暴走大俠在本月迎來了一次更新,調整了很多東西,而在本次更新之后扇駑之爭又被帶出來了,除了一些喜歡武器外觀的玩家以外,大家都是會對比一下這兩個武器的實用性,下面小編來帶大家看一下。
扇子:
攻速100% 傷害100% 秒傷100%
扇子擁有穿透后
回旋,增加攻擊力50%傷害
攻擊段數(shù)翻倍,相當于扇傷害翻倍,更容易觸發(fā)驚天一劍等武藝
關于扇子穿透之后回旋拉近小怪的距離,這個我覺得如果走A兩下沒有秒掉小怪,等回旋把怪拉過來被殺,那說明武藝給的太差或走位不好,建議保持距離。這并不是什么大問題,如果這點小問題都克服不了,那還追求什么極致傷害?
關于有人說扇子有點大,擋子彈視線。我覺得怪物大部分是攻擊你的位置,你橫向走A就躲開了,都沒必要仔細看子彈。而Boss子彈大很清晰不會擋住視線,
有人說扇子回旋的那一段傷害,怪物移動,或者主角橫移容易落空。其實怪物橫移,就算你正常攻擊都會落空,很正常。大部分回旋都不會落空的。
弩:
攻速90% 攻擊傷害135% 秒傷121.5%
攻擊力高,
彈道相對清晰不擋視線,
幾何流更是有可能打出逆天傷害,但要求比較高成型難度大。
有些人說弩暴擊厲害,那難道扇子的回旋不暴擊么?扇子攻速快多打出0.1下就不會暴擊么?所以暴擊也要根據(jù)秒傷來計算好吧!當然弩更依賴暴擊,因為觸發(fā)驚天一劍等武藝的幾率沒有扇子高。
弩的幾何流上限應該是比扇子高的。
有些人說扇子要賭這局有穿透,那弩又何嘗不是在賭這局沒穿透呢?
武器各有優(yōu)勢,每一局給的武藝變化莫測,與其爭論哪個武器最厲害,還不如選一個自己喜歡的,舒服的,趁手的武器來使用。
心中有選擇的最好,可以使用自己喜歡的武器,如果不知道喜歡啥武器,不知道該用啥武器的呢,我只能說我個人用的扇子。