植物大戰(zhàn)僵尸像素版橫版是玩法簡(jiǎn)單輕松的塔防策略游戲,將帶領(lǐng)玩家走進(jìn)像素風(fēng)格的世界,將向日葵放置在花園里,生產(chǎn)出更多的陽光,用于購買植物,對(duì)僵尸發(fā)起猛烈的攻擊,成功抵御洶涌而來的僵尸大軍,完成任務(wù)之后將會(huì)獲取至高無上的榮耀。
植物大戰(zhàn)僵尸像素版新手攻略
1、玩家在本站下載游戲進(jìn)入游戲就可以直接開始。
2、進(jìn)入我們先選擇游戲自己想要的植物,然后開始游戲。
3、開始之后就可以直接布置了,雖然陽光多,但是植物有冷卻時(shí)間的。
4、而且有好多波僵尸,存在一定的難度,感興趣的玩家快來試試吧。
植物大戰(zhàn)僵尸像素版橫版游戲攻略
1、游戲中提供了各種模式,你可以任意挑選一個(gè)喜歡的模式進(jìn)行挑戰(zhàn)
2、進(jìn)入后你需要先在右邊選擇上陣的植物,選擇完成后點(diǎn)擊進(jìn)入即可開始游戲
3、在游戲中你可以在僵尸沒出來時(shí)種植向日葵,通過向日葵來獲取更多陽光
4、每個(gè)植物下方會(huì)顯示所需陽光數(shù)量,只有陽光數(shù)量達(dá)到所需陽光數(shù)量時(shí),才可以使用該植物
5、當(dāng)僵尸出現(xiàn)時(shí),玩家就需要種植可以攻擊僵尸的植物來防御僵尸入侵你的家園
6、消滅后的僵尸會(huì)轉(zhuǎn)換成金幣收集起來
7、若僵尸入侵家園后,就代表游戲結(jié)束咯,點(diǎn)擊是即可結(jié)束游戲上傳分?jǐn)?shù)
8、上傳分?jǐn)?shù)后你還可以查看到其他玩家的分?jǐn)?shù),并爭(zhēng)取讓自己去到排行榜上
植物大戰(zhàn)僵尸像素版極難模式通關(guān)技巧
一.小編對(duì)場(chǎng)景地圖難度的自評(píng)如下:大橋、木船、遺跡、要塞、小鎮(zhèn)、綠洲、家院、山地、軌道,難度依次遞增
二.關(guān)于游戲心得:
1.磁力菇與秘籍越早獲取,通關(guān)難度越低。若無磁力菇,吸金磁也是不錯(cuò)選擇。兩者均能轉(zhuǎn)化鐵器為硬幣
2.在白天更為便捷,但成本較高且冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。
3.投手的軌跡固定,優(yōu)先選擇西瓜投手。
4.楊桃與仙人掌具有穿墻能力,楊桃尤其強(qiáng)大,能攻擊多個(gè)方向,但獲得秘籍后可能出現(xiàn)卡頓。
5.貓尾草(貓貓)是神器之一,但需水面環(huán)境,即使使用保護(hù)傘也偶有被竊風(fēng)險(xiǎn)。
6.彩蛋隨機(jī)觸發(fā),觸發(fā)后背景音樂和天空顏色會(huì)發(fā)生變化。
7.相較于小兵關(guān)卡,boss關(guān)通常更為容易應(yīng)對(duì)。
8.傘、南瓜和燈是后期高效防御巨人僵尸的利器,但對(duì)報(bào)紙僵尸效果欠佳。
9.玉米炮因炮彈被屋頂阻擋而威力受限。
10特殊關(guān)卡雖僅有一波敵人,但難度遠(yuǎn)超常規(guī)兩波關(guān)卡,過關(guān)后獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,前期需充分利用。
11.使用毀滅菇時(shí)需謹(jǐn)慎,避免意外情況。
12.最后一波戰(zhàn)斗結(jié)束后,可等待磁力菇或吸金磁消化完畢后再選卡,同時(shí)可利用墓碑賺取額外收益,但金盞花并不適用
植物大戰(zhàn)僵尸像素版金卡怎么獲得
1.首先我們目光聚焦于圖下的金卡,其中漢堡王1無疑是最值得擁有的
2.隨后,我們投身挑戰(zhàn)之中,精心挑選與戰(zhàn)斗相匹配的植物
3.在挑戰(zhàn)的過程中,我們不斷部署植物并釋放其獨(dú)特技能
4.完成挑戰(zhàn)后,成功將金卡收入囊中
植物大戰(zhàn)僵尸巨人僵尸怎么打
巨人僵尸雖然攻擊力高但行動(dòng)緩慢,前期可以種植輔助性植物,也就是冰凍性植物,來減速巨人僵尸,來阻止巨人僵尸吃掉植物。
然后玩家可以選擇種植高傷害植物對(duì)抗巨人僵尸,比如火爆辣椒和雙重豌豆射手,都可以很好的解決巨人僵尸。
巨人僵尸在前進(jìn)一段距離后會(huì)扔出小僵尸,需給后排植物帶好南瓜頭,來阻止小僵尸吃掉植物。
植物大戰(zhàn)僵尸無盡模式怎么過
紅眼
6000超高血量?jī)H次于僵博,一錘必殺的殺傷所向披靡?;静挥弥竿耆孔匀惠敵鰵⑺懒?,通常需要炸三次并給予相當(dāng)于一個(gè)路障的自然輸出,或者炸兩次并給予相當(dāng)于四個(gè)路障的自然輸出。處理特定某路的減速紅眼還可以有一個(gè)稍微猥瑣的辦法,在它腳下輪流放置兩個(gè)快速恢復(fù)的便宜墊材讓它一直砸(常用小噴菇陽光菇膽小菇花盆)即可定住整路紅眼,原速紅眼請(qǐng)上四墊材??吹侥陈芳t眼較為危險(xiǎn)也可立即在其腳下放置墊材以拖延時(shí)間。
在減速紅眼腳下放冰/核并在0.70s內(nèi)放咖啡豆也可有效喚醒(空格鍵暫停是神器),錘子落下時(shí)咖啡豆已生效,醒來的蘑菇會(huì)被直接被擊中而觸發(fā)。
操作多炮陣看到紅眼千萬不要著急連發(fā)四炮炸死!切記!
冰車
不受冰凍減速影響不被南瓜阻擋加上高血量使其推陣十分迅速,鋪上的冰道極大限制了灰燼武器的種植。如果陣型沒有冰車抗性請(qǐng)確保前場(chǎng)周期性釋放的灰燼武器和地刺。為避免冰道請(qǐng)合理使用辣椒地刺和石英鐘機(jī)械鐘用的岸路5列大噴(使8列無冰道擠出櫻桃位)。
小丑
小丑是初學(xué)者極易忽視的僵尸,但它們可以對(duì)陣型造成極大的破壞。數(shù)據(jù)上講,小丑有兩個(gè)開盒區(qū)間,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,開盒后1.10s爆炸。在前區(qū)間的稱為早爆丑,占5%(雖少但往往是破陣的元兇);在后區(qū)間的稱為晚爆丑,占95%。
炮陣中,十炮的火力有能力將所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保護(hù)7列。六炮的火力可以保護(hù)6列。如果每波都盡早用冰,四炮循環(huán)即可保住7列。
無炮中,冰瓜、大噴等一般與小丑保持距離因此不易被炸,而首當(dāng)其沖的就是曾——短程攻擊易被炸。因此,不同陣型的控丑方式往往取決于小丑鄰路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰燼武器炸死小**較簡(jiǎn)單粗暴不予贅述。
穿刺控丑永遠(yuǎn)王道,如曾處于x列,在x-1和x-2列都放噴可以有效噴殺減速丑(當(dāng)然,僅考慮小丑則多多益善)。
墊材隔丑也較常用,用墊材將小丑擋住等其被打死或自爆即可。
下面大致講述一下冰控丑方法。
曾處于9列,請(qǐng)?jiān)谒⑿潞?.4s內(nèi)使冰生效,這時(shí)丑仍有幾率炸曾但概率很小,不放心者或追求嚴(yán)謹(jǐn)者請(qǐng)于5列加噴或8列加曾。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點(diǎn)是極速關(guān)刷新極快,冰常常不夠用(有幾門炮就可以夠用了哦)。
曾處于8列,請(qǐng)?jiān)谒⑿潞?.4s內(nèi)使冰生效,并至少于5列加一噴,否則視為控丑不嚴(yán)謹(jǐn)。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點(diǎn)同九列曾。
曾處于7列,請(qǐng)?jiān)谒⑿潞?-4s內(nèi)使冰生效,并至少加6列曾或4列噴。早爆丑會(huì)在遇見曾前自爆完畢,晚爆噴殺。
曾處于6列,請(qǐng)?jiān)诔笞叩皆墓舴秶鷥?nèi)時(shí)使冰生效,或者加足夠火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆噴殺。
曾處于5列,沒什么太好的辦法,炸死或者堆大噴吧。
曾處于4列,請(qǐng)預(yù)判冰+保持小丑全程減速,適當(dāng)墊材阻擋效果更好。條件較為苛刻一般不采用。所有小丑炸空氣。
曾處于3列,在刷新后約4s內(nèi)使冰生效,并盡量維持小丑減速狀態(tài)。所有小丑炸空氣。
曾處于2列,在刷新后約10s內(nèi)使冰生效即可。所有小丑炸空氣。
一般來講9,8,7,3,2列曾控丑不沖突,6,2列曾控丑不沖突。
橄欖
這貨在多數(shù)無炮中沒有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否則請(qǐng)將最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外還能替紅眼頂幾次冰瓜(有時(shí)真的很煩)。有時(shí)某波冰過橄欖仍然機(jī)會(huì)啃植物,找機(jī)會(huì)換掉即可。
這貨在炮陣中更加沒有存在感。
小鬼
平地小鬼主要落3列,偶爾落2,4列。后置炮的問題前文已有過描述不再重復(fù)。搭梯情況下守底線炮,減速小鬼請(qǐng)配備雙曾,原速三曾(全部位于2,3列,否則四曾也有幾率啃炮)。
天臺(tái)小鬼主要落4,5列,偶爾落2,3,6列。守底線炮,減速小鬼單曾足夠。守23列炮,減速小鬼雙曾足夠。守34列炮,減速小鬼請(qǐng)配備三曾。
無梯情況下最好保證大多數(shù)小鬼位南瓜有兩曾及以上火力看守。
礦工
十炮以上的火力足以在前場(chǎng)炸殺所有礦工,但這手動(dòng)難度較大,求穩(wěn)還是要十二炮。如果進(jìn)行“熱過渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰車礦工,使得只有冰車礦工入場(chǎng),再將其消滅同時(shí)不至于激活下一波刷新,則可以用更少的炮在前場(chǎng)炸死礦工。
若要在后場(chǎng)噴死礦工,建議設(shè)置兩個(gè)憂郁蘑菇,設(shè)置一個(gè)憂郁蘑菇并冰住礦工(這樣可以無傷),或空出底線于2列設(shè)置單曾/1列排滿地刺王(也都是無傷)。在無梯情況下推薦設(shè)置為2列放置四個(gè)曾,有梯情況下擺法較為靈活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保證所有小鬼均被減速,否則有幾率進(jìn)家。
舞王
其直接在7列召喚伴舞的特性十分讓人頭痛,這迫使在低于十二炮的火力下(冰變奏除外)不容易于7,8,9列種植永久性植物,6列植物也受到很大威脅。除了直接炸死外,在9列(有時(shí)8列也可)放置墊材可以迫使mj提前召喚伴舞,而其一旦在召喚前受冰凍,則會(huì)原地召喚伴舞。這兩種方法也常用于削減mj的威脅。
海豚
通常情況下海豚不會(huì)對(duì)水路炮造成多大威脅,因?yàn)橐粋€(gè)高堅(jiān)果即可使其無法前進(jìn)——切記,海豚可以跳過8列、9列高堅(jiān)果及任何有南瓜的高堅(jiān)果!
守非炮植物顯然簡(jiǎn)單很多,套上南瓜,兩個(gè)憂郁蘑菇一般就夠了。
跳后的減速海豚在雙曾火力下走不了一格,這是海豚無傷的常用配置。
氣球
其實(shí)通常情況下氣球是進(jìn)不了家的,但它確實(shí)很煩人。炮數(shù)達(dá)到四配合冰即可穩(wěn)定炸殺所有氣球,無冰則需炮數(shù)達(dá)到六。對(duì)六行場(chǎng)地?zé)o炮而言,頂滿構(gòu)型一般需要兩貓,后退構(gòu)型一般需要一貓,當(dāng)然不用貓用三葉也可。
關(guān)于無炮中三葉和貓的取舍問題,筆者認(rèn)為不必苛求。三葉剩格子,貓(+燈)??ú?,經(jīng)濟(jì)哪個(gè)更好要看陣型和操作方式,但一般這不是決定一個(gè)常規(guī)陣型能否無盡的關(guān)鍵因素。
至于五行場(chǎng)地,老老實(shí)實(shí)帶三葉吧(當(dāng)然也有DE后退神無這種種(zhòng)仙人掌的奇葩)。
如果陸路有前置炮千萬不要用貓!
如果陸路有前置炮千萬不要用貓!
如果陸路有前置炮千萬不要用貓!
漏氣球?qū)幙捎萌~,氣球被貓擊落到炮上是徹徹底底的杯具。
小偷
首先要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是憂郁對(duì)小偷攻擊范圍極大,落在2-3的小偷,從1-1到3-5的3×5方框內(nèi)憂郁均能攻擊到它。
自然免疫小偷有兩種方法,葉子保護(hù)傘,或六曾火力的輸出。對(duì)炮陣而言前者當(dāng)然很好,但無炮或一些格子非常緊張的炮陣,往往不能放置太多傘。有時(shí)可以使用臨時(shí)傘或炸殺小偷,而有時(shí)就不得不冰殺小偷。冰殺小偷的時(shí)間差不多是從靶子落地到看見小偷之間的任意時(shí)間點(diǎn)咖啡豆,火力下限為兩曾,或一曾+一瓜+任意其他輸出。
投籃
這貨往往沒機(jī)會(huì)碾到植物,卻可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但還是建議新手的任何陣型都用傘守好底線。
《植物大戰(zhàn)僵尸像素版橫版》游戲優(yōu)勢(shì):
1.每個(gè)玩家都可以自由的參與到游戲當(dāng)中,將植物合理的放置到花園里。
2.植物角色都具備著特殊的屬性,比如豌豆射手擁有釋放子彈的功能。
3.游戲的難度會(huì)不斷的提升,后續(xù)的關(guān)卡具有一定的挑戰(zhàn)性。
《植物大戰(zhàn)僵尸像素版橫版》游戲亮點(diǎn):
1.戰(zhàn)斗的過程中千萬不要輕敵,僵尸的力量也會(huì)提升。
2.感受多元化的戰(zhàn)斗模式,可以進(jìn)入泳池和屋頂中展開闖關(guān),提升游戲的體驗(yàn)感。
3.前期需要發(fā)展自己的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)種植,大量的向日葵,積累豐富的陽光去購買植物。
《植物大戰(zhàn)僵尸像素版橫版》游戲測(cè)評(píng):
戰(zhàn)斗的過程會(huì)非常的精彩,僵尸會(huì)一波又一波的入侵你的家園,運(yùn)用自己的塔防技能和反應(yīng)能力將僵尸驅(qū)趕出。