曝君海手游研發(fā)內幕 發(fā)行驅動下的新戰(zhàn)場
時間:2016-01-11 10:43:14 來源:聚俠網 作者:W牧之
發(fā)行之所以能成為一種驅動力,是因為發(fā)行本身在游戲行業(yè)里具備非常強悍的優(yōu)勢:
第一:發(fā)行團隊能夠接觸到具體的用戶,國內的發(fā)行甚至比渠道更加了解用戶。毫無疑問,渠道的流量優(yōu)勢不可替代,但是面對每天數(shù)百款新增游戲,在強大的渠道也無法完成精細化運營。研發(fā)團隊一般也只有一兩個運營對接人,因此,精細化運營的重擔落在發(fā)行身上,發(fā)行在這個過程中直接接觸用戶,了解用戶的想法和需求。
第二:發(fā)行團隊在產品優(yōu)化改版中起決定性作用,知道產品怎么改能改好。為研發(fā)提供準確的產品優(yōu)化方向的能力,幾乎是發(fā)行團隊的核心競爭力,一個不會改產品的發(fā)行團隊注定是走不遠的。這個能力是其它團隊所沒有的,它有效的為研發(fā)保駕護航。
第三:發(fā)行環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)體系最豐滿,既能接刨到研發(fā)的數(shù)據(jù),又能深挖渠道的資源。對數(shù)據(jù)的長期積累和對資源的駕馭能力,可讓發(fā)行公司研發(fā)的產品快速測試,快速調整,并能吸收最優(yōu)質的流量。
第四:發(fā)行團隊掌握最大的人脈資源網。能接觸到最源頭的研發(fā)團隊,培養(yǎng)或收購黑馬團隊,也能接觸到渠道的運營牛人,學到最實戰(zhàn)的技術,甚至挖到最強的運營人才。
第五:發(fā)行長期夾在研發(fā)和渠道之間,只有保持最高效的狼性進攻狀態(tài)才能存活,這種企業(yè)環(huán)境非常有利于游戲的開發(fā)。擼叔對國內多家游戲公司進行了對比分析發(fā)現(xiàn),發(fā)行公司的狼性發(fā)展比其他類型的公司明顯。因為發(fā)行行業(yè)的競爭本身就很激烈,且他們長期處于前有強敵后有追兵的產業(yè)鏈中游。
第六:偷梁換柱……
縱然有千萬優(yōu)勢,發(fā)行公司在研發(fā)上是不能和平臺級公司正面撕逼的,還是得靠實力。擁有了強大的先天條件,發(fā)行公司想在研發(fā)上占有一席之地,組建一個高配置的研發(fā)團隊必不可少。華南地區(qū)最強的發(fā)行公司之一的君海游戲近期就曝出了自己的研發(fā)成果。
老擼我激活了自己混跡游戲圈8年的所有關系,終于打探到君海游戲為打造一個高配置的研發(fā)團隊使出的各種手段。該團隊成立于2015年初,前陣子傳出的自研魔幻手游《幻想X》的消息確認為該團隊所開發(fā)。該項目組成員一半以上是從各大游戲公司挖來的,主導制作過千萬級游戲的就有3人。此外,該團隊還收編了一個黑馬研發(fā)公司的部分成員。
最后,老擼敬告那些準備好資金想進入游戲圈的朋友們,當今的游戲產業(yè)已經和過去幾年完全不一樣了,已不是那個提著一箱錢,找兩個PHP就能橫行世界的時代。平臺型研發(fā)、產業(yè)鏈型研發(fā)、渠道型研發(fā)以及發(fā)行驅動下的研發(fā)已經把戰(zhàn)火燒到地中海。游戲研發(fā)風險大,入圈需謹慎。