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卡牌游戲的傳承之路——卡片綻放的藝術(shù)

時(shí)間:2018-02-13 14:10:44  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

隨著智能手機(jī)在國(guó)內(nèi)開(kāi)始普及,2013年1月12日,一款名叫《我叫MT》的手機(jī)游戲開(kāi)始燃爆手機(jī)游戲市場(chǎng),也算是為【卡牌游戲】在手機(jī)上的地位做出了杰出貢獻(xiàn)。

隨著時(shí)間的推移,手游市場(chǎng)逐漸延伸并繼承了端游的游戲類(lèi)型,但卡牌游戲作為手游的常青樹(shù),直到今日一直都被玩家所接受。

而各個(gè)游戲廠商,也在想方設(shè)法打造有創(chuàng)新意識(shí)的卡牌游戲,但很可惜的是到現(xiàn)在為止,沒(méi)有廠商的游戲可以跳出《我叫MT》《小冰冰傳奇》《智龍迷城》的框架。

反倒是《三國(guó)》這個(gè)大IP被用在卡牌游戲的次數(shù)越來(lái)越多,其中也不乏很多成功典范,但隨著玩家對(duì)游戲的口味越來(lái)越挑剔,玩家不再對(duì)粗制濫造毫無(wú)新意的游戲而買(mǎi)賬。所以早就了現(xiàn)在很多廠商放棄了卡牌這條路。而繼續(xù)堅(jiān)持的廠商中,也不乏很多騙一波就跑的無(wú)良廠商和做出來(lái)沒(méi)人玩的尷尬廠商。

到了17年底,玩家耳熟能詳?shù)目ㄅ朴螒蛉匀贿€是老一代的卡牌先驅(qū)們,當(dāng)然也有少數(shù)幾款大廠做的游戲,卡牌游戲漸漸淡出了玩家的視野。

現(xiàn)在迎來(lái)了2018年,玩家的對(duì)手游的需求不會(huì)削減,但玩家對(duì)游戲的需求則會(huì)呈現(xiàn)碎片化趨勢(shì)發(fā)展,玩家更多的希望是可以從游戲中打發(fā)一下時(shí)間。區(qū)別于MMO類(lèi)型和真·休閑游戲,卡牌游戲的發(fā)展趨勢(shì)其實(shí)更應(yīng)該趨向碎片休閑化。

而據(jù)筆者多年游玩手游的經(jīng)驗(yàn)分析,目前市面上能主打碎片化的卡牌游戲只有《放置奇兵》和《傳奇召喚師》

兩款游戲獎(jiǎng)16年就開(kāi)始流行的放置掛機(jī)元素融入進(jìn)了游戲中,成為游戲主要資源的獲取方式,玩家沒(méi)有了體力溢出而影響的收益降低問(wèn)題,再筆者嘗試兩款游戲時(shí),手游該有的本質(zhì)被展現(xiàn)的比較到位,一句話總結(jié)就是:掛機(jī)8小時(shí),游玩3分鐘

而在游戲中,你可以發(fā)現(xiàn)除了新增掛機(jī)元素外,其余的游戲內(nèi)容跟其他卡牌游戲差別并不大

濃濃的魔獸風(fēng)撲面襲來(lái),對(duì)我這名10年WOWER有點(diǎn)分?jǐn)?shù)加成。

還是卡牌游戲那個(gè)熟悉的味道,星級(jí)差不多也決定了英雄的強(qiáng)弱,只不過(guò)同樣都是5星英雄也存在本質(zhì)上的差異

三個(gè)技能

四個(gè)技能

同樣都是五星英雄,一個(gè)3技能一個(gè)4技能,這也就說(shuō)明了同星級(jí)的英雄間也存在差別。

卡牌的玩家們熟悉的不能再熟悉的抽卡系統(tǒng)

所以對(duì)于像我這樣喜歡卡牌而又怕傷肝的人,這類(lèi)能夠掛機(jī)的放置類(lèi)卡牌游戲,更加適合我這種沒(méi)有較多的游戲時(shí)間,只想找個(gè)游戲喜歡的游戲類(lèi)型放松一下的玩家。

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