休閑掛機(jī)
歡樂大作戰(zhàn)大秘境選啥技能好 大秘境模式技能選擇優(yōu)先級分享
時間: 2020-03-24 16:56:48 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)在歡樂大作戰(zhàn)中的大秘境是一個周期性的pve挑戰(zhàn)模式。其中玩家們在過關(guān)時會隨機(jī)獲得一些技能。選擇了適合隊(duì)伍的強(qiáng)力技能后才能夠更加順利地通關(guān)大秘境。下面就來分享一下哪些技能比較好,值得選。
先說說回復(fù)類技能吧:
回復(fù)類的有3個,分別是1、吸血50%,2、每回合開始按生命值的最大值回復(fù)15%,3、每次攻擊后按生命值的最大值回復(fù)。這三個里面,毫無疑問,最好用的絕對是吸血了,這是神技,攻擊越高吸血越多,尤其是群體攻擊的,一個技能下去,能從血皮直接吸滿生命。當(dāng)然這也不是絕對的,這吸血適用于絕大部分角色,有部分用第3個選項(xiàng)會更好用,例如豹戰(zhàn)士。而且回復(fù)流的用第3和第2項(xiàng)更加穩(wěn)定,收益更高,具體看你用那個角色。這3個技能,無論那個都對你有超級大的幫助,不過有機(jī)會全選也不要全選,選其中之一即可,選多了收益就明顯降低了。
接著說說攻擊傷害類技能:
這類技能很多,有燃燒/中毒/流血攻擊(每回合按你攻擊的150%掉血,而且可以疊加兩回合),這種攻擊是推圖的不二選擇,有它存在就不會出現(xiàn)推到15回合結(jié)束都沒打完的情況。
有增加20%暴擊幾率和增加20%暴擊傷害這兩個技能,這兩個技能一個是神技(+20%暴擊幾率)一個是廢材(+20%暴擊傷害)。
有隨機(jī)燃燒/中毒/流血,看清楚是“隨機(jī)燃燒/中毒/流血”,不是“燃燒/中毒/流血攻擊”,隨機(jī)燃燒/中毒/流血是每回合隨機(jī)4個敵人按你攻擊的50%掉血,作用沒有“燃燒/中毒/流血攻擊”明顯,但也不錯,不過你要打血皮流的就不要選這個技能,不然你會吸血不足的。
有生命越低,攻擊/傷害/暴擊幾率/暴擊傷害/格擋/破甲提升越高的6種技能,血皮流的最愛,玩血皮流首選提升暴擊幾率,次選傷害/攻擊/破甲,再選格擋,最后面選提升暴擊傷害。
有10%幾率秒殺敵人的技能,基本上是接近廢材的技能,幾率太低,除非其它兩個是更渣的技能,否則建議不要選擇。
有敵人血越高,你攻擊越高的技能,這個也是很有用的技能,血皮流吸血用得很嗨的。
接下來說說輔助類技能:
有血量低于30%就冰凍/暈眩敵人一回合,每關(guān)只能用一次的技能,這兩個技能是血皮流的必選但對其它流派作用中等。有每擊殺一個敵人,被擊殺敵人周邊的隊(duì)友會被冰凍/暈眩一個回合的技能,這兩個技能作用中等,血皮流最愛,但對回復(fù)流和控制流作用中等/下等,而且這兩個技能在已經(jīng)選了“每回合可以行動兩次”這一技能的情況下,建議不要選擇了,因?yàn)樗谋鶅?暈眩一回合是按你行動來算的,你每回合行動兩次等于他已經(jīng)被控制過了,所以這種情況下選這兩個技能收益很低。
有每回合可以行動兩次的技能,上面說了,就是一個回合打兩次的技能,對各個流派來說都是神技,而且是對回復(fù)流超級好用,沒有之一。
有每回合有20%幾率再次行動,最多可以動3次
有每一關(guān)開始就回滿全部能量的技能,每關(guān)只能用一次,其它流派作用中等,血皮流作用上等。還有每次使用大招后保留一半能量的技能,這個技能對各個流派的作用都是上等。
有免疫控制的技能,本來這個技能應(yīng)該會是神技,但由于一般在18關(guān)才可能會出現(xiàn)控制類敵人,所以這個技能在前面基本不產(chǎn)生作用,而到了18關(guān)后,打通全部關(guān)卡跟沒打通全部關(guān)卡的收益區(qū)別不大,所以這個技能的作用被大幅降低,屬于愛拿不拿那種
有降低戰(zhàn)士/游俠/騎士/刺客/法師這些職業(yè)對自己的25%傷害的5個技能,也有降低兇猛/溫順/威武/敏捷/強(qiáng)壯這些陣營對自己的25%傷害的5個技能,這10個技能基本屬于廢材,墊底的貨色,作用太單一片面,根本不好用。
除了上述的3大類,還有一些如“立刻回復(fù)30%生命”(一般沒人會選吧)、“提升10%生命上限”(用來白嫖惡魔的技能)、“+15%攻擊”(不錯的一個技能)、“降低生命10%,+20%暴擊傷害”(一般正常人都不會選,畢竟你的暴擊幾率是零,所以這傷害是能看得見卻用不了的)
我對技能的優(yōu)劣區(qū)分基本就上面所述了。