火焰審判:卡牌與戰(zhàn)旗的完美結(jié)合
時(shí)間: 2021-07-07 18:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 露露論及卡牌類游戲,游戲市場(chǎng)上可謂是百花齊放,前有暴雪的《爐石傳說(shuō)》,后有KONAMI的《游戲王:決斗鏈接》等等,數(shù)不勝數(shù)。但在前日,有一款叫作《火焰審判》(《Trials of Fire》)的游戲悄然登上了Steam的平臺(tái),開啟了搶先體驗(yàn),我去游玩了下這款游戲,其玩法可謂是讓人耳目一新。
在游戲開始時(shí)除了新手教程之外,正式開始冒險(xiǎn)需要選擇一種難度,你可以根據(jù)你對(duì)卡牌類游戲的經(jīng)驗(yàn)選擇合適的難度,確保你不會(huì)因難度太高被勸退,也不會(huì)因?yàn)樘?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-203.html' target='_blank'>簡(jiǎn)單而感到無(wú)聊,算是很人性化的一點(diǎn)。
游戲的故事發(fā)生在一本書中,隨著游戲的進(jìn)度,書本會(huì)進(jìn)行翻頁(yè),給人一種仿佛在看一個(gè)傳奇故事一樣的感覺。除了游戲的主題劇情,在游戲中你還將遇到很多突發(fā)的隨機(jī)事件,且每個(gè)事件都是不同的。
游戲中的角色有很多位,比如戰(zhàn)士、獵人、魔法師,每個(gè)職業(yè)的卡牌都是專用的,且都有獨(dú)立的牌庫(kù),每回合開始會(huì)從所有職業(yè)的牌庫(kù)里抽卡,不會(huì)出現(xiàn)像《Artifact》(刀牌)那樣抽到一手同職業(yè)的卡,那種一手全是一個(gè)職業(yè)的卡的感覺真的是槽糕透了,玩過(guò)刀牌的玩家應(yīng)該深有體會(huì),相比之下《火焰審判》在這一點(diǎn)上就做得非常好了,易于新人上手。
各個(gè)職業(yè)不同的角色們的卡牌效果也是不同的,比如戰(zhàn)士有著超強(qiáng)的生存能力、獵人有著遠(yuǎn)距離的打擊能力、魔法師有著強(qiáng)力的范圍打擊能力。如果有某張卡牌你覺得用不上,你也可以選擇將其回收。
通過(guò)回收卡牌可以獲得1點(diǎn)額外的卡牌使用點(diǎn)數(shù),如果沒有將其消費(fèi),在回合結(jié)束時(shí)回收的卡牌會(huì)轉(zhuǎn)化成護(hù)甲值給被回收卡牌的目標(biāo)職業(yè),這寫都需要你根據(jù)具體的戰(zhàn)況來(lái)決定,策略性極強(qiáng)。
《火焰審判》和其他卡牌類游戲不同的是,它加入了戰(zhàn)旗的元素,在游戲中你不僅需要在合適的時(shí)機(jī)打出合適的牌,還要將角色移動(dòng)到指定的位置,每個(gè)角色的攻擊都需要考慮到角色與目標(biāo)在棋盤上的距離,戰(zhàn)術(shù)性十分之高。
除了角色需要在棋盤上移動(dòng),大部分的卡牌也都和棋盤有著很高的關(guān)聯(lián)性。比如能造成范圍傷害的卡牌,需要在棋盤的指定位置使用。需要注意的是,這些卡牌可都是敵我不分的,如果在你選擇的區(qū)域內(nèi)有你自己的角色,那么很不辛,你的角色也會(huì)被波及,所以使用卡牌需要考慮每個(gè)角色的站位,思考卡牌的使用。
當(dāng)然這款游戲也有不少的缺點(diǎn),比如游戲內(nèi)容太少,這個(gè)問(wèn)題是其實(shí)很好理解,因?yàn)橛螒颥F(xiàn)在還處于搶先體驗(yàn)階段嘛,所以很多內(nèi)容還沒做出來(lái),官方有說(shuō)這會(huì)在后續(xù)以DLC的形式免費(fèi)發(fā)售,很良心了。
另一個(gè)缺點(diǎn)就是無(wú)法存檔。沉迷GBA、NDS等掌機(jī)的玩家應(yīng)該知道無(wú)法存檔始終什么樣的糟心體驗(yàn)。自以前的掌機(jī)時(shí)代以來(lái)老玩家們一直都對(duì)SL大法情有獨(dú)鐘,我也不例外,凡事不決就讀檔!可惜的是在《火焰審判》中無(wú)法通過(guò)讀檔來(lái)解決糟糕的決斷,所以在游戲過(guò)程中,特別是在戰(zhàn)斗時(shí),一定要謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎!
正如我先前在導(dǎo)語(yǔ)中所提及的,在現(xiàn)在這個(gè)卡牌類泛濫的游戲市場(chǎng)下,《火焰審判》的玩法可謂是十分新穎。這種精心制作的卡牌與戰(zhàn)旗結(jié)合的游戲著實(shí)難見,如果各位喜歡SLG(策略游戲),那么不妨一試,《火焰審判》一定不會(huì)讓你失望的。
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