《第一棵樹(shù)》:最值得留念的,是人生中那些不起眼的瞬間
時(shí)間: 2021-08-29 17:00:01 來(lái)源: 聚俠千機(jī) 作者: 核友前言
今天筆者給大家分享推薦的游戲名叫《第一棵樹(shù)》,這是一款類(lèi)似步行模擬器的游戲,是一款由avid Wehle制作發(fā)行的第三人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲流程大約在1到2個(gè)小時(shí),游戲中玩家需要扮演一只狐貍?cè)ふ宜?只幼崽所在的古樹(shù),游戲幾乎沒(méi)有任何難度,畫(huà)面美到爆炸,筆者相信熱愛(ài)美麗風(fēng)景和劇情的玩家一定都會(huì)沉浸于這款游戲。
另外重要的一點(diǎn),建議各位最好玩過(guò)游戲再來(lái)閱讀本篇文章,不然劇情部分可能僅憑筆者干燥無(wú)味的文字是體會(huì)不完全的。
畫(huà)面與玩法
筆者將游戲的畫(huà)面與玩法放在一個(gè)小標(biāo)題下去講,首先是該游戲確實(shí)沒(méi)有什么玩法,沒(méi)必要長(zhǎng)篇累牘去論述,這款小成本游戲的劇情是它的重頭戲,雖說(shuō)它的劇情沒(méi)有任何深度,但卻能讓幾乎所有的玩家產(chǎn)生共鳴。
游戲的畫(huà)面唯美到了極限,游戲中的場(chǎng)景就像一個(gè)“世外桃源”,沒(méi)有憂郁,沒(méi)有紛爭(zhēng),也沒(méi)有痛苦,但能感受到一種隱隱的遺憾與失落,再加上絕妙的BGM,畫(huà)面恍如仙境一般,在真實(shí)和虛幻之中搖擺。
(恍如仙境的畫(huà)面)
游戲的玩法,說(shuō)實(shí)在的,這款游戲幾乎沒(méi)有任何玩法,這就是單純的狐貍步行模擬器,只不過(guò)這只狐貍是無(wú)敵的,從高空掉下來(lái)也摔不死,另外,游戲還有一個(gè)收集星星系統(tǒng),算是補(bǔ)充了一下這個(gè)毫無(wú)玩法的游戲,這個(gè)星星的作用就是在游戲結(jié)尾的時(shí)候,你收集到星星的數(shù)量就代表了你能給全球玩家留言的字?jǐn)?shù)。同樣,別人的留言也會(huì)在結(jié)尾出現(xiàn)在樹(shù)上,是隨機(jī)一位來(lái)自世界任意角落的玩家的留言,這點(diǎn)設(shè)計(jì)和《風(fēng)之旅人》隨機(jī)匹配伙伴這點(diǎn)挺相似的。
下面我們將步入本款游戲的重頭戲——?jiǎng)∏?/p>
劇情詳析
現(xiàn)在,筆者將帶領(lǐng)大家進(jìn)入這場(chǎng)心靈沉浸之旅。全面的來(lái)體會(huì)一下男主從不愿放下過(guò)去到擁抱未來(lái)的故事。
游戲一開(kāi)始,看到雪地上孤零零的一只狐貍,我們可能會(huì)疑惑,我是誰(shuí)?我該向哪里去?但當(dāng)我們控制狐貍向前跑后觸發(fā)的對(duì)話將會(huì)解答我們的疑慮,玩家扮演的狐貍的冒險(xiǎn)是男主做的一個(gè)奇怪的夢(mèng),在夢(mèng)中狐貍想要去尋找一棵古樹(shù)也就是所說(shuō)的“第一棵樹(shù)”,它的幼崽在那里,然后男主約瑟開(kāi)始向他的妻子瑞秋訴說(shuō)他童年成長(zhǎng)的片段。
在游戲第一個(gè)場(chǎng)景,是一片雪原,在這一段情景里,玩家的狐貍每挖一個(gè)坑就會(huì)觸發(fā)一段對(duì)話,對(duì)話故事是男主和女主兩人講述他們?cè)谇啻浩谥巴甑墓适乱约皭?ài)好,女主說(shuō)到她曾很喜愛(ài)飛翔的東西,甚至自己想要變成鳥(niǎo)兒,同時(shí)期的男主非常崇拜或者說(shuō)非常在意他的父親,希望能向他父親一樣成為一名伐木工,很喜歡父親給他制作的小船玩具,但因?yàn)檫@個(gè)粗糙的玩具遭到了同班同學(xué)的嘲笑。這部分沒(méi)有什么特殊含義,就是男女主兩人在嘮家常一樣的談話,如果比較注意劇情的玩家應(yīng)該體會(huì)到這段搭配上畫(huà)面和音樂(lè)以及語(yǔ)氣給人的感覺(jué)非常溫馨舒適,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人的童年應(yīng)該都有類(lèi)似這樣的經(jīng)歷,這類(lèi)回憶是溫馨的。
第二個(gè)場(chǎng)景是一片青草地,根據(jù)語(yǔ)境推測(cè)畫(huà)面季節(jié)似乎是春天,這部分是男主講述他青春期時(shí)段的故事,這部分主要的故事就是一件小事讓男主和他父親之間出現(xiàn)了隔閡,男主在未經(jīng)父親允許情況下開(kāi)著父親的卡車(chē)帶著同學(xué)們?nèi)ソ加危缓蟊桓赣H知道后訓(xùn)斥男主因?yàn)橥瑢W(xué)和其自身脾氣的緣故,賭氣把父親最?lèi)?ài)聽(tīng)的藍(lán)草音樂(lè)磁帶從卡車(chē)?yán)锶恿顺鋈?,這里扔磁帶細(xì)節(jié)反映了一個(gè)青少年微妙的心理,讀文章的各位,大家是否有過(guò)這種經(jīng)歷,在初中或高中時(shí)候感覺(jué)自己父母聽(tīng)的老歌非常老土,尤其是在同學(xué)面前放的時(shí)候會(huì)非常尷尬?這段對(duì)白就是講了男主青春期叛逆心導(dǎo)致和他父親的隔閡產(chǎn)生的過(guò)程。男主說(shuō)話時(shí)曾用一個(gè)詞“兇”來(lái)形容那時(shí)的父親,說(shuō)明青春期時(shí)代形成的的刻板印象對(duì)現(xiàn)在即使非常懷念父親的男主依然有很深的潛意識(shí)陰影。這個(gè)時(shí)刻的男主不能理解父親,反過(guò)來(lái)說(shuō),父親也不能理解他。
(男主用“兇”來(lái)形容曾經(jīng)的父親)
第三部分場(chǎng)景是一個(gè)像仙境一樣的地方,根據(jù)語(yǔ)境這里應(yīng)該是夏季森林的場(chǎng)景,這部分的對(duì)話內(nèi)容主要是男主在上大學(xué)遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)之前父親在盡力嘗試補(bǔ)救他們之間嫌隙的過(guò)程,并且獲得了一些成功,男主父親帶領(lǐng)男主一起去附近的樹(shù)林里享受時(shí)光,在常青樹(shù)下的日子成為了男主心目中和父親在一起最快樂(lè)的時(shí)光。從這部分劇情玩家還能了解到,男主的父親已經(jīng)去世了,從主角上大學(xué)離開(kāi)家的那一天,有關(guān)父親的一切就存在于記憶中,只有在徹底與過(guò)去道別之后,男主才體會(huì)到自己之前曾經(jīng)忽視甚至厭煩的那些事物終究竟有多么重要。我們?cè)S多人的經(jīng)歷又何嘗不是這樣呢。
第四部分場(chǎng)景是一片絕美的星空,狐貍腳下是無(wú)盡的水面,這部分對(duì)話內(nèi)容是女主講述自己童年的故事來(lái)安慰幫助男主走出那段過(guò)去遺憾的束縛,這段玩家需要朝著微弱的藍(lán)光跑去,根據(jù)之前游戲場(chǎng)景設(shè)置的特色,筆者認(rèn)為這個(gè)場(chǎng)景畫(huà)面設(shè)置的目的是表現(xiàn)男主內(nèi)心在過(guò)去的束縛中漫無(wú)目的的亂頭撞,而藍(lán)光表現(xiàn)的就是女友的開(kāi)導(dǎo)指點(diǎn),男主被開(kāi)導(dǎo)成功后畫(huà)面突然變亮出現(xiàn)一片全是鹿的小湖。女友瑞秋的童年也并不完美,也是有許多的不快與遺憾,早年失去母親、上學(xué)之路不穩(wěn)定等等,我們失去了依靠,就必須要學(xué)會(huì)變得堅(jiān)強(qiáng),我們?cè)絹?lái)越孤獨(dú),就必須要學(xué)會(huì)去依靠自己,其余的就讓時(shí)間來(lái)沖刷就好,再厲害的人也無(wú)法抗拒時(shí)間。
(此場(chǎng)景寓意主角內(nèi)心找不到方向)
第五部分場(chǎng)景也是分為兩部分,前半段是黑夜后半段是一棵古樹(shù)伴隨著一縷光明,游戲中的狐貍找到了“第一棵樹(shù)”,但是發(fā)現(xiàn)自己的幼崽都已經(jīng)喪生了,失望的狐貍依然堅(jiān)持走到了樹(shù)上,這部分的男女主對(duì)話有些雞湯的成分,但最終寓意的是男主從遺憾中走出來(lái)的過(guò)程,是一種解脫的過(guò)程。引用游戲中的話來(lái)講 ,“唯一能讓旅途又意義的人已經(jīng)不在了”,“死亡從不是生活的對(duì)立面,它只是我們生活中的一部分。”對(duì)于狐貍,這段冒險(xiǎn)旅途有意義的是它的兩個(gè)幼崽,對(duì)于男主,讓這段人生旅程有意義的是他的父親。
第六部分畫(huà)風(fēng)一轉(zhuǎn),從第三人稱(chēng)控制狐貍變味了第一人稱(chēng)控制我們的男主,在這部分里,我們要控制男主跟隨一只夢(mèng)境中狐貍的幻影一直奔跑,找到一個(gè)像夢(mèng)中一樣的參天大樹(shù)的地方,那棵樹(shù)上有隨機(jī)的一句來(lái)自世界各地玩家的留言,最后游戲結(jié)束。這部分沒(méi)有什么特殊含義,筆者認(rèn)為就是指的男主已經(jīng)擺脫了過(guò)去遺憾的束縛,正式的張開(kāi)雙臂擁抱未來(lái)。
(游戲結(jié)尾畫(huà)面)
個(gè)人感想
本款游戲雖然是一款小體量游戲,比不上3a級(jí)別大作那種精雕細(xì)磨的畫(huà)面和宏大的劇情體驗(yàn),但這款游戲確實(shí)是筆者玩過(guò)的游戲中為數(shù)不多的能讓我感到心靈觸動(dòng)的一款作品。
或許是筆者我自己的成長(zhǎng)經(jīng)歷和男主有些部分相似之處,也或許是筆者個(gè)人比較喜愛(ài)這類(lèi)自我探討式的游戲,感悟也有許多,個(gè)人感覺(jué)這應(yīng)該也和大多數(shù)人的人生經(jīng)歷很像。
小時(shí)候總感覺(jué)父母不關(guān)心自己或者父母總是不理解自己光和自己吵架,青春期自己總想和父母作對(duì),老一輩和年輕一輩的隔閡總是感覺(jué)無(wú)處不在,但是我們?cè)诋?dāng)時(shí)無(wú)論如何也不會(huì)想到最終父母會(huì)有離開(kāi)我們的一天,最終會(huì)有我們不得不自己獨(dú)立去面對(duì)未知的一天,等到失去或遠(yuǎn)離了他們,我們才知道那些和父母幸福的瞬間有多么的值得留念,我們?cè)?jīng)最恨的人原來(lái)在我們心中所占的比重有這么重,而在青春期和父母吵架時(shí)那刻這些瞬間被我們?nèi)客簦O特殊行為不配作為父母的人不在討論范圍內(nèi),此點(diǎn)杠精勿杠)。
同時(shí)父母也或許沒(méi)有想到自己的孩子也會(huì)有長(zhǎng)大遠(yuǎn)去的一天,這種親自血脈的聯(lián)系無(wú)法被割舍,我們?cè)僭趺呆[,在我們需要幫助的時(shí)刻正常的父母都會(huì)向我們伸出援手,只不過(guò)有些“幫助辦法”可能不太讓人適應(yīng)。
死亡從來(lái)不是生活的對(duì)立面,它只是生活的一部分,時(shí)間終究能夠沖刷一切,時(shí)間是撫平心靈傷痛的最佳良藥,即使撫平了傷痛,但依然會(huì)有疤痕。
只希望自己能在時(shí)間將一切沖刷干凈之前,自己能夠花費(fèi)更多的時(shí)間和自己最?lèi)?ài)的人以及最?lèi)?ài)自己的人多去享受一些溫馨的瞬間,在即使有年齡的鴻溝前也能建立起彼此的理解,這樣最后在回憶的時(shí)候自己就不至于被悔恨的淚水堆滿(mǎn)雙眼,沒(méi)有人能夠抗拒時(shí)間流逝,只要自己所作出的選擇不后悔,并且日后在回憶那些瞬間時(shí)雙眼中充滿(mǎn)的是幸福的淚水,這就足夠了。
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