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格斗手游金屬對(duì)決今日正式開測(cè) 拳拳到肉滿滿機(jī)甲風(fēng)

時(shí)間: 2020-03-24 17:01:35  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 塞拉斯的蒜

《金屬對(duì)決》是一款主打機(jī)甲的硬核格斗手游,游戲中技能以及打擊感非常驚艷,現(xiàn)在已經(jīng)在安卓開啟測(cè)試,有興趣的格斗玩家趕緊去體驗(yàn)一番吧!

資訊


如果單從畫面風(fēng)格來看,《金屬對(duì)決》到處都充滿著“硬派”風(fēng)格,無論是身材高大的壯漢還是西裝革履的劍士,亦或者是身形靈動(dòng)的武士,都是由高度擬人化的賽博朋克機(jī)甲。每一個(gè)角色個(gè)性鮮明,不但外觀富有特色,在招式的運(yùn)用方面也是各有優(yōu)勢(shì)。有些角色擅長投技,有些則專注連擊,更適合打壓制進(jìn)攻。

格斗手游金屬對(duì)決今日正式開測(cè) 拳拳到肉滿滿機(jī)甲風(fēng)


雖然是一款格斗游戲,但《金屬對(duì)決》并不像傳統(tǒng)格斗游戲,對(duì)新手玩家有極高的勸退率,你不需要像做功課一樣去背誦嗎密密麻麻的出招表。游戲針對(duì)操作進(jìn)行了很大的簡(jiǎn)化,很多招式只需要單一方向鍵+攻擊就能搞定。甚至游戲中還自帶了一條招式鏈,只要按照固定的招式出招,會(huì)自動(dòng)銜接釋放必殺,即便是小白玩家也能打出一套華麗的combo。

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這對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)玩家極為友好,畢竟沒有實(shí)體按鍵,只能搓玻璃,手感總歸是要差一些,這種簡(jiǎn)化操作,極大的降低了玩家們的失誤率。

當(dāng)然,簡(jiǎn)化的操作并不意味著游戲的深度降低,失去了復(fù)雜的搓招,玩家們可以分出大量的精力用在攻防轉(zhuǎn)換的博弈之中。游戲中的攻防機(jī)制類似猜拳,防御會(huì)消耗一定的“氣力”,而氣力又是玩家們的主要資源,閃避、釋放必殺等等,都需要用到氣力。誰能在攻防中騙到對(duì)方更多的氣力,就會(huì)占有一定的優(yōu)勢(shì),最終開啟“滾雪球”,直到最終勝利。

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因此,《金屬對(duì)決》中玩家們更傾向于打“對(duì)攻”。就像上述所說,玩家們搓招都很簡(jiǎn)單,左右勝負(fù)的砝碼往往是誰的判斷更加理智,誰的反應(yīng)更快以及誰對(duì)局勢(shì)的判斷更加合理。格斗游戲中,勝負(fù)就在一瞬間,一個(gè)判斷失誤很有可能導(dǎo)致整個(gè)比賽崩盤。被對(duì)方抓住一個(gè)機(jī)會(huì),被一套帶走都是常規(guī)操作,再加上游戲連招簡(jiǎn)單,讓絕地翻盤變得更加容易,比賽節(jié)奏更快,刺激感更強(qiáng)。

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《金屬對(duì)決》是一款易上手且有足夠深度的格斗游戲,即便是沒有格斗游戲經(jīng)驗(yàn),也能感受“打鐵”的快感,并輕松使出一套堪比大神的華麗連招。相較于硬核的操作比拼,它更傾向于讓玩家們體驗(yàn)見招拆招的爽快感。如果你想體驗(yàn)一場(chǎng)節(jié)奏緊湊,緊張刺激的格斗比賽,《金屬對(duì)決》絕對(duì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇