聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置:手機(jī)網(wǎng)游 > 忍者必須死3 > 手游新聞 > 忍者必須死3家族戰(zhàn)規(guī)則說明 家族戰(zhàn)勝率規(guī)則

忍者必須死3家族戰(zhàn)規(guī)則說明 家族戰(zhàn)勝率規(guī)則

時(shí)間:2019-11-06 13:06:36  來源:  作者:

忍者必須死3是一款有趣的橫板跑酷競技類游戲,在這款游戲里有著家族系統(tǒng),大家一起闖關(guān)挑戰(zhàn),還可以和其他家族進(jìn)行PK,而勝者會(huì)獲得積分的獎(jiǎng)勵(lì),作為家族的排名,今天現(xiàn)在在這里給大家盤點(diǎn)一下家族戰(zhàn)的規(guī)則,助小伙伴們可以旗開得勝。

忍者必須死3家族戰(zhàn)規(guī)則說明

家族戰(zhàn)分為兩場團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)(切西瓜,撿金幣,殺河豚,跑距離等),六場3v3,三場1v1,團(tuán)隊(duì)賽分?jǐn)?shù)五分,是勝利的關(guān)鍵,兩場必拿下一場,3v3分為先鋒戰(zhàn)(2分),副將戰(zhàn)(3分),和主將戰(zhàn)(4分)隨著時(shí)間的推移地圖的難度也會(huì)隨之提升,因?yàn)楸荣愂峭瑫r(shí)進(jìn)行,所以保證人數(shù)上的滿足【9人】即可。

 

家族戰(zhàn)分為兩場團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)(切西瓜,撿金幣,殺河豚,跑距離等),六場3v3,三場1v1;

團(tuán)隊(duì)賽分?jǐn)?shù)五分,是勝利的關(guān)鍵,兩場必拿下一場,千萬不要有拖后腿的。團(tuán)隊(duì)賽一定要認(rèn)真打,它決定了比賽勝負(fù)的走勢,全贏了就意味著家族戰(zhàn)已經(jīng)贏了一大半了;

3v3分為先鋒戰(zhàn)(2分),副將戰(zhàn)(3分),和主將戰(zhàn)(4分)隨著時(shí)間的推移地圖的難度也會(huì)隨之提升。簡單—普通—精銳—困難—煉獄。三場先鋒戰(zhàn)由于同時(shí)進(jìn)行,一定要保證人數(shù)上的滿足【9人】,絕對(duì)不要出現(xiàn)缺人現(xiàn)象;

切記吸取上次失敗的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),不要再讓團(tuán)隊(duì)核心輸出打3v3} 先鋒最好由精英上場,副將主將由豪杰上場,宗師留下來打后期困難地圖的1v1。絕對(duì)要防止實(shí)力強(qiáng)的補(bǔ)位33導(dǎo)致后期決戰(zhàn)無人參加的窘境;

因?yàn)槭羌易鍛?zhàn),3v3最好用開麥套路:

例:開麥通知隊(duì)友用黑暗領(lǐng)域(S卡牌),另一位用攻擊卡牌(飛鏢之類)進(jìn)行連鎖攻擊,切記抓好時(shí)機(jī)〖在boss發(fā)出多重攻擊或者在對(duì)面擊殺boss過障礙疏于防備時(shí)釋放〗開麥?zhǔn)顷P(guān)鍵,時(shí)機(jī)要把握好;

可以用戰(zhàn)鼓,溝通隊(duì)友,在確保隊(duì)友忍術(shù)攢滿后釋放加攻擊,不要把忍術(shù)和技能同時(shí)用,技能在放完忍術(shù)后再放,增加忍術(shù)能量以便下次更早的釋放第二次忍術(shù),如果保命的話可以用;

如果沒有絕對(duì)的技術(shù),不要去貪金魚幣拖節(jié)奏,第一個(gè)到達(dá)戰(zhàn)場才是真理。200獎(jiǎng)勵(lì)是很不錯(cuò)的,而且還能更早的輸出,快人一步〖下滑加起跳最快〗;

時(shí)刻注意隊(duì)友和對(duì)手的血量,抓好實(shí)際使用卡牌,全體盾或者攻擊卡牌。最好帶全體盾或者全體卷軸,這是團(tuán)隊(duì)游戲,不要一味的純輸出搞個(gè)人英雄主義,你做不到一打三,都活著才有輸出。溝通好隊(duì)友,不要重復(fù)帶盾或者卷軸;

如果是死穴效果,帶全體盾和再生,有能力的話再帶個(gè)血包就更好了;

保證卡牌金魚幣需求量在1100-1300左右,對(duì)自己技術(shù)有自信可以相應(yīng)提高;

炎之窟地圖有必撞狼牙棒的捷徑,只推薦阿力和蒼牙走,琳和小黑血量屬性太低,容易尷尬撞死;

最終頭目戰(zhàn)是勝負(fù)的關(guān)鍵,必須是宗師上。

文章很贊,分享給朋友

網(wǎng)友評(píng)論