如何殺出重圍《尸兄》成為第一快感射擊手游
時間:2015-12-12 10:08:48 來源:聚俠網(wǎng) 作者:W牧之《尸兄》從宣告進軍手游市場伊始,即受到萬眾關(guān)注。在制作方中清龍圖打出“國漫第一快感射擊手游”的口號,那么制作方的底氣到底來自何方?想要在各類IP改編層出不窮的現(xiàn)狀下,《尸兄》該如何殺出重圍呢?
《尸兄》靠什么登上國漫王座?
《尸兄》是知名漫畫家七度魚的第二部作品,于2011年11月開始連載,漫畫最新點擊量達60億,百度指數(shù)穩(wěn)定在60000左右。與此同時,《尸兄》同名熱播動畫單集播放量超3.5億,被業(yè)界喻為國漫神話,是騰訊動漫旗下最成功的原創(chuàng)動漫。
分析《尸兄》的爆紅,首先要從《尸兄》的題材類型來說。首先僵尸題材在全球范圍來說就非?;鸨?,比如連續(xù)熱播六季的美劇《行尸走肉》,各類諸如《生化危機》《28小時》的末日題材電影,還有《植物大戰(zhàn)僵尸》《僵尸鄰居》等游戲的火爆,都證明了僵尸題材有成為大IP的潛力。
其次《尸兄》原著漫畫中有著嚴格的世界設(shè)定,還有各色性格的人物角色。每個人物角色,比如主角白小飛,大反派尸王都特點鮮明。正如《冰與火之歌》里讓人過目不忘的各類角色,吸引了不分國界各個地域的人們的喜愛?!妒帧窂臉?gòu)想之初,就具備一個大眾IP的潛力。
為了挖掘原漫畫IP的強大潛力,中清龍圖制作團隊對游戲demo精雕細琢,在核心玩法上確定為2D橫版第三人射擊游戲。制作團隊基本保留了《尸兄》原著中人物的造型裝扮,但在畫面風(fēng)格上更為Q萌,這也是為了讓更多動漫粉絲“入坑”,滿足更廣闊二次元人群。
叫板日美漫,尸兄打造民族品牌
2015年堪稱是中國“動漫年”,這一年動漫用戶迎來井噴之勢,以6000萬動漫粉絲為核心的二次元人群達2.2億。
借助文化經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的復(fù)興,國漫在近十年獲得了長足的進步,但在用戶量和滲透率上都仍落后于日本美國兩位“師兄”。究其原因,除了漫畫文化基礎(chǔ)薄弱,人群重視度不夠之外,缺少代表性以及強大號召力的IP是根本。日漫有海賊王和火影忍者,而中國動漫產(chǎn)業(yè)并未獲得國際認可的標志性著作。
但《尸兄》顯然不滿足于此,更要走出國門,向業(yè)界的大山發(fā)出國漫自己的聲音。12月3日,美國時代廣場,尸兄以強勢姿態(tài)登上大屏廣告位,一鳴驚人。而美國媒體紛紛報道這一事件,并對中國漫產(chǎn)業(yè)進行分析和探討。《尸兄》此舉,正是代表國漫“走向世界”的呼聲。