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策略決定成敗《文明Online:起源》聯(lián)合國&殷長安首戰(zhàn)告捷

時間:2018-08-31 14:31:00  來源:廠商提供  作者:廠商

8月24日,星期五,卻也因為是“星期五”而令人變得格外興奮,除了雙休日的到來,最令人激動的便是下午即將開始的首個攻防戰(zhàn)。
應該說,整個攻防戰(zhàn)的興起非常的隨性。在前兩日午后,群里一如往日七嘴八舌地在議論著補兵的問題,突然聯(lián)合國代表老K突然說了句:要么來場攻防戰(zhàn)吧!大家切磋一下。剛成立不久的“殷”聯(lián)盟便奮勇自薦加入這場戰(zhàn)斗,雙方約定8月24日下午17:30分正式開戰(zhàn)。
自此,《文明Online:起源》首個攻防戰(zhàn)——長安之戰(zhàn)便正式拉開序幕。

道格拉斯·麥克阿瑟曾說過:“若無必勝的決心,則戰(zhàn)爭必敗無疑。”對于參與長安之戰(zhàn)的每一位玩家來說,這場戰(zhàn)斗意義重大,既可以在公測前切磋較量通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗,又能夠為自己的團隊招募一批新鮮血液,是雙贏的舉措。
守方為老K帶領的“首府守護者”聯(lián)盟(以下簡稱聯(lián)合國),攻方為久經(jīng)沙場的老戰(zhàn)士帶領的“殷”聯(lián)盟,戰(zhàn)斗地點鎖定在擁古老文化底蘊的長安。

整場戰(zhàn)役歷時約9個半小時,可以說是所有成員意想不到的事。在地勢狹隘、兵力不足的情況下,聯(lián)合國以19人9988軍事單位擊敗了殷23人11301軍事單位,在后期成功逆襲,獲得最終勝利,這其中或許夾雜著一絲運氣,更多的還是策略。

首先,聯(lián)合國在戰(zhàn)斗前夕部署了一批龐大的兵力,見此情形不妙的老戰(zhàn)士緊隨其上,也投入了非常龐大的兵力,想和聯(lián)合國正面對抗,而這恰好陷入了聯(lián)合國他們設置的陷阱當中,目的就是為了看清楚敵方的兵力規(guī)模。
其次,從地形上來看,聯(lián)合國一方地形狹窄,不便走位,但優(yōu)勢于水域,適合以逸待勞,利用遠程打退敵人一波一波的進攻;殷一方自東南方進攻,東南方地處平原、四周臨海,看似便于靈活出擊,但其實不然。聯(lián)合國在中后期利用的地形優(yōu)勢節(jié)節(jié)抗擊,殷只在前期只顧使用重兵肉盾,沖入敵陣形,占領槽位,但忽略了遠程上的攻擊,導致后期兵力嚴重跟不上,等到發(fā)現(xiàn)地形問題再續(xù)兵卻為時已晚,被對方利用重兵反推。

長安之戰(zhàn)首戰(zhàn)告捷,有人歡笑,也有人遺憾,但是通過這次戰(zhàn)斗,磨礪了各位領主的意志,更精進了大家對于游戲的操控技術,無論勝負,都是不錯的歷練。正如荀子所言:“鍥而舍之,朽木不折;鍥而不舍,金石可鏤。”希望各位領主不被短暫的失敗而氣餒,再接再厲,定能創(chuàng)出一番新天地!

游戲介紹:
《文明Online:起源》是一款由2K官方授權的經(jīng)典4X策略手游(4X:探索、擴張、經(jīng)營、征服)。游戲增強了多人在線模式下的游戲樂趣,帶來具有深度策略與戰(zhàn)爭代入感的SLG游戲體驗。
游戲擁有華夏、波斯、埃及、希臘4大文明可供選擇,玩家將作為領袖,親歷小部落逐漸發(fā)展成為龐大帝國的完整過程,甚至是改寫或統(tǒng)一整個歐亞版圖!而在這過程中,玩家將會體驗到真實的帝國管理、外交、通商、戰(zhàn)爭,包括與其他文明、帝國之間的爾虞我詐,通過英明的經(jīng)營策略、波瀾壯闊的戰(zhàn)爭,從而建立起一個名垂青史的偉大文明。

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