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TT玩加評測《伏魔者》哥德式暗黑的戰(zhàn)斗體驗

時間:2018-10-18 14:23:51  來源:廠商提供  作者:廠商

《伏魔者》是一款大型多人在線角色扮演游戲,游戲構架了一個虛幻龐大的魔幻世界在這個黑暗與光明、魔法與科技共存的世界里,人類、精靈、地精、矮人、獸人等多個種族共同生活。伏魔者們?yōu)橄麥绾诎祫萘φ劝⑺固m大陸經(jīng)歷的重重挑戰(zhàn)為線索,演繹一場轟轟烈烈的伏魔之戰(zhàn)。

現(xiàn)在TT玩加就帶你領略哥德式黑暗系列《伏魔者》!

圖片1.jpg

哥德式暗黑風格

在《伏魔者》的公告中提及到它是一款帶有“經(jīng)典黑暗系列血統(tǒng)”的作品。果不其然,當玩家進入到關卡迷宮中,地面的街磚、天空的色澤都可以感受到濃濃的暗黑氣息。游戲整體色彩陰沉,畫風偏冷庫,相信會有很多歌德風玩家喜歡。

合理的副本迷宮

作為一款與《黑暗》風格相近的手游,在副本環(huán)節(jié)玩家可以挑戰(zhàn)迷宮。但《伏魔者》的迷宮設置得比較短,通常拐一個彎就直接面對BOSS,不需要像A-RPG單機游戲那樣九曲十八彎才能找到BOSS。

迷宮雖然短,但內(nèi)容足夠精彩。每一個迷宮的BOSS以及每一章的終極BOSS都相當獨特。小玩加最喜歡是每章結尾的終極BOSS挑戰(zhàn)。這些終極BOSS體型大,出招更有套路,不像一些沙雕游戲要不就被秒殺,要不就碾壓玩家。這也為游戲戰(zhàn)斗增加了趣味性和可玩性。

克敵制勝戰(zhàn)略

游戲中每只BOSS的獨特屬性都會在名字上顯示。比如“物理帶毒”,就意味著這只BOSS除了擅長物理攻擊以外還會使用毒術。雖然這些關于BOSS攻擊信息只能用于針對性防守方面,但合理提高自身的抗性也是制勝關鍵。

根據(jù)對方的進攻手段作出有針對性的防御措施,減少敵人的傷害,從而延長戰(zhàn)斗時間,這樣一來攻擊次數(shù)也會增多,輸出也就相應加大。雖然這種克敵制勝的辦法有點曲線救國的味道,但能讓玩家動起腦筋,也是相當不錯的!

自動戰(zhàn)斗PK略無聊

《伏魔者》的PK模式是人機對戰(zhàn),可玩度就不高。而且PK機制還存在問題:只要戰(zhàn)力高,就直接碾壓。比如一上前對毆,互相放大招,很多時候是還沒回過神,PK就已經(jīng)分出勝負了。所以在PK的時候,玩家只需要關心自己的戰(zhàn)力,打開自動戰(zhàn)斗就可以了。

又卡BUG了

TT玩加在體驗這款游戲的詩紅牛,遇到的最大問題是卡頓,不管是在副本還是主城都會出現(xiàn)。尤其戰(zhàn)斗時,如果開了手動戰(zhàn)斗,突如其來的卡頓會讓你的戰(zhàn)斗激情瞬間冷卻。

然而卡頓還只是小問題,卡BUG才是最嚴重的。在面對體型龐大的BOSS時,出現(xiàn)卡BUG的情況尤其多。

比如和雙頭龍杰斯對戰(zhàn)的時候,因為它的招式攻擊范圍大,本身就容易造成卡頓。所以打著打著玩家會發(fā)現(xiàn)它會停止出招。這就是BOSS卡BUG了,只能退出副本,別無他法。

圖片5.jpg

以上就是《伏魔者》的游戲測評,由TT玩加初號機原創(chuàng)。如果你喜歡我們的游戲攻略、測評,請關注TT玩加,小編等你來撩哦~

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