植物大戰(zhàn)僵尸星座版是由自由空間鱷魚spacro自制的一款策略塔防游戲,將十二星座的元素完美融入到作戰(zhàn)植物中,與原版的策略玩法沒有太大的改變,可以讓玩家自由解鎖豌豆射手等多種類型的植物,根據(jù)輸出的能力屬性自由組建陣容,并肩作戰(zhàn),共同抵御所有僵尸的攻擊,保衛(wèi)自己的花園。
植物大戰(zhàn)僵尸星座版植物介紹
豌豆射手:有增強(qiáng)但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就沒帶了,畢竟輸出能力有限
向日葵:改變了原有地位之一的植物,甚至影響了很多其它植物的地位,雖然向日葵歷來有炮灰葵和堅(jiān)果葵的說法,但是死亡產(chǎn)陽光的設(shè)定讓人有了把向日葵種在右邊前兩列的動(dòng)力(反正不虧),后續(xù)所有非一次性植物都要經(jīng)歷二重考驗(yàn):如果種后排能否提供穩(wěn)定輸出,如果種前排性價(jià)比能否超過向日葵,如果都不能狗都不帶,而且只要不把格子浪費(fèi)在堅(jiān)果這類既沒有輸出又沒有生產(chǎn)能力的非一次性植物上后期絕對(duì)不缺陽光
櫻桃炸彈:死亡產(chǎn)生星星攻擊,但是星星傷害極度刮痧,完全可以當(dāng)作沒有任何加強(qiáng)的櫻桃炸彈使用,不過灰燼類植物一般用于解場,如果頻繁用到灰燼說明打法思路有問題,而且作為解場手段不能隨便用,因?yàn)槔鋮s時(shí)間長,如果隨便用掉需要的時(shí)候很可能在冷卻中
堅(jiān)果:增加了輸出能力,不過也沒人會(huì)指望堅(jiān)果打輸出,我用的不是很多,畢竟它無法通過向日葵的二重考驗(yàn)
土豆:略微增加了爆炸范圍,就當(dāng)成正常的土豆用就行,畢竟是一個(gè)前期植物
小噴菇:25陽光導(dǎo)致不能像過去一樣無腦種,作為炮灰性價(jià)比不如向日葵,不過現(xiàn)在植物不多,可以種一排提供一點(diǎn)輸出(畢竟黑夜僵尸數(shù)量少,沒有太高的輸出需求)
大噴菇:雖然增強(qiáng)了,但是感覺和統(tǒng)治力還不如原版
魅惑菇:200陽光,魅惑3個(gè)僵尸,性價(jià)比低加上完全通不過向日葵的二重考驗(yàn),我絕對(duì)不會(huì)帶,如果改成能遠(yuǎn)程輸出,僵尸啃咬被魅惑當(dāng)作plan B應(yīng)該會(huì)好用些
貓貓:剛獲得貓貓我還以外會(huì)取代豌豆射手,但是貓貓冷卻長,只有貓貓輸出是不夠的,貓貓是典型的前期植物,雖然能全屏索敵但是輸出只有2豆,又沒有其它機(jī)制,后期輸出乏力,而且手套可以移動(dòng)植物使貓貓作用大幅下降
寒冰射手:高貴的群體減速,無腦帶就行了,有了寒冰我直接放棄了豌豆射手
大嘴花:一次可以吃3僵尸,但是無法通過向日葵的二重考驗(yàn),只能后期陽光充足可以當(dāng)作冷卻很快的一次性植物使用
雙方射手:2~3豆輸出,性價(jià)比不如貓貓,但冷卻時(shí)間比貓貓短
火炬樹樁:有了火炬后我打起來很痛苦,因?yàn)橐蛉诨瘧?zhàn)術(shù)寒冰射手必須種前面,正常情況我會(huì)先種寒冰在再種火炬,導(dǎo)致前期寒冰很容易被僵尸吃
楊桃:楊桃如果不重做索敵大部分玩家還是不會(huì)用的,畢竟沒有穩(wěn)定輸出
《植物大戰(zhàn)僵尸星座版》游戲優(yōu)勢(shì):
1.種植向日葵,可以為玩家?guī)碓丛床粩嗟奶柣ā?/p>
2.合理的利用個(gè)人收集的陽光,能夠自由解鎖多種等級(jí)的植物。
3.不管是堅(jiān)果還是土豆,都有各自強(qiáng)大的攻擊范圍和屬性。
4.多次選擇隨機(jī)植物,感受更加靈活的體驗(yàn)機(jī)制。
《植物大戰(zhàn)僵尸星座版》游戲亮點(diǎn):
1.內(nèi)置數(shù)十種類型的特殊僵尸,各自擁有更加強(qiáng)大的攻擊技能。
2.新增星座的主題元素,讓整個(gè)游戲更具可玩性。
3.制定完美的策略陣容和戰(zhàn)術(shù),更輕松地干掉所有的僵尸。
《植物大戰(zhàn)僵尸星座版》游戲測(cè)評(píng):
游戲完美延續(xù)經(jīng)典的策略玩法,玩家可以解鎖十二星座的植物,根據(jù)各自獨(dú)特的性能自由選擇組合,輕松取得戰(zhàn)斗策略的勝利,不斷解鎖多種任務(wù)模式和體驗(yàn)關(guān)卡,自由感受星座植物所帶來的強(qiáng)大攻擊力量。