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征途永不停歇——揭秘《綠色征途》手游的前世今生!

時間:2018-09-13 13:53:07  來源:廠商提供  作者:廠商

2006年4月21日,一款名為《征途》的國產(chǎn)網(wǎng)游宣布正式公測。沒有人能夠預(yù)料到,這樣一款網(wǎng)游居然能打破尋常網(wǎng)游運(yùn)營的極限,成功運(yùn)營十二年。并且在這期間陸續(xù)推出其他征途游戲,成就中國網(wǎng)游市場的不朽神話——征途系列。

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在過去的十二年間,不管“征途”系列發(fā)生過怎樣的非議,但是“征途”系列對中國網(wǎng)游史的發(fā)展史不可否認(rèn)的,不管是免費(fèi)游戲,還是國戰(zhàn)模式,都是網(wǎng)游史上開創(chuàng)先河的存在。而更為重要的是,征途系列始終把玩家的體驗(yàn)放在第一位,為不同玩家定制了不同的“征途”版本。

《征途》作為征途系列的老大哥,集合了征途系列游戲中最原始、最樸素的玩法。它將當(dāng)時年代的電腦機(jī)能使用到了極限,用2D的畫面打造出一個氣勢恢宏的江湖,最高210萬的同時在線人數(shù)便是《征途》的證明與驕傲。

每一款游戲都有一些玩家對更初期的版本保留著回憶和喜愛,而為了滿足這部分玩家的愿望,“征途系列”誕生了名為《征途懷舊版》的游戲。與《征途》相比較,《征途懷舊版》的玩法或許簡陋了許多,但是對于那部分從最初就伴隨“征途”一起成長的玩家來說,這里有著他們的青春與記憶。

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在此之后,《征途2》誕生。在傳統(tǒng)的MMOPRG玩法里,《征途2》結(jié)合當(dāng)時熱門的社交游戲元素,添加了諸如“莊園系統(tǒng)”、“靈獸系統(tǒng)”等休閑玩法。第一次打破了重度游戲與休閑游戲的壁壘,讓一部分休閑玩家也開始進(jìn)入《征途2》來領(lǐng)略MMORPG的魅力。

但是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和付費(fèi)問題一直是征途中存在且不可調(diào)和的矛盾,經(jīng)濟(jì)不平衡、平民玩家被RMB玩家一刀秒的事情屢見不鮮,這不僅僅影響了絕大多數(shù)玩家的游戲體驗(yàn),更是給當(dāng)時脆弱的網(wǎng)游環(huán)境致命一擊,大多數(shù)玩家開始放棄,AFK,只留下一些固定的玩家還堅持在“征途”的世界中。

有關(guān)“征途系列”游戲的經(jīng)濟(jì)平衡性,業(yè)界一直有諸多爭議。但是英雄互娛在了解了部分玩家對于付費(fèi)問題的疑惑之后,毅然拿下了《綠色征途》手游這款摒棄了絕大部分營收點(diǎn)的游戲代理權(quán)。在網(wǎng)絡(luò)游戲拼命圈錢的年代,英雄互娛想玩家之所想,推出這款面向非“人民幣玩家”的《綠色征途》手游,得到了媒體的熱點(diǎn)關(guān)注,也得到了玩家的熱烈歡迎。

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在剛剛落下帷幕的《綠色征途》手游傾城首測中,玩家對《綠色征途》手游的經(jīng)濟(jì)體系贊不絕口,除去免費(fèi)贈送大量游戲禮包外,《綠色征途》手游還對裝備升星、等級差異等往常需要大量金錢投入的點(diǎn)進(jìn)行了調(diào)整。裝備升星不爆、杜絕一刀秒的現(xiàn)象在《綠色征途》手游中不復(fù)存在,玩家游戲平衡性大大加強(qiáng),作為一款專為非RMB玩家打造的綠色手游,這無疑為征途系列又畫上了濃墨重彩的一筆。

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十年漫漫征途路,證明了《綠色征途》手游不僅是一款與時俱進(jìn)的經(jīng)典手游,更重要的是,它的每一次改變都是因玩家的需求而變化。不管外界對于“征途”的爭議有多少,《綠色征途》手游對于玩家的初心卻始終沒有改變。而玩家也給予了《綠色征途》手游最大的熱情,玩家的參與,就是這份熱情最好的證明。

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