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《只狼》之大吐槽:為什么我依然不覺得我是個“劍圣”?

時間:2019-03-28 21:43:48  來源:網(wǎng)絡(luò)  作者:網(wǎng)絡(luò)

宮崎先生《只狼》發(fā)售,全平臺紛紛來惡搞游戲界面的“死”字,打開某些主播的畫面甚至將“死”字變成“菜”字。但像小編這種手殘玩家在不斷地嘗試中,玩了這款游戲最大的感覺就是這游戲讓人抓狂。因?yàn)?ldquo;死”的多了,和每一位接觸過的BOSS見面的時間就顯得分外長,小編腦袋發(fā)昏,對《只狼》剩下的大概只有滿滿的郁悶了。今兒咱們就來吐槽一下這款讓千萬俠客萬分期待的游戲。

是審美疲勞還是偷工減料?

《只狼》目前的口碑和熱度,是一邊倒的趨勢。即便是steam低價區(qū)拿到游戲的玩家,給了差評都不忘結(jié)尾帶一句“真香”,算是發(fā)泄宮崎對自己折磨的不滿。有人之言在這款游戲的頭三個BOSS體驗(yàn)中,死亡次數(shù)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了黑魂系列。但同樣對于一些該類型老手而言,摸索一次,第二次就可以完成通關(guān)的也大有人在??赡艹鲇谠谀骋粋€場景和回合中,停留的時間過長,《只狼》這款游戲的槽點(diǎn)開始慢慢凸顯了出來。

在游戲發(fā)售之初,《只狼》的體積讓很多人懷疑它的誠意。盡管BOSS們的表現(xiàn)令自虐玩家非常滿意,但游戲場景規(guī)模成了第一個吐槽點(diǎn)。在整個探索過程中,葦名城這個小國前后讓玩家不下三次游走其中,對地圖的重復(fù)利用率如此之高,讓人不禁覺得宮崎在節(jié)約開發(fā)時間。

另外一個方面,游戲中精英怪的設(shè)置,明顯偷工減料。很多后期精英怪直接就是動作模型套用一個新的皮膚而已,套路都是一樣的,一成不變。雖然精英怪不是BOSS,看上去不需要這么嚴(yán)苛,但玩過的朋友都知道,很多精英怪比BOSS都難纏,而當(dāng)它每次都是老三樣出來和你磨洋工的時候,玩久了的人難免不會煩躁。

我要這技能和等級有何用?

《只狼》游戲中,忍義手的作用到底明顯與否,很多人都有不一樣的態(tài)度。不過小編覺得忍義手的設(shè)計(jì)還是十分巧妙的,唯一讓人感覺惡心的是技能等級和強(qiáng)化內(nèi)容。我們從這兩個方面,簡單看下這款游戲的得與失。

忍義手方面,每次擊殺一個BOSS,你都可以解鎖忍義手的一些特殊功能。這個設(shè)計(jì)十分巧妙,以至于玩家對BOSS們不熟悉的話,你很難判斷出這個忍義手在擊殺BOSS時,會給你提供什么樣的便利。比如對付赤鬼,噴火器可以讓它驚慌失措;再如蝴蝶夫人,利用手里劍可以將其擊落;還有鐵甲騎士,其盔甲可以被忍義手上的機(jī)關(guān)斧直接劈開等。不過,多數(shù)新手朋友,一開始不明白這些功能針對的BOSS,所以往往釋放錯誤,不僅浪費(fèi)白紙人,也沒有起到為自己增加勝算的結(jié)果。

說了好的一面,看看比較差勁的一方。游戲里通過收集佛珠可以進(jìn)行生命值、架勢槽的強(qiáng)化,甚至視覺上給你增加了攻擊力,但是《只狼》已經(jīng)完全阻斷了我們常規(guī)利用戰(zhàn)力碾壓去通關(guān)的途徑。即便你擁有當(dāng)前感覺最好的狀態(tài),遭遇下一個BOSS的時候,依然有一刀半血,甚至被秒死的危險。整個提升過程,就好比給予你可以對戰(zhàn)BOSS的一個屬性補(bǔ)充一樣,想要超越其上完全沒有可能。而技能學(xué)習(xí)方面,更多增加一些酷炫效果,而手忙腳亂的玩家?guī)缀鹾苌賮淼眉搬尫判蕾p一番。

果真是“人狠話不多”

狼在這款游戲里就算話多的人了,而且全場也飆不出幾句臺詞。一改原有黑魂系列的懲罰模式,在《只狼》里你失敗的次數(shù)越多,和你相關(guān)的NPC就會病的越厲害,一個個咳嗽的讓人心煩意亂。不過對小編來說,不僅角色“人狠話不多”,這游戲也是有點(diǎn)“游戲狠操作不多”的感覺。

想來一套組合打法,讓觀眾驚嘆不已。后來發(fā)現(xiàn)越來越多的朋友,看到一個忍殺就開始不斷“666”刷屏了。這樣一來二去,《只狼》是一款“音游”的評價不斷提升,大家看著主播畫面,聽著他們各自叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)墓?jié)奏,甚至忍不住眼皮打架。有人問我這款游戲的攻略,我覺得寫的再詳細(xì)都是徒勞,因?yàn)橥婧盟恍枰莆找粋€特性,那就是“節(jié)奏”。說白了,在對戰(zhàn)BOSS時,如果你的節(jié)奏很規(guī)律,叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)耐鹑缫皇状驌魳?,那BOSS被你擊殺是鐵定的結(jié)局。如果正好相反,你聽到嘈雜的叮叮當(dāng)當(dāng),還時斷時續(xù),那肯定逃不過重來的命運(yùn)。

有時候我就想,是不是玩法越簡單,大家反而越專注?當(dāng)每一次BOSS對決,都是以“愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈”開始時,我一旁的家人都會偷笑,說看吧,又要推磨了……《只狼》這款游戲的核心元素,就一個格擋回彈和架勢槽,掌握了這倆的關(guān)系就可以穩(wěn)如狗,大有天下武功,唯其不破的意味。

總的來說,《只狼》作為一款口碑大作,在操作內(nèi)容上實(shí)際已經(jīng)簡單到了極致。然而通過這么簡單的一個恒定標(biāo)準(zhǔn),考驗(yàn)玩家的則是時機(jī),判斷,意識的綜合反映,這也是很多操作者在體驗(yàn)時,精神高度緊張的原因。新狼們可能一周就滿意的將其塵封,老狼們可能輕車熟路后才會嘗試更多出彩的打法。

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