手機(jī)版自走棋,《夢塔防手游》詮釋經(jīng)典魔獸RPG
時間:2019-01-23 09:43:09 來源:廠商提供 作者:廠商2019年1月,一款建立在DOTA2基礎(chǔ)上的RPG地圖《刀塔自走棋》點燃了眾多魔獸玩家的激情。在這張RPG地圖上通過隨機(jī)卡牌,搭配防守陣容,在8人的對戰(zhàn)中直取“雞”頭,享受吃雞的快感。
魔獸爭霸時代,很多RPG地圖都給人留下深刻的印象,在這其中軍團(tuán)戰(zhàn)爭也是留下了輝煌的一幕。作為移動版的《夢塔防手游》也會慢慢詮釋這張經(jīng)典地圖。
《夢塔防手游》主要包括單人、多人關(guān)卡冒險以及3V3競技,單人關(guān)卡目前分為六個大章節(jié),每個大章節(jié)又細(xì)化為10個小關(guān),對比大章節(jié)內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),每一章的場景環(huán)境都不同,而且通關(guān)所需要的陣容搭配會更加考究,對于目前多以數(shù)值成長為主的養(yǎng)成型塔防游戲,《夢塔防手游》向塔防愛好者釋放了很大的善意。
在目前的塔防手游中,多人關(guān)卡一直是困擾已久的問題。對于曾經(jīng)沉迷于魔獸爭霸自制防守地圖的玩家來說,能夠在手游中找到當(dāng)初在端游的感覺可謂十分困難?!秹羲朗钟巍坊蛟S能夠交上一份滿意的答卷,現(xiàn)有的兩個多人玩法冰雪迷宮和游樂場,前者需要3名玩家共同建筑單位阻隔怪物行進(jìn)的障礙,從而使他們能夠更慢的抵達(dá)終點,讓防守方更好的消滅他們,這一塊需要3人保持良好的配合關(guān)系,其中有一方建造出問題都會導(dǎo)致防守失敗。而后者會更加考量節(jié)奏的把控,利用兵種搭配在規(guī)定的時間內(nèi)消滅更多的怪。
如果說關(guān)卡是滿足了部分防守玩家的需求,3V3競技對抗則是滿足了塔防玩家對于進(jìn)攻的需求,這一性質(zhì)剛好能夠匹配到前面所提到的《刀塔自走棋》的用戶,3v3玩法對比《刀塔自走棋》來說玩法類型但又不同。相同的是都需要利用排兵布陣來防守,并且同樣有經(jīng)濟(jì)等設(shè)定,但是從游戲上手程度上會更容易被大眾所接受;不同的地方在于玩家通過防守相同AI怪之下,利用游戲內(nèi)所設(shè)定的發(fā)兵機(jī)制向?qū)Ψ绞海渲幸环揭Wo(hù)的國王被擊敗后,另一方就獲得勝利。
而發(fā)兵所需要用到的又是游戲內(nèi)面包的設(shè)定,從而深入的引出面包生產(chǎn)力的玩法,配合游戲內(nèi)兵種克制的關(guān)系,讓人體驗一場斗智斗勇的游戲。之前有講過到“節(jié)奏”這個詞,《夢塔防手游》單局一般在10-15分鐘,和《刀塔自走棋》一樣也是擁有戰(zhàn)備時間用來排兵布陣,在游戲的同時也不需要眼睛一直緊緊的盯住屏幕。
社交性
目前市面上的塔防游戲多屬于單機(jī)類數(shù)值養(yǎng)成,一般玩到后面都會演變成“偷菜”的游戲,其實最主要還是游戲本身性質(zhì)的原因,《夢塔防手游》通過多人關(guān)卡和3v3競技兩方面契合兩種類型的玩家,讓他們在游戲的同時會主動性的參與局內(nèi)聊天和溝通,讓玩家養(yǎng)成一個良性社交的循環(huán),從而使他們對于游戲的粘性增強(qiáng),而一個好游戲的前提條件,良好的社交永遠(yuǎn)是不可或缺,這在2018年手游榜單Top100中可以完美的體現(xiàn)。
話題性
競技游戲有一個非常大的優(yōu)勢在于永遠(yuǎn)不缺乏關(guān)注和追捧,雖然近幾年吃雞游戲和MOBA游戲的熱度依舊,但是不可否認(rèn)的是塔防游戲一直都有一批忠實的用戶,只是吃雞和MOBA當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,這股勢力表現(xiàn)的并不是很明顯,隨著輕競技游戲慢慢強(qiáng)勢的崛起以及自媒體的傳播力度,杭州電魂賦予強(qiáng)有力的市場推廣,《夢塔防手游》在2019年的表現(xiàn)將會讓人眼前一亮,或許成為年度爆款都將可能,在此我們做個小小的期待。
【關(guān)于夢塔防手游】
《夢塔防》手游是由電魂潛心3年自主研發(fā)的,獨創(chuàng)的多人實時競技塔防手游。《夢塔防》手游將傳統(tǒng)的塔防類型加以改造、深度挖掘,融合多種游戲類型的要素,在強(qiáng)調(diào)塔防游戲布局、兵種搭配等特色的同時,加強(qiáng)玩家之間的互動交流與游戲內(nèi)積累。創(chuàng)新的塔防競技模式,3v3的多人實時對戰(zhàn),更加講究團(tuán)隊配合,取長補(bǔ)短,合理的兵種搭配策略是勝利的關(guān)鍵。