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《影之刃3》首曝宣傳片,爽快連招+絕美國風(fēng)燃爆

時(shí)間:2019-01-04 15:45:07  來源:廠商提供  作者:廠商

2019年1月4日新年伊始,由靈游坊開發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《影之刃》系列最新一作手游《影之刃3》,正式放出首個(gè)宣傳片,同時(shí)開放TapTap、Bilibili雙平臺預(yù)約。

本作的故事將發(fā)生在前作結(jié)束大約5年之后,前作中主角們的主要對手“十一人閣”已經(jīng)被徹底消滅,而作為反派勢力邪惡象征的“殺氣改造”秘術(shù)卻流落武林,主角與其所在的“組織”失去了明確的敵人,但由于“殺氣改造”秘術(shù)所引發(fā)的各種事件卻紛紛浮出水面,層出不窮的出現(xiàn)在主角面前,而這些事件背后,又藏著什么不為人知的布局呢?

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本作將摒棄傳統(tǒng)的線性敘事方式,自游戲中期之后,由玩家自行在開放地圖上大大小小的江湖案件中,選擇一個(gè)事件開始介入,每段案件單獨(dú)成篇,每個(gè)單獨(dú)篇章之間沒有固定的發(fā)生順序,玩家可以根據(jù)自己的喜好決定自己攻略游戲的先后順序。而在深入了解每個(gè)獨(dú)立事件,集齊全部事件的關(guān)鍵要素后,或許最終能夠發(fā)現(xiàn)隱藏在背后真正的布局之人,揭露武林中的一個(gè)大陰謀?

這種在手游中對開放世界的嘗試將會(huì)成為本作的主要特色之一。

另外,由于本作將由多個(gè)獨(dú)立事件作為切入點(diǎn)逐漸展開劇情,因此玩家在游玩本次作品時(shí),對于《影之刃》或《雨血》等前作人物及事件的了解不會(huì)影響到本作的體驗(yàn),這種設(shè)計(jì),對于初次接觸這個(gè)廣闊江湖的玩家來說,無疑是一個(gè)非常友好的消息。

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在本次放出的宣傳片中,可以看到本作目前已經(jīng)公布的聲優(yōu)陣容,全部由廣大80后心中代表了“江湖”的香港TVB武俠劇資深配音老師完成,葉清老師是97陳浩民版《天龍八部》中段譽(yù)的國語配音,也是《無間道》中劉德華的配音;張藝?yán)蠋熢?jīng)為《無間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音。

本作畫面風(fēng)格上明顯拋棄了前作的熱血日漫風(fēng),回歸更具系列特色的沉重、黑暗的水墨國風(fēng),與系列單機(jī)作品的風(fēng)格更為接近,曾為《黑暗之魂》、《惡魔之魂》進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì)的Michael CTY,為本作創(chuàng)作了超過50名角色的設(shè)定。Michael還專門為了本次作品苦心設(shè)計(jì),研究了一套適于表現(xiàn)“江湖”主題的畫風(fēng)。

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曾經(jīng)為《影之刃2》制作了片頭動(dòng)畫,并且收獲了玩家極大好評的日本動(dòng)畫資深原畫的羊廷牧,也再次回歸本次創(chuàng)作,作為《進(jìn)擊的巨人》、《Darling in the Franxx》等日本動(dòng)漫作品的原畫師,此次羊廷牧帶著他從日本歸來后全新組建的幻想師動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),將負(fù)責(zé)這部作品的全部技能動(dòng)畫表現(xiàn)及場景繪制工作,在這個(gè)極具國風(fēng)的世界中,他究竟會(huì)為我們帶來怎樣的視覺享受呢?相信大家看過本次的宣傳片后已經(jīng)有了一些答案。

本次《影之刃3》的配樂工作,將仍然由系列招牌音樂制作人薄彩生進(jìn)行創(chuàng)作,本次他將帶來令人叫絕的全新風(fēng)格,用中國傳統(tǒng)樂器描繪整個(gè)故事。為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級工匠合作,專門打造一根特制的樂器,以期制作出最“武俠”的配樂。

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作為國內(nèi)最早一批涉足獨(dú)立游戲開發(fā)的游戲制作人,梁其偉及其研發(fā)團(tuán)隊(duì)曾以《雨血》系列單機(jī)游戲收獲大批粉絲喜愛,該作所塑造的武俠世界一直在傳統(tǒng)國風(fēng)武俠愛好者中享有盛名。

而近幾年轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場后,卻受到了很多核心玩家的質(zhì)疑,尤其是《影之刃2》極其激進(jìn)的商業(yè)化設(shè)計(jì)及運(yùn)營,使得大批原單機(jī)玩家“粉轉(zhuǎn)黑”。甚至出現(xiàn)了“靈游坊今天出單機(jī)了嗎”的微博賬號,是老玩家們百味雜陳,又愛又恨的復(fù)雜心態(tài)的真實(shí)寫照。

盡管本次作為系列正統(tǒng)續(xù)作發(fā)表的《影之刃3》依然是一款手游作品,但仍然可以看出制作組對于游戲設(shè)計(jì)理念、制作細(xì)節(jié)等方面的用心。

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本次放出的宣傳片打出“江湖重生”的設(shè)計(jì)理念,在核心玩法、美術(shù)風(fēng)格、配音配樂等方面突破如今游戲市場千篇一律的日漫、仙俠風(fēng)格,力求為廣大經(jīng)典國風(fēng)武俠愛好者,還原一個(gè)肅殺、冷酷的獨(dú)特武林。

不知道這款用制作單機(jī)游戲的思路所開發(fā)的手游,嘗試是否可以打破系列擁躉心目中,對于“單機(jī)”與“手游”之間的壁障,成為一款真正的“正統(tǒng)”續(xù)作呢?相信在游戲發(fā)售之時(shí)便會(huì)得到答案了。

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