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回歸本源《最終幻想:勇氣啟示錄》體驗經(jīng)典日式RPG

時間:2018-11-13 10:39:39  來源:廠商提供  作者:廠商

《最終幻想》系列作為玩家們最喜愛的游戲之一,無論是在畫面、配音、人物設(shè)計或者是戰(zhàn)斗場景的設(shè)置方面,基本都遵循了傳統(tǒng)日式RPG的要素。

而《最終幻想:勇氣啟示錄》,依托于FF系列作品獲得的成功經(jīng)驗,無論是在劇情設(shè)置上,還是人物培養(yǎng)上,都能找到許多前作的影子。作為一款綜融合了全新劇情、策略性戰(zhàn)斗、像素人物的游戲,還有許多地方能夠吸引玩家,一起看一下吧!

像素風格懷舊復古,背景音樂風格多變

作為RPG系列游戲中玩家們所熟知的經(jīng)典,任天堂的FC平臺上發(fā)售了的眾多經(jīng)典游戲,其中就包括《勇者斗惡龍》,《塞爾達》以及《最終幻想》系列。

而在早期,這三款游戲全都是以像素點的模式展示,像素風格是屬于那個時代的美術(shù)標簽,也是RPG游戲產(chǎn)品更多的成產(chǎn)品從0到1過程中給予玩家們深刻記憶的核心體驗。

在現(xiàn)今各種游戲內(nèi)部動輒使用全3D畫面,最不濟也是固定視角的2D特性的時候,采用像素風格回歸本源,像多年前那樣再次見證RPG游戲的起源,讓玩家們感受到最初的那份純真,純正的體驗感受,才能夠真正感受日式RPG的風格。

除了在畫面上回歸本源以外,游戲的背景音樂同樣帶來了許多耳熟能詳?shù)男桑缬螒虻拇龣C畫面播放的是《最終幻想》音樂的標志《水晶序曲》;而進入游戲后的 CG 在視覺上也確實沒讓玩家失望,果然是“最終幻想品質(zhì)”!

而游戲本身在音樂上除了經(jīng)典的旋律之外,自然還有重新制作的音樂,旋律也非常好聽,不同的場景的配樂也和場景很符合,既不突兀也很有《最終幻想》系列的風格。不過這次的味道確實好了

劇情主角全新構(gòu)造,帶領(lǐng)隊伍駕馭神獸

由于本作的世界觀和劇情是全新構(gòu)建的,因此為了讓整個設(shè)定足夠完善,游戲邀請了知名劇作家北島行徳為此撰寫了長達100萬字的原創(chuàng)劇情腳本,并由知名作曲編曲家上松范康負責音樂。

這個長達100萬字的官方原創(chuàng)劇情中,三位主角各自都有著讓人敬畏的身世或性格特質(zhì),例如看似堅強的騎士雷因,自幼遭受家庭變故,有著一個并不那么圓滿的過去;看似冷酷的拉斯韋爾,則是一個堅韌并且顧全大局的好友,而從天而降的菲娜,則是一個身份神秘卻失去了記憶的少女。

三個人在游戲中保護著水晶,進行著漫長的旅途,面對親情、友情、愛情、仇恨等等觸及人心的事情,作出的每一個回應,說出的每一句臺詞,相信都可以觸動玩家內(nèi)心的深處。

如此完備的劇情,相信可以給玩家?guī)碛^看長劇或者小說的感覺。

而游戲在劇情不斷推進的過程當中,還會向玩家開啟各種系統(tǒng),其中自《FF3》中出現(xiàn),并成為《最終幻想》特有標志的“召喚獸”系統(tǒng),相信是讓玩家印象最深的系統(tǒng)之一。

游戲中形態(tài)各異、強大無比的召喚獸,棲息于游戲中的各個冒險區(qū)域,玩家需要在劇情推進的過程中,由各位隊長親自率隊前去解開謎團,并且降服各種召喚獸并為自己所用,這其中有著大量強力召喚獸,如【火神】伊芙利特、【雷神】拉姆、【龍王】巴哈姆特等稀有召喚獸。

而在不斷馴服召喚獸的過程當中,玩家的隊伍也會因為召喚獸的加入而逐漸強大起來,所以在游戲中,僅僅過劇情還不足夠,還需要去探索尋找召喚獸的蹤跡,降服它們,讓隊伍變得更加強大!

迷宮地圖自由探索,城內(nèi)搜刮樂趣無窮

作為日式RPG最為經(jīng)典的玩法之一,迷宮探索是玩家最為熱衷的行為,無數(shù)城鎮(zhèn)、港口、村莊;城內(nèi)的酒吧、兵房、小花園,以及城外的洞穴,這些豐富的探秘場景和其中存在的個性化的NPC,還有需要玩家動腦筋才搜得到的隱藏寶箱,以及各種趣味性設(shè)定與短期劇情任務(wù),讓玩家在水晶冒險中,不失樂趣與感動!

而游戲中的迷宮探索系統(tǒng)了,需要在完成一個地圖的所有關(guān)卡之后才會出現(xiàn)迷宮探索的選項,而只有迷宮的探索才能說是正統(tǒng)的日式回合制 RPG 。因為玩家需要利用虛擬搖桿控制角色在迷宮中走來走去,進行探索并搜刮寶物。

除了可以在迷宮中探索以外,玩家開可以自由地穿梭在城鎮(zhèn)中,鎮(zhèn)上包含了武器店、道具店、酒館、民居等非常豐富的NPC場所,玩家可以接受到一些支線任務(wù),甚至到各個NPC家里翻找各種好東西,享受曾經(jīng)重獲翻箱倒柜的快感~

在手機上看到這樣可以四處搜刮的設(shè)定,對于一些單機游戲的玩家來說,還是能夠眼前一亮的,畢竟目前的手游都簡化了這些樂趣,甚至于購買物品都只能點開生硬的商城。而說到 RPG 的小樂趣,相信許多玩家都有那種在別人家的寶箱翻找各種好東西的經(jīng)驗,不過到了手游里,就再也沒有體驗過翻箱倒柜的快感了……

游戲本身在著重體現(xiàn)日式RPG玩法的同時,融合了符合手游系統(tǒng)的一些新要素,但是整體依舊不會太過激進,許多經(jīng)典玩法都能夠在游戲中體會到,對于玩家日后選擇自己喜歡的游戲方式有很大的裨益,游戲即將在國服上線,敬請期待。

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