《影之刃3》宣傳片隱藏細節(jié)大曝光!制作人為你親自解讀~
時間:2019-01-07 11:56:08 來源:廠商提供 作者:廠商大家好,我是靈游坊創(chuàng)始人和影之刃系列制作人Soulframe。
1月4日我們發(fā)布了《影之刃3》的首部宣傳PV,目前的全網(wǎng)播放量接近400萬,首曝視頻就破了我們之前《影之刃2》正式上線視頻的播放量,TapTap和B站的新游預(yù)約都暫列榜首(不過好像剛才發(fā)帖前瞬間變第二了……)。
在此對所有關(guān)心我們作品的玩家朋友們報以衷心的感謝!
同時,針對預(yù)告片中透露的信息,玩家們也展開了不少猜測和聯(lián)想。在此,我給大家獻上這短短1分50秒的視頻的詳細解讀,同時也將一些問題的回答融入其中~那就讓我們開始吧!
第一個畫面,是靈游坊的logo,熟悉我們的老玩家會知道,我們以往的視頻logo出現(xiàn)的方式是用魂在蜃樓中的“絕殺”動作將logo“斬”出來的。這一次是首次直接將logo浮現(xiàn)在畫面上,意義有部分的變化:靈游坊此次除了是《影之刃3》的研發(fā)商,還會承擔(dān)游戲官方服務(wù)器(Tap版也屬于官方)及Bilibili聯(lián)運服務(wù)器的運營工作,其它聯(lián)運平臺仍然會使用由發(fā)行商合作的方式。
片頭的語音是魂的聲音,可以聽出魂的聲音比五年前成熟,也滄桑了許多,由張藝老師配音。張藝是香港tvb的代表性配音,作品包括《無間道》中梁朝偉飾演的陳永仁,《尋秦記》中古天樂飾演的項少龍等。
幾句臺詞是這么寫的:
《影之刃3》描寫的是《影之刃2》之后五年的劇情,《影之刃2》目前劇情尚未完成,十一人閣現(xiàn)身不足一半(上官斬,玄玉,嬴氏(瓷兒/木老師),半月花,夢華),尚有大量篇幅有待展開,兩作未來會同時更新運營。
這里被一些玩家吐槽,就是不管《影之刃2》中的十一人閣后面怎么折騰,你現(xiàn)在就說他們被擊敗了,這不是劇透嗎?——“大boss會掛”似乎算不上什么劇透,況且我們至少早已經(jīng)知道更久之后“組織”的結(jié)局了。這里只不過是“擊敗”而已,是不是全都是“擊殺”?會不會還有漏網(wǎng)之魚?就算是擊敗了“組織”內(nèi)部會不會發(fā)生了分歧?這些都尚未知曉。
“過去了五年”——《影之刃2》的開場是組織31年,也就是魂19歲的時候,《影之刃2》的戰(zhàn)斗持續(xù)了兩年的時間,也就是在組織33年戰(zhàn)勝了十一人閣。所以,《影之刃3》開場的年代是組織38年,魂和左殤26歲,沐小葵16歲,可以看到,這離《雨血:死鎮(zhèn)》開場的時間——組織40年,已經(jīng)非常接近了。
后面的幾句,不只是劇情介紹,更是本作的玩法的暗示——
英雄干掉了大boss,世界就恢復(fù)了和平,這是標準的線性敘事架構(gòu)。可是,我們現(xiàn)在知道,原來的大boss十一人閣被干掉了,世界并沒有變得和平,而是變得更加混亂。因為“殺氣改造””流落到了江湖中,不知道又被誰掌控了——可能是誰也已經(jīng)變得不太重要了,現(xiàn)在“組織”的敵人變成了那些隱藏在山野,廟堂,市井之間,任何有可能使用了殺氣改造的人們,只要這個江湖中一天還存在著貪欲,仇恨,執(zhí)念,即使沒有了“十一人閣”,這種瘋狂的改造還是會如同癌癥一樣在江湖中蔓延。所以,這個背景下,主角們要面對的,就已經(jīng)不是某個特定的敵人,而是在廣闊的“影境”世界中的一個個愛恨情仇,悲歡離合的獨立故事了。
開場的五個角色是目前已定的可操作職業(yè)——注意不是卡牌角色?!队爸?》采用的是傳統(tǒng)動作游戲的系統(tǒng),玩家在五個職業(yè)中選擇一個進行游戲,核心體驗是提升等級,打造裝備,習(xí)得新技能,轉(zhuǎn)職,覺醒等……所以并非以角色收集為主的卡牌游戲——不過游戲中仍然會存在其它收集和卡牌養(yǎng)成,是類似《影之刃1》的心法卡牌那樣的東西(具體是什么系統(tǒng)有待后續(xù)揭曉)。
可能之前介紹的《黑暗之魂》美術(shù)Michael老師“會設(shè)計50多個角色”導(dǎo)致了什么誤解,其實他設(shè)計的這50多個角色包括了主要的boss和npc,以及每個角色的轉(zhuǎn)職算一個。可不是“50多張卡牌”的意思……
片頭長鏡頭展示的是已經(jīng)規(guī)劃的五個登場角色(從左到右):小廝,沐小葵,魂,弦者,左殤。其中魂,左殤,沐小葵是確定制作角色,弦者和小廝有待后續(xù)解鎖。每個角色都擁有兩個轉(zhuǎn)職方向,魂,左殤和沐小葵采用的是《影之刃1》中的職業(yè)叫法(絕影熾刃等),不過造型會由Michael進行全新的設(shè)計,后續(xù)會逐步公開,敬請期待。
魂和左殤此時已經(jīng)分別擊敗了十一人閣中各自面對的強敵,實力和智慧比愣頭青的《影之刃1/2》時期已不可同日而語。但是兩人的理念已經(jīng)開始產(chǎn)生了裂痕,為后來眾所周知的劇情埋下了伏筆。
沐小葵已經(jīng)成長為十六歲的少女,古代觀念中“年方二八”已經(jīng)是成年,現(xiàn)代觀念中這也是許多經(jīng)典動漫作品女主角的年齡(高中生時期)。本作中沐小葵的戰(zhàn)斗仍然以自身的令劍+玉妖鐵鬼的召喚為主,正在考慮是否讓其父偶爾也加入召喚套餐中(唯一問題是這樣一來就太強了)。
使用機關(guān)術(shù)的小廝和使用奇術(shù)的弦者代表著兩種全新戰(zhàn)斗風(fēng)格的加入,他們也會分別擁有兩個轉(zhuǎn)職。彼時弦者的導(dǎo)師和精神寄托——虛空已經(jīng)因為和夢華在“里武林”中展開決戰(zhàn),肉身毀滅,被永久囚禁在“里武林”中,弦者身邊放著的是虛空的藍色薔薇和夢華的紅色羽扇,《影之刃3》中弦者會竭盡全力尋找將虛空重新解放出來的方法。而小廝自從械城挫敗木老師的野心后,埋葬了鯉,也承諾將會將瓷兒引導(dǎo)上正途,可是他始終熱情洋溢的笑臉之下,已經(jīng)沒有人知道他的真實想法。
下面是游戲玩法演示部分。
首先是UI,左上角主角血槽和護甲,頭像代表大招能量積蓄度,這段畫面沒有帶虛擬搖桿和出招按鈕,不過我們會爭取在設(shè)計上讓整體畫面保持清爽和簡潔。戰(zhàn)場空間也值得注意,PV中使用了一張縱深較扁的地圖,對于有Z軸地圖空間的戰(zhàn)斗展示不足,實際上本作是可以上下走動的帶有Z軸的地圖。
開場時的操作中,魂連續(xù)施展一套連招對面前的怪物進行割草,這一系列操作是點擊同一個按鈕實現(xiàn)的。值得注意的是,動作游戲中很少用腳踢這樣的動作,這是動作設(shè)計師羊廷牧老師堅持加入的,因為他要表現(xiàn)的是中華的刀法,而中式武打動作中會有許多腳踢動作,這一點與日本刀不同。
在攻擊敵人的過程中,魂周邊的藍色火焰時而增加,時而減少——這是殺意系統(tǒng),一些技能會增加殺意,一些技能則消耗殺意,變?yōu)楦訌娏Φ男螒B(tài)。
這一作中角色會同時擁有格擋和躲避兩個防御動作。“極限躲避”指的是敵人攻擊到自己前的一瞬間做出的躲避動作,成功以后會獎勵殺意。就像這樣:
而“極限格擋”是僅限于敵人的某些強力技能擊中的瞬間做出的格擋動作,成功會把敵人護甲擊碎進入眩暈,并且獎勵大量殺意:
本次空中的連招也回歸了,這套動作包括了大家都熟悉的旋殺和雨殺。作為帶有Z軸的戰(zhàn)斗空間,空中技能的數(shù)量總體會比影1減少,但收益更高:
大招播片——釋放究極奧義的時候,會直接插播一段用傳統(tǒng)動畫方式制作的視頻,可以跳過。這可能是本段演示中最大魄力的一幕,這個技術(shù)和實際應(yīng)用我們已經(jīng)在另一部作品《大王不高興》打磨得比較成熟了:
結(jié)尾的boss爆炸:這一幕是PV配合logo出現(xiàn)而特別制作的。實際游戲中,每一個boss被擊殺的時候都會有類似的魂飛魄散的大魄力展示(只是不要竄門聯(lián)想到可能會冒出“已屠殺獵物”就好……)
LOGO——此次采用了新的“影之刃”三個字的字體,相對于前作更加蒼勁有力和古樸。
希望可以帶來一個更好的江湖吧~
Soulframe