《只狼》評(píng)測:這游戲到底有多難?
時(shí)間:2019-03-28 22:13:06 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)宮崎英高真的是孜孜不倦地教誨我們“死”字的正無窮種寫法,從那部《惡魔之魂》開始到他的最新作品《只狼》就是最好的見證,他力求讓我們死得明明白白。宮崎英高為我們打開一個(gè)新世界的大門后,一定會(huì)用門狠狠夾我們的腦袋。他無時(shí)無刻都在提醒著像小編一樣的菜鳥玩家,自己的游戲技術(shù)到底有多菜,而這部游戲到底有多難,導(dǎo)致小編陷入了深深地自我懷疑當(dāng)中。
我想“難”已經(jīng)是全世界玩家對(duì)此手游的共識(shí)了,這種難一方面體現(xiàn)在敵人招式變化多段,主角血量不高,容錯(cuò)率較太低,這需要玩家多加練習(xí),熟悉各種操作,形成肌肉記憶,若基本功不扎實(shí),別說那些精英BOSS,就是一個(gè)蓑衣足輕都有能力讓玩家破費(fèi)幾個(gè)手柄(或者鼠標(biāo),或者鍵盤);這種難的另一方面體現(xiàn)在部分場景中敵人密集,部分?jǐn)橙司涠容^高。這要求玩家時(shí)刻牢記偵查的重要性,偷聽各種情報(bào),查明敵人的行為規(guī)矩,靈活運(yùn)用手中的道具讓局勢(shì)對(duì)自己更有利。只要玩家有足夠的耐心就會(huì)發(fā)現(xiàn),但將他們?nèi)齼蓛芍鸩较麥缫膊皇遣豢赡埽揖退闶×送婕乙部梢詰{借自己優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)能力逃跑,就像歷史上真正的忍者一樣。
其實(shí)本作的一般敵人感知都不怎么樣,看到同伴尸體也沒反應(yīng)
有趣的是,這兩個(gè)方面的難恰好和心理學(xué)家卡特爾提出的兩種智力類型劃分匹配,前者體現(xiàn)的是流體智力,即依托神經(jīng)系統(tǒng)的機(jī)械記憶和反應(yīng)速度;后者體現(xiàn)的是晶體智力,既判斷力,聯(lián)想力和對(duì)情景的整體理解。和精英敵人以及boss的戰(zhàn)斗則是對(duì)這兩種智力的綜合考量,玩家既需要記住他們的出招模式,進(jìn)行所謂的背板,在一次次交鋒中快速反應(yīng)見招拆招化解他們的攻勢(shì),或者至少不被打掉太多血;又要,整合自己掌握的情報(bào),確定BOSS的弱點(diǎn),制定的最佳的進(jìn)攻方案。這兩點(diǎn)讓《只狼》成了一款不折不扣的益智游戲,還是那種只要多加練習(xí),一定能有所進(jìn)步的類型——當(dāng)然前提是保持心態(tài)的平穩(wěn),別讓一個(gè)個(gè)價(jià)格不菲的手柄成為掣肘你進(jìn)步的障礙。
兩場大戰(zhàn)前后呼應(yīng)
正因如此,我對(duì)只狼為難而難的說法表示無法茍同,在我的認(rèn)知里,那些為難而難的游戲要么根本不給玩家成長的可能,要么讓這種成長索然無味,而在我在《只狼》中能明顯感覺到自己的成長,沒有一個(gè)中前期的BOSS在多次挑戰(zhàn)后仍讓我覺得無計(jì)可施——雖然很多時(shí)候這并不能有效減少我挑戰(zhàn)失敗的次數(shù),但我知道這失敗源于自己的失誤,只要多加練習(xí)就一定能挑戰(zhàn)成功。相信正是這個(gè)念頭支撐無數(shù)和我一樣的玩家前赴后繼地挑戰(zhàn)著這些似是而非的不可能。誠然,后期也有劍圣本尊這樣強(qiáng)大到讓人絕望的對(duì)手,不過有能力和他見面的玩家必定已經(jīng)有了絕對(duì)的實(shí)力,能和他過上幾招,反正玩家可以一次次地前去挑戰(zhàn),雖然死亡會(huì)掉落一半的金錢和經(jīng)驗(yàn)值且不可恢復(fù),但幾次死亡后玩家也就不在乎那幾塊錢了,而已經(jīng)成為技能點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)是不會(huì)被扣除的。唯一讓人不安的設(shè)定恐怕只有多次死亡重來會(huì)讓NPC患病這一項(xiàng)了,但我依然覺得這是個(gè)精妙無比的設(shè)計(jì),它讓我第一次意識(shí)到死后自動(dòng)讀檔可以不只是作品向游戲性的妥協(xié),它可以和劇情息息相關(guān),進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的浸入式體驗(yàn)——有點(diǎn)兒跑題,其實(shí)大家不必?fù)?dān)心,在這里小小地劇透下,NPC所患的龍咳是可以治愈的。
治療龍咳的關(guān)鍵道具
不僅如此,宮崎英高還在這部作品中添加了各種信息情報(bào),(針對(duì)中前期的精英敵人)只要玩家有心便能在大戰(zhàn)之前獲悉對(duì)付精英們的旁門左道,讓戰(zhàn)斗更簡單。比如玩家的手里劍上赫然寫著對(duì)亂竄的忍者有奇效,既然如此為何不對(duì)鋼絲線上的蝴蝶夫人用上一發(fā)試試呢?還有那么多其他五花八門的道具,為何不都拿來用用看效果如何呢?說不定和一些攻擊組合搭配應(yīng)用會(huì)有奇效呢,況且本作使用道具可以暫停游戲,完全可以滿足玩家細(xì)心挑選最合適的道具的需求。不過即便如此,若要好好享受這款游戲還要玩付出的極大的耐心和持之以恒的努力,若玩家認(rèn)為自己在為這款游戲浪費(fèi)精力得不償失,恐怕只能說明本作與你八字不合,視頻通關(guān)其實(shí)也是不錯(cuò)的選擇。
或許你還想看: