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《封魔錄斬妖》:國(guó)風(fēng)游戲的繼承者還是顛覆者?

時(shí)間:2018-05-18 10:44:12  來(lái)源:廠商提供  作者:廠商

對(duì)于國(guó)風(fēng)游戲,目前游戲市場(chǎng)上受到較多關(guān)注的大抵以《劍俠情緣3》《天涯明月刀》為首,他們的畫(huà)風(fēng)是這樣的:

或者這樣的

后者會(huì)更加接近我們?cè)谟耙?、文學(xué)作品中常見(jiàn)的國(guó)風(fēng),而前者則是在不斷的更新?lián)Q代中逐漸走出了自己的特色。除此之外,還有一些其他的游戲作品在演繹國(guó)風(fēng)這個(gè)概念上,采用了更有視覺(jué)沖擊力的手法,雖然激進(jìn)但卻堪稱獨(dú)一無(wú)二,卻極具文化內(nèi)涵,比如此前推出過(guò)《安魂曲》(Never Gone)的開(kāi)發(fā)商嬉皮士打造的硬核動(dòng)作手游《封魔錄斬妖》。

相較于其他國(guó)風(fēng)游戲,《封魔錄斬妖》采用的是剪影、皮影相結(jié)合,并融入了中國(guó)水墨畫(huà)特色的多元化風(fēng)格。這種與眾不同的設(shè)定最早的靈感,來(lái)源于音樂(lè)節(jié)拍類模擬游戲《Patapon》(啪啪噠)。這種看似有點(diǎn)陰郁且暗黑的色彩畫(huà)風(fēng)隨后也被不少其他游戲所參考,比如策略養(yǎng)成游戲《超進(jìn)化物語(yǔ)》等?!斗饽т洈匮返拿佬g(shù)風(fēng)格除了剪影之外,卻還融入了更多具有中國(guó)傳統(tǒng)文化氣息的設(shè)計(jì)理念。

其中最值得一提的便是我國(guó)出現(xiàn)的最早的戲曲劇種之一——皮影。作為一種民間藝術(shù)形式,通過(guò)皮影表現(xiàn)的人物形象往往有著非常豐富且精致的面部造型,整體的人物外觀抽象簡(jiǎn)潔而又不失典雅。從歌德到卓別林等,都曾給這一民間藝術(shù)形式以極高的評(píng)價(jià),不少國(guó)外戲迷還親切地稱呼其為“中國(guó)影燈”。

在此基礎(chǔ)上,《封魔錄斬妖》又配合著起始于西漢時(shí)期的剪影藝術(shù),將人物的造型、游戲的環(huán)境以一種略帶夸張的方式展現(xiàn)出來(lái),雖然游戲的整體畫(huà)風(fēng)偏暗,使游戲角色多了一種鬼魅般的即視感,但這樣一種結(jié)合之下,卻讓游戲多了一股反差萌。對(duì)玩家們司空見(jiàn)慣的各種精美3D模型和環(huán)境而言,這無(wú)異于一種全新的游戲體驗(yàn)。

除此之外,《封魔錄斬妖》還引入了水墨表現(xiàn)技法,為游戲中以《山海經(jīng)》為背景的世界觀,賦予了一股撲面而來(lái)的洪荒遠(yuǎn)古氣息。

但不管是皮影還是剪影,其實(shí)都不僅僅是作為《封魔錄斬妖》的一種美術(shù)風(fēng)格而存在。這些民間藝術(shù)在游戲中的完美融合,實(shí)際上也是對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)文化的一種敬仰和傳承。放眼整個(gè)游戲市場(chǎng),雖然以水墨、皮影等為主打特色的國(guó)風(fēng)游戲產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),但有這種影墨漢風(fēng)美術(shù)風(fēng)格的游戲也唯有《封魔錄斬妖》一款。

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