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SLG“齊聚一堂” 君海《英雄文明》要靠什么突出重圍

時間:2017-09-26 10:18:28  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

今年的第三季度,多家廠商都選擇在SLG領(lǐng)域發(fā)力。騰訊三國題材的《亂世王者》和《三國群英傳-霸王之業(yè) 》“雙管齊下”;網(wǎng)易前有《率土之濱》經(jīng)久不衰,后又準(zhǔn)備迎來《漢王紛爭》;《阿瓦隆之王》在外海市場成功之后強勢回歸;《胡萊三國2》、《懸空城》、《三國志2017》、《劍與家園》等在榜單上也占有一席……

傳統(tǒng)的卡牌游戲等在頭部市場的比重進一步走低,SLG的數(shù)量則逐漸提高,每周新開測的SLG手游數(shù)量比之前也明顯提升。手游行業(yè)進入“SLG大混戰(zhàn)”,這已經(jīng)成為了許多業(yè)內(nèi)人士的共識。

今年Q4,還將有幾款頗具競爭力的SLG產(chǎn)品出現(xiàn),比如君海游戲自研的首款策略戰(zhàn)爭手游《英雄文明》。這款產(chǎn)品已經(jīng)歷了一段較長的調(diào)優(yōu)期,然而至今都未正式露出真容,讓不少人都好奇且期待。但已上線的產(chǎn)品這么多,遲來的英雄文明又要靠什么殺出重圍,后來居上?

在手游中完全的原創(chuàng)是非常少的,更多的創(chuàng)新還是依靠組合的方式來完成。小編通過對比多款SLG手游的題材、畫面、玩法和設(shè)定等,總結(jié)出英雄文明以下的獨特亮點,

純正魔幻題材 獨樹一幟美術(shù)風(fēng)格

很顯然,在國內(nèi)的策略戰(zhàn)爭游戲品類中,口碑、產(chǎn)品品質(zhì)與市場表現(xiàn)俱佳的西方魔幻題材產(chǎn)品屈指可數(shù)?!队⑿畚拿鳌氛敲闇?zhǔn)這一機會,主打細分的魔幻題材,讓玩家在對層出不窮的“三國”產(chǎn)品產(chǎn)生審美疲勞之時,找到新的游戲樂趣。

如果說“三國風(fēng)”是兵荒馬亂,群雄競起,步步為營;那西方魔幻風(fēng)就是氣勢恢宏、英雄薈萃、酣暢淋漓。據(jù)悉,君海游戲的研發(fā)團隊參考了多個經(jīng)典魔幻題材影視、文學(xué)作品的內(nèi)容設(shè)定,期望用嚴謹細致的背景設(shè)定和出色的視覺品質(zhì),帶給玩家最純正的魔幻風(fēng)格游戲體驗。

《英雄文明》在美術(shù)方面也做到極致,尤其是在場景的打造上。城堡和建筑是策略戰(zhàn)爭中很重要的一部分,《英雄文明》美術(shù)團隊在建筑的設(shè)計上,參考了西方國家的多種構(gòu)造、材質(zhì)和用色特點,再融合設(shè)計師的一些奇思妙想,創(chuàng)造出了別具一格的建筑外觀。

游戲從世界觀構(gòu)建,到建筑、色彩、人物造型的呈現(xiàn),都將那種華麗而復(fù)古、詭秘又雄偉的獨特風(fēng)格展現(xiàn)得淋漓盡致,滲透到了游戲的每一個細節(jié)當(dāng)中,使之鮮活和震撼。

鬼魅英雄人設(shè) 深度養(yǎng)成優(yōu)化玩法

由于題材的變化,《英雄文明》的兵種都換成了屬性各異的石像鬼、飛龍、狼騎兵、法師、精靈弓手等等。游戲還加入了各色英雄,充當(dāng)武將的角色。這些英雄的原型大部分都來自西方奇幻體系,將成為戰(zhàn)場上的主力。

《英雄文明》英雄養(yǎng)成體系的融入,將使游戲的可玩性更高,玩家可以同時在地域廣度和養(yǎng)成深度這兩個維度上擴展。同時,有策略地使用英雄和兵種搭配,可以擺脫士兵數(shù)量上的單純壓制,脫離日以繼夜無聊的練兵操作,引導(dǎo)玩家將更多的精力投入進戰(zhàn)斗和社交中。游戲中英雄還可以回爐重造,曾經(jīng)投入的資源可以完全回收,重新用于新得到的潛力英雄。

加入英雄養(yǎng)成,并不是簡單的玩法嫁接,而是使英雄成為其中重要的一環(huán),并使游戲體系內(nèi)的資源循環(huán)過程變的豐富起來。生產(chǎn)出來的糧食、木材可用于英雄的裝備鍛造等,英雄實力的加強也必然能讓資源掠奪的成功率提高,養(yǎng)成系統(tǒng)會給玩家?guī)砀嗟某删透小?/p>

真實戰(zhàn)爭體驗 萬人同服策略攻城

在策略戰(zhàn)爭游戲手游中,玩家們大多以群體為基礎(chǔ),在游戲中展開種種智慧和力量的碰撞,因而《英雄文明》十分重視完善社交系統(tǒng),和優(yōu)化戰(zhàn)斗的體驗。

游戲在一定的周期內(nèi)會開啟王城爭霸賽,世界地圖上的中心王庭和四方王城是資源的高產(chǎn)地,玩家以聯(lián)盟為依托,爭奪這些城堡的統(tǒng)治權(quán)。聯(lián)盟之間的合縱連橫,玩家之間的爾虞我詐,匯聚成千上萬人的史詩戰(zhàn)爭都在此上演。節(jié)奏較快的王城爭霸賽將減少戰(zhàn)爭的倦怠期,解放玩家需要為一次戰(zhàn)爭長時間投入超高成本,而成果的獲取又未必抵得上付出的狀況,鼓勵更多玩家參與進來。

玩家可以在對戰(zhàn)中體驗排兵布陣的樂趣,針對英雄和兵種的屬性,為其安排最具策略性的陣型和位置。而對于傳統(tǒng)SLG不太重視的戰(zhàn)斗過程,《英雄文明》做到了實時還原,不管是打野還是攻城,兩軍交戰(zhàn)過程都將詳細地展現(xiàn),每個魔法的釋放,每只箭矢的離弦,每個小兵受傷掉的血都清晰可見。

反正《英雄文明》中沒有固定的劇情,也沒有枯燥的副本,玩家做的每一個決策都會影響著沙盤大世界的進程:每次城市占領(lǐng)權(quán)的交移,聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)者的廢立,每一座城堡的建立、毀滅和遷移,玩家的每一次出征,都是改變世界。

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