7月31日放肆開吃! 育碧3A休閑旗艦《饑餓龍》發(fā)布主創(chuàng)專訪視頻
時(shí)間:2019-07-25 10:15:06 來源:廠商提供 作者:廠商育碧3A休閑旗艦《饑餓龍》7月31日中國區(qū)安卓版正式發(fā)布!育碧作為世界知名的游戲開發(fā)商,PC游戲的成就自不必多提,其手游的造詣也不遑多讓,而且手游中各種趣味的設(shè)置,讓人見識(shí)到育碧在嚴(yán)謹(jǐn)風(fēng)格的背后,還有其幽默的一面。在《饑餓龍》即將上線之際,巴塞羅那工作室主創(chuàng)人員全員參上,為大家分享下《饑餓龍》的創(chuàng)作靈感,并為所有中國玩家送上祝福!
【圖1:海報(bào)】
工作室晨會(huì)怎么進(jìn)行?原畫如何精修?模型怎么創(chuàng)建?角色動(dòng)作怎樣調(diào)整?場景和關(guān)卡如何創(chuàng)作?一切將在專訪視頻內(nèi)揭曉!
【圖2:四張圖拼在一起】
視頻連接:
《饑餓龍》制作靈感來源是什么?
藝術(shù)總監(jiān)名叫亞歷山大,渾身散發(fā)著藝術(shù)家的氣息,將《饑餓龍》的靈感來源婉婉到來。
亞歷山大:靈感來源可就多了,無論在歐洲還是其他地方,每個(gè)國家都有古代龍文化,我們從這些文化中汲取靈感,并希望在游戲中每種文化都有所體現(xiàn)。這樣也許有點(diǎn)復(fù)雜但還是可行的,這就是靈感基礎(chǔ),當(dāng)然了,除此之外,相關(guān)書籍啊,電影啊,也有很大的影響,但是主要來源還是各種傳說中的龍。
【圖3:藝術(shù)總監(jiān)亞歷山大】
《饑餓龍》有哪些好玩兒獨(dú)特的地方?
創(chuàng)意總監(jiān)唐吉,耐心的為我們介紹游戲特色,才使我的注意力從他背后的巨龍手辦上轉(zhuǎn)移過來。
唐吉:樂趣來源于多樣的設(shè)計(jì),一方面是龍角色的多樣性,它們每一個(gè)都不相同,動(dòng)作和飛行也各有特色,它們有各自的能力,也有各自的專屬皮膚,另一方面我們對(duì)游戲的背景與世界觀也賦予了新的生命。并且地圖十分龐大,玩家在這里可以自由的探索每一處場景,此外游戲也加入了更多不同元素,正因?yàn)檫@樣的多樣性,相信玩家的體驗(yàn)更有樂趣。
【圖4:創(chuàng)意總監(jiān)唐吉】
《饑餓龍》離線狀態(tài)可以游戲么?
安赫爾相信大家都能猜的出來,他就是《饑餓龍》的技術(shù)總監(jiān),程序的負(fù)責(zé)人,相信嚴(yán)謹(jǐn)如他,一定會(huì)給大家一個(gè)滿意的答案。
安赫爾:我們想要進(jìn)行創(chuàng)新的技術(shù)之一就是讓游戲無論是聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)還是離線狀態(tài),游戲都能順暢進(jìn)行,就算在地鐵等信號(hào)不好的環(huán)境也都不會(huì)影響玩家愉快的體驗(yàn)游戲,這是最有挑戰(zhàn)的地方,我們已經(jīng)成功的解決了,并做到了這一點(diǎn),玩家不會(huì)因?yàn)橛袩o網(wǎng)絡(luò)而影響游戲的體驗(yàn)。
【圖5:技術(shù)總監(jiān)安赫爾】
《饑餓龍》有什么驚喜給中國玩家?
這種重量級(jí)問題自然是由《饑餓龍》制作人卡洛斯來回答。
卡洛斯:哲龍是我們?yōu)橹袊婕以O(shè)計(jì)的中國龍,為了讓他的形象更符合中國人對(duì)龍的印象,在創(chuàng)作這條龍的時(shí)候,我們了解了許多與龍有關(guān)的中國歷史和傳說,并運(yùn)用頂尖的動(dòng)畫技術(shù)來呈現(xiàn)。
【圖6:制作人卡洛斯】
【圖7:哲龍】
游戲即將在7月31日登陸中國區(qū)安卓版,卡洛斯為向所有中國玩家送上了祝福:《饑餓龍》是款非常棒的游戲,我們在開發(fā)中投入了很多人力,也付出了許多心血,希望中國的玩家能夠喜歡它,并享受這款游戲帶來的體驗(yàn)!