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10月30日開測 《神之物語》全新版本內(nèi)容前瞻

時(shí)間:2017-10-25 10:45:54  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:未知

多益旗下首款3D經(jīng)營養(yǎng)成類RPG手游《神之物語》將在10月30日開啟全新版本安卓刪檔測試,本次全新版本相較于首次測試來說,進(jìn)行了非常多的調(diào)整,項(xiàng)目組也發(fā)布了最新的開發(fā)者手記對新版本的各種改動(dòng)進(jìn)行說明及預(yù)告,下面就跟隨小編一起來看看《神之物語》全新版本究竟有哪些大刀闊斧的改動(dòng)吧~

【10月30日開啟安卓刪檔測試】

全新主城 攜手冒險(xiǎn)不再孤單

游戲改動(dòng)說明:

游戲增設(shè)了一座全新的主城,玩家扮演的領(lǐng)主會(huì)直接出現(xiàn)在主城當(dāng)中,可以通過點(diǎn)擊地面進(jìn)行移動(dòng),可以與其他主角、NPC等進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)大部分玩法將移動(dòng)至主城之中,莊園仍然保留經(jīng)營玩法。

官方解讀:關(guān)于打造這座全新的主城,我們希望通過它來改變目前游戲的社交生態(tài),讓《神之物語》的社交體驗(yàn)更貼近玩家們所熟悉的傳統(tǒng)回合制游戲,畢竟只能在聊天窗口插科打諢還是太單調(diào)了些,我們需要給大家提供更多有意思的交流和互動(dòng)場景,當(dāng)然少不了圍繞這座主城的有趣玩法,相信這座全新的主城會(huì)給各位帶來不少有趣的故事和邂逅~

【新主城部分場景概念圖】

騎士招募大改版 告別歐非愛誰養(yǎng)誰

游戲改動(dòng)說明:

1.騎士的招募方式由隨機(jī)抽取模式改為兌換模式,通過使用對應(yīng)騎士招募令來獲得該騎士;

2.所有騎士招募令可以上架交易所自由交易;

3.騎士星級(jí)系統(tǒng)調(diào)整:原1-5星騎士調(diào)整為三個(gè)檔次,騎士的初始星級(jí)將在招募出來的時(shí)候確定,具體調(diào)整如下:

①第一檔騎士的初始星級(jí)可能為1-3星;

②第二檔騎士的初始星級(jí)可能為2-4星;

③第三檔騎士的初始星級(jí)可能為3-5星。

4.開放騎士圖鑒,為騎士增加“成長值”概念,成長值的高低將決定騎士的屬性:

①每名騎士招募時(shí)將獲得天生成長值,該數(shù)值不隨升級(jí)、升星、授勛而改變;

②每名騎士的各項(xiàng)成長值都有一定的波動(dòng)范圍,且該波動(dòng)范圍由騎士的檔次決定,可以在騎士圖鑒中進(jìn)行確認(rèn)。

官方解讀:

雖然我們一直在強(qiáng)調(diào)需要給大家提供一個(gè)更符合傳統(tǒng)回合制游戲的社交體驗(yàn),但《神之物語》的主角仍然是那群有趣的騎士小伙伴們。我們重新審視了當(dāng)前的騎士招募機(jī)制,它的隨機(jī)性有點(diǎn)偏離我們最初希望達(dá)到的效果,我們想讓每位玩家在各個(gè)階段都能夠給予自身一些追求的目標(biāo),換言之,我們決定將騎士選擇的主動(dòng)權(quán)交還給玩家,開放騎士圖鑒,改變騎士的招募方式,不再是直接抽取而是通過對應(yīng)的騎士招募令進(jìn)行兌換,所有騎士招募令均可上架交易所自由交易。

在此之上,為了平衡騎士招募方面的改動(dòng)對騎士稀有度及狗糧獲取生態(tài)的影響,我們也對騎士個(gè)體間的差異性進(jìn)行了調(diào)整,騎士的初始星級(jí)將不再固定,且每名騎士都將獲得獨(dú)立的個(gè)體成長。這一系列的改動(dòng)都是為了提升在騎士培養(yǎng)方面玩家們的主動(dòng)權(quán)及自由度。

創(chuàng)新獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)機(jī)制 隨心所欲想肝就肝

游戲改動(dòng)說明:

1.角色創(chuàng)建時(shí)給予初始獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),之后每天登陸時(shí)可以手動(dòng)領(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn);

2.獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)可以累積,累積達(dá)到上限后將通過郵件的形式發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),當(dāng)前獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)低于上限時(shí)可以領(lǐng)取,郵件有效期為24小時(shí);

3.游戲中原先需要消耗精力的玩法調(diào)整為消耗同等數(shù)量的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì);

4.獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)消耗完畢后,繼續(xù)參與各類玩法會(huì)獲得正常倍率獎(jiǎng)勵(lì),

5.在獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)消耗完畢的情況下繼續(xù)參與一定次數(shù)的玩法后,接下來只能獲得正常收益的50%。

官方解讀:

關(guān)于體力的改動(dòng)一直是我們非常關(guān)注的點(diǎn),《神之物語》想要帶給大家的是一種輕松自由社交的游戲環(huán)境,而不希望玩家們將游戲的重點(diǎn)放在將體力消耗完畢上,也就是所謂的“肝”。所以在不改變總收益的前提下,我們對原先已經(jīng)調(diào)整過一次的精力系統(tǒng)進(jìn)行了再度優(yōu)化,給大家更高的自由度來分配時(shí)間,且讓收益變得更加可控。

關(guān)于《神之物語》

《神之物語》是一款全新的3D快樂養(yǎng)成RPG手游,以簡單的搭配、操作,自由的收集、養(yǎng)成,呈現(xiàn)卡牌回合RPG游戲的無窮樂趣。繼承莊園,經(jīng)營領(lǐng)地,養(yǎng)成騎士,締造屬于自己的奇妙物語!可招募多達(dá)上百種騎士,培養(yǎng)守護(hù)一生的騎士軍團(tuán);挑戰(zhàn)巨型Boss,展現(xiàn)魄力十足的戰(zhàn)斗場景,讓你感受到淋漓盡致的視覺沖擊;以優(yōu)秀的打擊感,豐富的策略搭配組合,創(chuàng)造極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!

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