【淺談】一款好的休閑游戲是什么樣的?
時(shí)間: 2021-08-29 17:00:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 蕓紀(jì)讓世界走向中國(guó),讓中國(guó)擁抱世界——這是游戲公司識(shí)君的宗旨。也許你并不知道它發(fā)行過什么游戲,但它發(fā)行的昭和手游系列我想你應(yīng)該會(huì)略有耳聞。
我之前最早接觸它們家的昭和系列游戲是它發(fā)行的《眾多回憶的食堂故事》,游戲以簡(jiǎn)單的暖色畫風(fēng)在日式美食和人物上下足了功夫,以另一種方式呈現(xiàn)出日式食堂的生活百態(tài),就算玩家只是簡(jiǎn)單的做飯經(jīng)營(yíng)小店,都讓人會(huì)沉迷其中,從而治愈自己的小小心情。
當(dāng)然,也會(huì)有一些玩家在面對(duì)開頭一段又一段長(zhǎng)對(duì)話的中感到無聊??赊D(zhuǎn)頭一想,玩家操作的人物是老太太,我們本來就是以老太太的視角去看每一位來食堂的食客們,這樣也許就會(huì)會(huì)好很多。
而昭和時(shí)代距今已是一個(gè)很有年代感的詞語,再加上大量的年輕人對(duì)于日系治愈生活的向往,致使識(shí)君的昭和系列在小眾手游市場(chǎng)中得到了自己的市場(chǎng)和喜愛的玩家。
除了我上面所說的昭和系列,識(shí)君公司還發(fā)行過《像素牧場(chǎng)物語》、《小王子幻想謎境》等等跟其他國(guó)家文化有關(guān)的游戲,卻沒有像昭和系列那樣的成功。甚至是他們后來推出的《長(zhǎng)安不是一天建成的》和《我在長(zhǎng)安開酒肆》也是一樣平平淡淡。讓人不得不去想,為什么就沒有值得大家良心安利的國(guó)產(chǎn)休閑手游呢?
說到這,首先讓人不得不惋惜《江南百景圖》這個(gè)游戲,盡管是以放置和布置城市的玩法出身,但它的水墨畫風(fēng)和音樂可是在當(dāng)初得到很多玩家的贊賞??伤〉牡胤皆谟诓邉潫o限氪金的想法,拖了整個(gè)游戲的后腿。更別說游戲一而再,再而三的“改編”歷史人物放進(jìn)游戲里。這可是跟當(dāng)初還沒掛本游戲人物資料僅為虛構(gòu)的某農(nóng)藥有的一拼。
如果不是有真愛的玩家(部分可能就是稀罕他們家的美術(shù))讓他們給個(gè)“說法”,從而讓全網(wǎng)知道了他們“畫錯(cuò)”了歷史人物,我想八成游戲是不會(huì)做什么大的改動(dòng)的。而游戲公司這樣一直踩雷的原因是什么,我們也無從猜測(cè)了,反正從這個(gè)時(shí)候開始,《江南百景圖》應(yīng)該是會(huì)逐漸走下陂路了。
另一個(gè)也是古風(fēng)休閑游戲《江湖悠悠》,一開始在內(nèi)測(cè)的時(shí)候給人感覺特別好,在家種田是修身養(yǎng)性,出去在外就是闖蕩江湖。怎么讓自己種田種的效益最高,怎么打副本變得好玩起來,當(dāng)時(shí)都是內(nèi)測(cè)玩家熱衷的話題。
可誰也沒想到在正式公測(cè)的時(shí)候,游戲掉鏈子了。先是砍掉了俠道副本,然后把想要闖蕩江湖的少俠們困在地圖上通過點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)觸發(fā)事件來獲取收益。盡管這些在后面都變成了新俠道的方式回到了玩家身邊,但沒得原來的味道了。而我現(xiàn)在每次上線也只是收收菜、隨意點(diǎn)兩個(gè)事件觸發(fā)一下。因?yàn)檫@個(gè)游戲的局限在于你到達(dá)一定等級(jí)卻不一定打得過事件NPC,更別說高等級(jí)的,招式配合再好也躲不過被秒的命運(yùn)。
《江南百景圖》從自己的文化特色上被絆倒,《江湖悠悠》則是從自己的玩法特色上被絆倒(到現(xiàn)在仍有玩家對(duì)職業(yè)平衡有抱怨)可看出,我們的確是有做出有自己特色的休閑手游的能力,也很容易掉進(jìn)自己挖的坑里。
也有一些游戲公司不在這個(gè)地方鉆牛角尖,《小森的生活》就是走的近代田園休閑風(fēng)格。是日系的主題,很多聯(lián)動(dòng)也是跟日系掛鉤,而它的確是想到了迎合年輕人喜歡的點(diǎn)??蛇@并不足以讓人忽視掉它粗糙的畫風(fēng)和莫名的bug,以及各種只為讓玩家掏錢的活動(dòng)。試問誰會(huì)在一個(gè)本來就很肝的游戲里還會(huì)心甘情愿把自己的錢包掏出來給對(duì)方?唉,這樣吃相難看的游戲只會(huì)死的更快。
寫到這里的時(shí)候突然想起小時(shí)候超級(jí)喜歡玩的《摩爾莊園》也手游化了,但它跟《小森的生活》一樣吃相難看,用情懷來欺騙了長(zhǎng)大的玩家。明明用了那么多錢去做宣傳,卻還是跟內(nèi)測(cè)一樣,bug不改,每天做不完的任務(wù)和莊園收集物資,摩爾賺的摩爾幣跟物價(jià)對(duì)不上號(hào)……這是個(gè)休閑游戲還是打工人游戲呢?當(dāng)然現(xiàn)在版本出新,我的發(fā)言可能已經(jīng)過時(shí),而它當(dāng)初的那些事真的已經(jīng)讓我沒有回游的欲望了。
游戲能肝,但作為休閑游戲,你得有東西讓玩家覺得是能值得肝的,而不是一味的在線上就是玩家喜愛,游戲成功的證明。除了有些氪金大佬是真的不在乎這點(diǎn)錢,剩下的玩家都是用真心實(shí)意去換游戲的樂趣,好的或者是不好的,誰都能看得出來。
還好,還是有人愿意去好好做休閑手游的。游戲的好壞到現(xiàn)在還無法確定,可能看得出來他們有在用心。
《十洲記》海上有仙山,傳說在東海之外,是為十洲。頗有神鬼色彩的休閑游戲,在加上游戲宣傳海報(bào),可猜出開發(fā)者決心把玩家和游戲故事融入在一起,給人印象不錯(cuò)。
《丹霞鎮(zhèn)物語》則是選擇在海邊小鎮(zhèn)的一群小孩的生活作為游戲的開始,在這里你可能會(huì)看見很多小時(shí)候曾經(jīng)看見的零食、玩具,還有未知的冒險(xiǎn)。
《三秋食肆》皇城腳下香煎街,熱鬧竟是有朋面。美人老板叫三秋,店有老貓饕餮守。他們啊,只為形形色色的食客身上的故事。
還有很多很多有意思但還不能玩的手機(jī)休閑游戲,在此就不做闡述了,有緣自會(huì)相見。只是在此希望這些游戲?qū)?huì)是個(gè)好玩的游戲,以及更多好的休閑手游出現(xiàn)在大眾視野,畢竟玩家的熱愛可不止于掏錢包支持的,好的故事加上游戲畫風(fēng)和音樂,以及好的玩法,最后還有制作公司的用心,這才是游戲的良基。
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