江湖悠悠中目前主要的武器有三個(gè),那么這些武器哪個(gè)最厲害呢?怎么計(jì)算傷害呢?這三個(gè)武器都怎么得到呢?該怎么用這三個(gè)武器呢?希望下面這篇江湖悠悠最強(qiáng)武器及傷害系統(tǒng)解析能幫到大家。
江湖悠悠武器傷害排名
本游戲現(xiàn)有三把武器 醒世、梓落、無鋒
屬性分別是中庸(速度傷害中等)、輕盈(速度快,傷害低)、笨重(速度極慢,傷害高)
我個(gè)人對(duì)當(dāng)前三把武器的排序?yàn)闊o鋒>醒世>梓落
這個(gè)游戲面板計(jì)算方式比較獨(dú)特,并非單純按照武器攻擊力來計(jì)算輸出,而是基礎(chǔ)傷害*攻速值
在不計(jì)算武力等其他屬性加成下情況,面板大致為:
武器基礎(chǔ)攻擊100*1(每一秒攻擊一次)=100攻
武器基礎(chǔ)攻擊100*0.5(每半秒攻擊一次)=50攻
武器基礎(chǔ)攻擊100*2(每兩秒攻擊一次)=200攻
以上三種情況,最后的秒傷一致。但是這僅僅只是普通攻擊的輸出比,而這個(gè)游戲還有技能。
舉一個(gè)例子:劍吞山河10級(jí),傷害為60%內(nèi)攻+115內(nèi)功傷害+60%外攻+115外攻傷害。
這個(gè)公式計(jì)算出來的傷害量在不同攻速,但同DPS(秒傷)的武器上的體現(xiàn)完全不同。
以基礎(chǔ)攻擊100為栗子:
無鋒為1.6S攻擊一次,面板為160,造成的傷害為(96+115)*2=422最終傷害
醒世為1.2(大約),面板為120,造成的傷害為(*115)*22=374
梓落為0.7(大約),面板為70,造成的傷害為(42+115)*2=334最終傷害
這三者在基礎(chǔ)傷害為100時(shí),傷害差別已經(jīng)十分明顯。在DPS相同的情況下 攻速慢的武器技能輸出將完爆攻速快的武器。
這個(gè)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的內(nèi)力是每一秒恢復(fù)4格,技能消耗一般為3-4格,也就是大多數(shù)情況為一秒釋放一個(gè)技能,如果使用消耗為3的技能在幾回合之后能夠連發(fā)兩個(gè)消耗3的技能。而且技能都是瞬發(fā),與本體攻速毫無瓜葛。
游戲越到后期,普通攻擊的比重就會(huì)越低(無法升級(jí))。攻速快的武器將毫無優(yōu)勢(本來就沒什么優(yōu)勢 DPS幾乎一樣 似乎可以多打點(diǎn)定力?),所以并不理解為什么要設(shè)計(jì)這個(gè)攻速面板機(jī)制,非常的不合理。
在面板上,無鋒在當(dāng)前主流最高等級(jí)(12左右的某群里大佬)淬煉滿基礎(chǔ)攻擊,能堆到將近1000的面板攻擊。而梓落哪怕淬煉全部點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊,也只能到600左右的面板(我自己只有500多,淬煉差一點(diǎn),不過差不多了,抽獎(jiǎng)抽到招式的會(huì)更高一點(diǎn))。這其中技能傷害差距極大。
我認(rèn)為,回復(fù)內(nèi)力的速度應(yīng)該跟攻速掛鉤,不然快速武器將毫無意義。
以上為個(gè)人進(jìn)行短暫測試得來的一點(diǎn)結(jié)論,如有問題,請(qǐng)指正,一個(gè)人的力量終歸有限。