云游戲真的是未來的方向么 借START談?wù)勗朴螒虻奈磥?/h1>時間: 2021-05-27 18:10:01 來源: 聚俠千機 作者: 牛奶盒
如果做一幅近兩年游戲相關(guān)名詞的詞云的話,“云游戲”,“次世代”,“顯卡”等等詞匯絕對會榜上有名,但是比起次世代和顯卡這種大家都有一個明確概念的詞匯,云游戲這個新興產(chǎn)物明顯就顯得有些“既熟悉又陌生”。
(僅供參考,字體大小無實際意義)
說云游戲熟悉是因為自從云游戲這個概念被提出開始關(guān)于它的消息就沒有停過,一方面是很多人的唱衰和否認,另一方面卻是谷歌,微軟等等大廠的積極下場布局,一時間云游戲似乎成了玩家“最熟悉的陌生人”——雖然不是很懂,但是好像很厲害哦。
(谷歌的云游戲項目STADIA,已經(jīng)夭折)
今天就讓我們接著騰訊旗下云游戲平臺START的開始運營來說說云游戲這一市場的隱憂與可能面對的挑戰(zhàn)。
(START的LOGO)
云游戲的本質(zhì)原理其實就是一個可交互的視頻,玩家將自己的操作在客戶端通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器,服務(wù)器運行游戲并將畫面?zhèn)鬏數(shù)娇蛻舳耸雇婕铱吹接螒虍嬅妗R簿褪钦fSteam的游戲串流本質(zhì)上也是云游戲的一種表現(xiàn)形式。
(你要說這東西是云游戲似乎也不是不行?)
而由于云游戲的所有運算都是在服務(wù)器端進行的,因此云游戲最大的優(yōu)勢就是不會受到設(shè)備本身的性能限制,使得低性能的設(shè)備同樣能夠順利運行有較高性能要求的游戲,并且使得游戲跨平臺的成本驟降。
(所以實體版游戲才是王道)
可是云游戲服務(wù)的運營方又怎么會一直維持服務(wù)器的運轉(zhuǎn)呢?就像一款網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)某一天游戲沒有熱度,沒有幾個人玩了,為了節(jié)約成本運營方自然會選擇削減甚至干脆關(guān)閉服務(wù)器。而如果在關(guān)閉服務(wù)器之后某名購買了云游戲版本游戲的玩家想要重溫游戲的話迎接他的或許就只有404或者是服務(wù)器連接失敗的提示了。
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