outofline邊界之外簡評:可能還撐不起主創(chuàng)理念
時間: 2021-08-23 10:46:19 來源: 聚俠千機 作者: 螺絲游戲時長:
開門見山
全流程2到3小時左右,一周目四個章節(jié)打下來,再加上十六個全成就(自認(rèn)為打二周目沒有非常的必要,看個人喜好)。
游戲玩法:
全程棍子打天下
主角San一入場就有一根隨身攜帶的棍子,點下左鍵扔出棍子,再點下左鍵收回棍子。
操作簡單,用處極大,在全程沒有任何武器加持的主角身上,就憑著這根棍子幫著主角飛檐走壁,勇闖天涯。
游戲里用到棍子的地方無處不在,但都會提示如何運用棍子,最基礎(chǔ)也是用的較多的就是玩家要順著拋物線的方向甩出棍子插在墻上,然后主角踩上棍子向上跳躍......
除此之外棍子在其他地方也時刻散發(fā)著它的魅力。
路被堵了過不去,來一下,
(擊中亮片就能啟動機關(guān),話說這棍子蠻精準(zhǔn)的,沒完全擊中亮片也算擊中了)
機器發(fā)射光線小寶貝過不來?小問題,讓俺先造個拉桿(右鍵將棍子插入裝置就能當(dāng)拉桿使)
(忘截圖了,棍子卡齒輪也是很給力的?。?/p>
走著走著沒了路?不慌,格局打開
(繩子捆棍子,沒有路便給他造條路)
游戲里棍子的用處遠(yuǎn)不止如此,隨著游戲的進(jìn)行,難度逐步遞增,對棍子的使用程度也可想而知。
游戲亮點:
始于畫風(fēng),
本想是來截壁紙的,沒想到最后卻通關(guān)了。(作為壁紙黨這里強烈希望能有存檔點,游戲會自動存檔這很棒,但如果再有存檔點那簡直太棒了,畢竟我等壁紙黨能圖啥,就圖好看)
PS:結(jié)尾有本人嘔心瀝血的截圖壁紙
話說回來,濃濃的手繪風(fēng)是我最初想體驗這款游戲的初衷,尤其是在知道這款游戲全程沒有文字,沒有畫外音的情況下,就情不自禁想起《Gris》,不過相對而言個人感覺《Gris》畫風(fēng)上非常討喜,色彩搭配清新靚麗令人舒服,而《邊界之外》凸顯更多的是工業(yè)破壞的壓抑感,不太討喜,但各有所愛,希望也能被大家喜歡。
PS:終章的瞬移設(shè)計倒是令人眼前一亮,節(jié)奏很快,但是玩起來非常爽快!
游戲內(nèi)容:
這里不涉及劇透,換句話說就算涉及劇透,一千個玩家心中有一千個哈姆雷特,尤其面對這樣一款沒有任何文字,畫外音的游戲,每個玩家感受可能都不完全相同。
扯遠(yuǎn)了,話說回來,游戲主要講的是主角San和他的棍子,為了收集能量,一路躲避機械爪的攻擊,同時也結(jié)識了幾個小伙伴,最終一起戰(zhàn)勝機械爪,集齊能量,最終使家園之樹恢復(fù)生機。
Nerd Monkeys & Francisco Santos:
游戲通關(guān)后,難免不靜下來回顧一番這個游戲,這就不免讓人想起來這個游戲名——邊界之外,以及游戲本身。
這里就不得不先了解下創(chuàng)造《邊界之外》的人,主創(chuàng)兼首席藝術(shù)家弗朗西斯科?桑托斯(Francisco Santos)說起,據(jù)網(wǎng)上參考過來的材料可以大致知道,《邊界之外》便是弗朗早在三四年前在還在上學(xué)的時候就已經(jīng)在構(gòu)思的游戲,
“很久以前我就有了關(guān)于《邊界之外》背景故事的想法,在ETIC創(chuàng)意課程中我開始進(jìn)行更多的思考?!案ダ收f:
一心想找伙伴實現(xiàn)這一創(chuàng)意的弗朗遇到了Nerd Monkeys工作室,之后兩人一來二去,最終游戲完成制作。
說回到游戲,在弗朗看來,“邊界之外”這個名字來源于游戲的核心理念:從一個一成不變的“邊界”中走出去。無論是物理意義上的“邊界”,還是思想上的“界限”,從井底跳出,在更大的世界尋找著屬于自己的意義。而要展現(xiàn)這個核心的關(guān)鍵,首先便是身為制作人的他不會給玩家設(shè)置太多的“邊界”。
從游戲里看的出來,弗朗的這一理念確實貫穿整個游戲,尤其最后有一些空間瞬移設(shè)計個人感覺非常好,跳出了原本玩家以為會變化不大的玩法設(shè)計,這塊的設(shè)計是在游戲體驗下來后本人最直觀的感受,不過之后回顧起整個游戲,個人認(rèn)為,這款游戲暫時還撐不起來弗朗的理念。
最后奉上個人非常喜歡的壁紙~~
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