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等了5年終于來(lái)了!掛機(jī)游戲《傳奇召喚師》

時(shí)間:2018-03-02 10:29:49  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

2013年一款火遍全國(guó)的卡牌游戲《我叫MT Online》橫空出世,徹底點(diǎn)燃了手機(jī)卡牌游戲,時(shí)至今日有無(wú)數(shù)款卡牌游戲仍然在不斷推出,其中也不乏很多知名爆款。但玩家在經(jīng)歷多次洗禮后,開(kāi)始對(duì)卡牌游戲千篇一律的游戲模式和玩法產(chǎn)生了厭倦情緒。

傳統(tǒng)卡牌游戲的特點(diǎn),傷肝、氪金

關(guān)于傷肝,怕不是從日式手游流傳進(jìn)來(lái)的一種游戲模式,相比較早期國(guó)產(chǎn)游戲不氪金就玩不下去的區(qū)別,此類日式卡牌游戲,玩家可以通過(guò)運(yùn)氣和時(shí)間縮小與氪金玩家的差距。但相對(duì)的會(huì)消耗玩家巨量的游戲在線時(shí)間

關(guān)于氪金,國(guó)內(nèi)外沒(méi)有一款游戲是必須讓玩家氪金的,但游戲廠商為了活下去,玩家也就看的比較淡了,而玩家更在意的是游戲的氪金內(nèi)容不要太過(guò)分。

而以上這兩點(diǎn),不光在卡牌游戲中,乃至所有手游中其實(shí)都有相同的問(wèn)題出現(xiàn),玩家的碎片化時(shí)間越來(lái)越多,超長(zhǎng)在線時(shí)間的游戲已經(jīng)不是大部分卡牌玩家的菜了。

而現(xiàn)在,一款打著【可以掛機(jī)】口號(hào)的卡牌游戲,即將橫空出世。

像所有放置類游戲一樣,玩家通過(guò)離線收益獲得升級(jí)卡牌所需要的經(jīng)驗(yàn)和金錢,游戲內(nèi)沒(méi)有體力的限制,玩家不用擔(dān)心體力溢出浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)的情況發(fā)生。從核心上解決了傳統(tǒng)卡牌游戲逼迫玩家上線的問(wèn)題。

又像所有卡牌游戲的經(jīng)典系統(tǒng)一樣,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng),零門檻體驗(yàn)卡牌游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

豐富的游戲玩法

全服比拼,挑戰(zhàn)遠(yuǎn)征極限

跨服PK,穩(wěn)坐競(jìng)技場(chǎng)第一寶座

還有更多有趣的玩法,等著你前往游戲去體驗(yàn)。

這是一款不需要你時(shí)刻惦記的游戲,只需要每天幾分鐘的時(shí)間去收菜,就能舒舒服服的玩下去的真·掛機(jī)卡牌游戲,前所未有的卡牌體驗(yàn),就在《傳奇召喚師》

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