成為空談的OnlyOnPlayStation 地平線等獨(dú)占游戲的價(jià)值何在
時(shí)間: 2021-05-30 18:10:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: Noer提到獨(dú)占游戲,你第一反應(yīng)想到的是哪個(gè)廠商?
我想大部分讀者在看到獨(dú)占游戲的時(shí)候腦中最先蹦出來(lái)的就是索尼的大名了,作為三家中最高調(diào)宣傳獨(dú)占游戲策略的廠商,在很多玩家眼中索尼已經(jīng)幾乎成為了獨(dú)占游戲的代名詞,甚至很多玩家會(huì)選擇索尼系的主機(jī)也是出于對(duì)索尼眾多獨(dú)占游戲中某一款的興趣。但是這樣的獨(dú)占策略在為索尼帶來(lái)大量銷(xiāo)量的同時(shí)也為索尼自己套上了枷鎖,當(dāng)索尼開(kāi)始嘗試將曾經(jīng)的獨(dú)占游戲推向PC平臺(tái)的時(shí)候,曾經(jīng)因?yàn)楠?dú)占游戲而選擇索尼的忠實(shí)玩家一轉(zhuǎn)勢(shì)頭成為了反對(duì)聲量最大的群體。
那么獨(dú)占游戲?qū)τ谝粋€(gè)主機(jī)廠商來(lái)說(shuō)究竟意味著什么?它們又能夠?yàn)閺S商帶來(lái)怎樣的價(jià)值?今天就讓我們來(lái)聊聊獨(dú)占游戲,這個(gè)主機(jī)游戲中無(wú)法繞開(kāi)的話題。
雖然大部分玩家提到獨(dú)占游戲就會(huì)想到索尼,但是實(shí)際上貫徹獨(dú)占游戲戰(zhàn)略最為徹底的廠商并不是索尼,而是仿佛置身事外的任天堂。從任天堂的第一臺(tái)支持第三方游戲的家用機(jī)FC開(kāi)始,來(lái)自任天堂自家的第一方獨(dú)占游戲就成為了絕對(duì)的主旋律。不過(guò)當(dāng)時(shí)的任天堂并沒(méi)有什么利用獨(dú)占游戲吸引玩家的想法,F(xiàn)C上任天堂自家的游戲占多數(shù)也不過(guò)是權(quán)利金制度帶來(lái)的影響而已。
(FC主機(jī))
不過(guò)雖然后來(lái)權(quán)利金制度隨著時(shí)間的推移被廢棄,但第一方獨(dú)占游戲卻成為了任天堂主機(jī)永遠(yuǎn)的基調(diào)。從現(xiàn)在回看FC開(kāi)始的六個(gè)主機(jī)世代,無(wú)論在哪個(gè)世代伴隨任天堂主機(jī)出現(xiàn)的都是紅帽子的馬力歐,綠帽子的林克,以及其他任天堂的獨(dú)占游戲IP,這些游戲構(gòu)筑起了任天堂與索尼和微軟截然不同的生態(tài)體系與玩家群體,在無(wú)形中促成了任天堂現(xiàn)在獨(dú)特的定位與設(shè)計(jì)思路。但從NS的游戲生態(tài)來(lái)看任天堂對(duì)獨(dú)占游戲的堅(jiān)守與其說(shuō)是一種商業(yè)策略倒不如說(shuō)是一種硬件導(dǎo)致的意外。在N64的全線潰敗之后,任天堂便放棄了性能至上的硬件開(kāi)發(fā)策略,之后的Wii和WiiU在硬件性能上與同世代的其他主機(jī)都有著相當(dāng)大的差距,NS更是在CPU性能上能夠被旗艦智能手機(jī)反超。與其說(shuō)是任天堂堅(jiān)守獨(dú)占游戲不如說(shuō)是第三方廠商開(kāi)發(fā)游戲時(shí)難以針對(duì)任天堂的主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化。
(《塞爾達(dá):曠野之息》是一款相當(dāng)成功的獨(dú)占游戲)
相比之下索尼就呈現(xiàn)出了一幅與任天堂截然不同的樣子,PS主機(jī)從一代開(kāi)始就并不排斥第三方游戲,歷代主機(jī)上也有著大量登陸全平臺(tái)的游戲。但索尼依舊組建了大量的第一方工作室,并持續(xù)產(chǎn)出一批包裝盒上印著“Only On PlayStation”標(biāo)識(shí)的獨(dú)占游戲。在PS4的整個(gè)生命周期里索尼都依靠旗下的諸多獨(dú)占游戲?yàn)樽约嘿嵶懔孙L(fēng)頭和收益,對(duì)于一名玩家來(lái)說(shuō),如果你對(duì)《最后生還者》,《戰(zhàn)神》,《蜘蛛俠》,《血源詛咒》等等游戲感興趣的話就必須購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)PS4以上的主機(jī)。這樣的策略為索尼帶來(lái)了第八世代主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,但就如開(kāi)頭所說(shuō)的,也為索尼之后的戰(zhàn)略埋下了隱患。
(索尼的獨(dú)占游戲包裝上都有Only On PlayStation字樣)
而這個(gè)隱患,在2020年8月被徹底引爆了。
在2020年,索尼宣布旗下第一方獨(dú)占游戲《地平線:零之曙光》將上架Steam平臺(tái),并在同年8月7日正式發(fā)售,成為了第一款登陸索系主機(jī)外平臺(tái)的索系獨(dú)占游戲。一時(shí)之間“Nur auf PlayStation”似乎成為了一句笑話,國(guó)內(nèi)外的玩家群體將索尼的這種行為稱(chēng)之為“一種對(duì)玩家的背叛”,并認(rèn)為這將是一個(gè)開(kāi)始,在這之后將會(huì)有越來(lái)越多的獨(dú)占游戲登陸PC平臺(tái),更有玩家擔(dān)心這將是索尼像微軟一樣放棄獨(dú)占游戲策略的預(yù)告。
(《地平線:零之曙光》)
但是玩家的反對(duì)并沒(méi)有影響索尼的策略,在8月7日《地平線:零之曙光》在經(jīng)歷了兩次漲價(jià)之后正式在Steam平臺(tái)發(fā)售,國(guó)區(qū)售價(jià)279元,并且針對(duì)PC平臺(tái)提供了更高的畫(huà)面上限與特定的優(yōu)化。而索尼也并沒(méi)有就這么停下旗下獨(dú)占游戲上架Steam的策略,在2021年5月18日,同樣是索尼獨(dú)占游戲的《往日不再》上架Steam平臺(tái),售價(jià)同樣是279元。并且與《往日不再》一同上線的還有PlayStation Studios的Steam主頁(yè),似乎預(yù)示著后面還將會(huì)有更多獨(dú)占游戲來(lái)到PC平臺(tái)。
(《地平線:零之曙光》Steam商店頁(yè))
(PlayStation Studios商店頁(yè))
那么,為什么?
為什么索尼寧可無(wú)視玩家的反對(duì)也要將這些獨(dú)占游戲送向PC平臺(tái)?
有人說(shuō)是為了在這些已經(jīng)發(fā)售許久的游戲身上再賺一筆錢(qián),這樣說(shuō)自然也沒(méi)有錯(cuò)。索尼的第一方游戲在玩家群體中往往都有著很高的話題度,但是并不是所有的玩家都愿意為了一款游戲購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)上千元的主機(jī),相比之下279元的游戲就更容易被玩家接受,在一款獨(dú)占游戲生命周期的末期將其搬上PC確實(shí)能夠吸引很多對(duì)游戲感興趣但又不愿購(gòu)買(mǎi)主機(jī)的玩家。但索尼的目的還遠(yuǎn)不止如此,索尼的目的是希望這些游戲能夠成為一種“廣告”。
(《往日不再》)
以《地平線:零之曙光》來(lái)說(shuō),在PS5發(fā)布的時(shí)候,索尼就宣布了該作將在PS5 平臺(tái)上推出新作《地平線:Forbidden West》。那么當(dāng)新作《Forbidden West》發(fā)售之后,在PC平臺(tái)游玩了《零之曙光》的玩家又有多少會(huì)愿意再等上三四年,希望索尼將游戲移植到PC呢,還是會(huì)為了盡快體驗(yàn)新作購(gòu)買(mǎi)PS5呢?而將其他游戲搬上PC也是一樣,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)如果想要玩到更多有著類(lèi)似質(zhì)量的游戲的話,最優(yōu)選依舊是購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)索尼的主機(jī)。對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)這不可謂不是一個(gè)穩(wěn)賺不賠的買(mǎi)賣(mài)。
(《地平線:Forbidden West》)
說(shuō)到這里,各位讀者應(yīng)該也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,任天堂和索尼面對(duì)獨(dú)占游戲的態(tài)度截然相反,任天堂的獨(dú)占戰(zhàn)略和主機(jī)一樣都是貫徹自己游戲開(kāi)發(fā)理念的一部分,很多任天堂的獨(dú)占游戲從一開(kāi)始就沒(méi)有考慮過(guò)在任天堂主機(jī)外的平臺(tái)上登陸(比如《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》這種依托于Joy-Con的游戲),而索尼在面對(duì)獨(dú)占游戲時(shí)則更像是在面對(duì)一種商品,獨(dú)占策略是為了吸引玩家,解除獨(dú)占同樣也是為了吸引新的玩家。對(duì)于一個(gè)企業(yè)來(lái)說(shuō)這樣利益為主導(dǎo)的策略自然是沒(méi)有什么問(wèn)題的,但是對(duì)于一臺(tái)主機(jī)來(lái)說(shuō)玩家始終是最重要的,當(dāng)索尼第一次選擇食言的時(shí)候,玩家與索尼之間的隔閡就已經(jīng)產(chǎn)生,那句Only On PlayStation就已經(jīng)成為了空談,那么當(dāng)PS5的證明周期中,索尼再一次拿出一款重量級(jí)的獨(dú)占游戲時(shí),又有多少玩家會(huì)為了游戲購(gòu)買(mǎi)主機(jī),而不是等待某天游戲登陸PC平臺(tái)呢?
對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),獨(dú)占游戲就像是主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中的護(hù)城河,可現(xiàn)在這條護(hù)城河已經(jīng)被它自己掘開(kāi)了一個(gè)口子,那么當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手再次兵臨城下的時(shí)候,城墻下的究竟是一條流淌的河流還是已然干涸的河道呢?我們現(xiàn)在還無(wú)從知曉。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)