猛鬼大廈二樓的辮子姑娘將會把玩家?guī)胍粋€鬧鬼的環(huán)境下經(jīng)歷各種驚心動魄的冒險,在一座大廈當中,到處都會出現(xiàn)大量的鬼魂,玩家的主要目標就是能幫助一些冤魂揭開謎題,擁有著層出不窮的劇情故事。挑戰(zhàn)期間,玩家需要根據(jù)任務要求尋找鑰匙,還能將各種有利的線索全部都串聯(lián)起來,一點一點的找到最終的答案。
猛鬼大廈二樓的辮子姑娘游戲最新開發(fā)進度爆料
目前單元二辮子姑娘的開發(fā)終于踏上了軌道,其實我們賣劇情的,最重點還是故事。在花了一個月抓破頭皮研究好劇情大綱后,我們終于把劇本一步步完成并開始製作流程。二代的故事承接一代在昌榮樓發(fā)生,主角仍然是李誠,不過由于他的故事也差不多走到尾聲,除了在本單元作出交代以外,為了能讓這故事的世界觀得以更多的發(fā)揮這單元會加入另一位新的角色。
美術(shù)方面,建模的工作也完成得七七八八。本作雖然挪用了相同的背景,意味使用著相同的大樓,但我們有刻意為新的大樓添上新的色彩。另外我們也添加了新的樓層及重新渲染所有場景希望出來的感覺不會跟一代重復。辮子姑娘這故事跨越了不同的年代,所以我們也花時間製作了新的地方,務求盡可能地帶出代入感。
立繪方面也已把該有的角色完成,后面也許會再補充一些新的姿勢和表情,但大致上可以說足夠目前的使用。接下來會開始投入每一個部份的動作需求。如大家所知,猛鬼大廈除了立繪以外使用了大量的動作圖來豐富每個情節(jié)需要的效果,而且我們?nèi)鞘掷L製作并沒有用上AI,所以預想到接下來才是最花時間的部份,但我也承諾在劇情表現(xiàn)方面這一代會更下多些苦功。
在開發(fā)二代時馬上感受到的難處主要有兩個部份,第一當然也是劇情。由于一代已把最重要的謎底揭露,很多人就會質(zhì)疑,那你接下來還能給出什么樣的驚喜?在自己細想這條問題時,我也曾擔心過能不能滿足玩家的需求,但在一直想劇情的過程卻替自己給出了答案。我們做劇情故事的,最重要的還是劇情,如果劇情寫得用心,有把主旨和想要表達的東西很好地呈現(xiàn),其實已經(jīng)很足夠。如何在設計好的故事里給大家忍不住看下去的沖動會是這單元最著重的部份。當然,要平衡一些沒玩過一代或覺得一代不好玩、有缺點的人,都能好好享受二代的劇情,也是這次會刻意關(guān)注的問題。
第二個難點,是辮子姑娘這單元要述說的事情實在太多了。不單是辮子姑娘的前因后果、李誠的故事終點,還有新角色們在故事中的發(fā)揮,都給了二代很多新的面貌,把這所有元素融合成一個作品是很大的一個挑戰(zhàn)。
在入行第十一個年頭,仍然只做這類視覺小說向的游戲?qū)σ恍┩婕已壑惺遣蝗肓鞯?,曾幾何時我也希望自己能做出更豐富游戲性的類型,不過,能繼續(xù)在喜歡的圈子中創(chuàng)作已經(jīng)是不可多得的恩典,所以我也很珍惜目前還擁有的機會,把自己第十六個作品做好會是我現(xiàn)在唯一的目標。
那么這次的開發(fā)日誌就先這樣了,希望接下來可以一步步地揭開更多二代及后續(xù)部署作品的消息。想要了解更多的朋友不妨多留言,我也會考慮把這個日誌做成視頻方便傳閱及吸引更多玩家收看。感謝啦~
P.S 同世界觀的作品《都市傳說外賣》我們也在預備重新打磨轉(zhuǎn)移上STEAM,除了會把直屏變成橫屏,也會添加一些新的支線及銜接猛鬼大廈的結(jié)局。沒意外的話應該會比辮子姑娘更早跟大家見面。
《猛鬼大廈二樓的辮子姑娘》游戲優(yōu)勢:
1.加入了很多懸疑的劇情故事,挑戰(zhàn)期間還有更多難忘的經(jīng)歷值得解鎖。
2.人物的配音都是相當用心的,包括場景當中的音效設計的更加真實。
3.在一個被詛咒的大廈內(nèi),會經(jīng)歷一系列驚心動魄的故事,闖關(guān)之前一定要為自己的人物準備大量的裝備守護人物的周全。
《猛鬼大廈二樓的辮子姑娘》游戲亮點:
1.無論在哪一種場景當中,都有很多的謎題需要解鎖,要付出更多的努力,才能找到最終的答案。
2.幫助角色克服心魔,為辮子姑娘打開她的心結(jié)。
3.冒險的時候也會不斷的有很多新角色助陣,降低了一定挑戰(zhàn)的難度。
《猛鬼大廈二樓的辮子姑娘》游戲測評:
角色在游戲當中的所作所為將會直接影響整個故事劇情的發(fā)展和結(jié)局,冒險期間充滿了未知性。還有很多的危險會降臨,非??简炌婕覀€人的操作能力。