在2021年,我們該如何游玩合金裝備5
時間: 2021-09-09 17:00:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: RANGER1998 年 9 月 3 日,一個不朽的游戲系列發(fā)售了他的第一部作品,MGS1不僅有著當(dāng)時最頂尖的表現(xiàn)力與演出效果,其潛行的玩法在3D化以后也成為了業(yè)界之后數(shù)十年之間模仿與致敬的典范。
而在這之后的20年中,MGS系列不斷擴(kuò)充新丁,而不變的則是其在業(yè)界頂尖的游戲設(shè)計思路與表達(dá)能力,以及其制作人強烈的個人風(fēng)格??梢哉f當(dāng)小島監(jiān)督離開科樂美的那一刻起,這個系列就走到了盡頭。
2015年,半成品的MGSV發(fā)售,雖然由于科樂美的貪婪與無恥,MGSV并沒有講述完其原本的故事。但作為MGS系列的最后一作,MGSV依舊保持了極高的游戲素質(zhì)與深邃的劇情內(nèi)涵。其對于基因與模因的解構(gòu),戰(zhàn)爭孤兒、獨裁、人性的惡等多方面的問題在現(xiàn)在看來也具有相當(dāng)?shù)纳疃取?/p>
2021年,MGS系列已經(jīng)成為往事,小島監(jiān)督也成功的開辟了屬于自己的新時代。但MGSV卻依舊閃爍著其獨特的光芒。作為現(xiàn)在的玩家,這么一款擁有著強烈個人風(fēng)格的作品難免會有些感到陌生。也是難免網(wǎng)上有類似于戰(zhàn)斗太枯燥,劇情看不懂的聲音出現(xiàn)。
MGS系列一直主導(dǎo)的避免戰(zhàn)斗與不殺人似乎與其外表有著很大的區(qū)別,如果抱著簡單的突突突思路的話是無法體驗到其精妙的關(guān)卡設(shè)計的。
所以我們該如何接觸他呢。本文將為從未接觸過MGS系列的玩家提供一篇簡短而實用新人攻略。
購買方式
首先不推薦玩家下載盜版。到不是全因為支持正版,而是MGSV中網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容會極大的影響在游戲中的游玩體驗。首先是最關(guān)鍵的FOB系統(tǒng),簡而言之就是游戲聯(lián)網(wǎng)后玩家會在線上擁有一個基地,從而和全世界的玩家進(jìn)行對戰(zhàn)(雖然現(xiàn)在也沒幾個人了)。
而這個FOB系統(tǒng)則可以為玩家提供海量的道具,資金以及高級武器研發(fā)等一系列支援。如果選擇盜版,那整個FOB系統(tǒng)就再見了。
至于版本的選擇方面,PC版或者PS4/XBOXONE主機(jī)平臺自然是最好的選擇。其中對于steam國區(qū)用戶來說,MGSV大包是最為推薦的,其不僅有MGSV的全DLC內(nèi)容,還有MGSV前傳性質(zhì)的MGS原爆點捆綁銷售。非常值得玩家嘗試。
值得注意的是,黑心科樂美鎖了MGSV的國區(qū),所以PC版目前沒有漢化,好在網(wǎng)絡(luò)上有移植自主機(jī)版的官方漢化補丁,可以選擇安裝。
這是一個潛入游戲
細(xì)心的人可能會發(fā)現(xiàn),MGS系列的LOGO下面一般都會有一行小字,大意為戰(zhàn)術(shù)諜報游戲。
這其實并不是什么增加B格的裝飾,而是確切的反映出整個合金裝備系列的核心玩法——即戰(zhàn)術(shù)潛入。
MGS系列一直有一個段子,雖然長槍短炮很多,但是玩家用的最多的永遠(yuǎn)是那把初始的麻醉手槍。事實上雖然有夸張的成分,但這個段子基本反映出MGS系列最常見的一種游戲模式,即非致命的潛入某處,避免正面交火。
值得注意的是,這種潛入不是COD式的走過場,也不是刺客信條式的點綴,而是最核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計。在MGSV中,如果玩家經(jīng)常性的選擇強攻而非潛行,到后期敵人會有明顯的堆怪傾向,大量的裝甲單位也會使得游戲難度上升明顯。而且最關(guān)鍵的是,過關(guān)的評價會變的很難看。游戲明顯不鼓勵玩家選擇硬突破。
而不殺人也是特別的一環(huán),雖然MGSV有意的營造出黑暗深刻的氛圍,但是只要玩過一段時間以后玩家就會發(fā)現(xiàn),采用非暴力方式攻關(guān)的收益要遠(yuǎn)大于殺死所有敵兵。
一方面是玩家的基地需要抓獲敵兵來補充人手,暴力的方式很容易殺死需要捕獲的敵兵,從而造成不必要的損失。
其次是游戲也設(shè)置了如同恥辱系列一樣的道德值系統(tǒng),殺人過度以后VENOM SNAKE的外貌會變得逐漸猙獰以至于最后成為字面意義上的血人,雖然不會觸發(fā)恥辱那樣的壞結(jié)局。但是NPC的反應(yīng)也足以讓玩家明白自己的行為導(dǎo)致的后果。
所以對于一個新手玩家來說,像某些打著潛入旗號的射擊游戲那樣一路突突突過去只會讓游戲變得索然無味。拋棄快餐式的思維轉(zhuǎn)而選擇更加有趣而精妙的戰(zhàn)術(shù)潛入玩法才是游玩MGSV的正確途徑。何況MGSV有著無比自由的戰(zhàn)術(shù)選擇攻關(guān)路線,遠(yuǎn)非流水線開放世界的一條路走到黑式設(shè)計能夠比擬的。
多動腦子,世界無限寬廣
MGSV采用了半開放世界式的地圖設(shè)計,地圖被峽谷與哨卡分割成了一個個大區(qū),每個大區(qū)有獨立運轉(zhuǎn)的列如無線電站,兵營等設(shè)施,玩家可以選擇在任務(wù)外的自由探索中挨個除掉這些設(shè)施,便可以獲得列如切斷敵人通訊或者減緩增援(MGSV的援兵不是刷新在地圖邊緣的,而是會實打?qū)嵉膹谋鵂I出發(fā)來到目的地)等實際效果。而這些效果落實到每一關(guān)的玩法上面就會有很大的不同。
我們這里就拿游戲早期的一關(guān)作為例子,這關(guān)中玩家需要營救一名被關(guān)押的科學(xué)家,這名科學(xué)家被困在一個山谷之間的軍事基地地下,有一條馬路貫穿其中。
從出生點出發(fā)玩家可以明顯的看到基地的主入口,其中重兵把守,十分難以突破。四周建有高墻,難以選擇繞道而行。
這時候,MGSV獨到的高自由選擇就顯現(xiàn)出來,我們可以選擇挨個敵兵清除過去,選擇狙擊槍在遠(yuǎn)處挨個狙殺。但是我們很快會發(fā)現(xiàn)由于游戲初期缺少消音器,狙擊會吸引大量的援兵前來圍剿玩家。
近戰(zhàn)潛入的話可以避免吸引注意,但是敵兵哨卡密布,難度頗高。
這個時候如果我們之前偵察過敵人的補給線的話我們就會知道有大卡車經(jīng)常來給基地送補給。我們便可以攔截下卡車,選擇混進(jìn)貨物之中,從而進(jìn)入基地。
而當(dāng)進(jìn)入基地以后,我們會發(fā)現(xiàn)基地貌似嚴(yán)實的圍墻也存在缺口,所以我們也可以選擇利用這些缺口重新規(guī)劃潛入途徑。
這還只是正門進(jìn)入這一種選擇,MGSV提供了大量的戰(zhàn)術(shù)選擇方式來達(dá)到攻關(guān)的目的,哪怕是最無腦的一路殺進(jìn)去也是可以達(dá)成目標(biāo)的。決定權(quán)在玩家個人
游戲后期,玩家會面對列如追擊車隊,攔截敵軍,甚至盜竊集裝箱這些任務(wù),如何規(guī)劃自己的路徑,像一個真正的特種兵一樣按部就班的除掉哨兵,潛入敵陣而后安全撤離。當(dāng)玩家如同幽靈一般揮一揮衣袖就輕松取得敵將首級后,MGSV的真正魅力便展示出來。
如何配置武器,我們可以選擇輕裝潛入敵人必經(jīng)之地,而后呼叫支援運來機(jī)槍火箭彈,把敵人巡邏隊送上天。也可以選擇一把狙擊槍,狙殺司機(jī),摧毀敵兵的士氣。再或者開著裝甲車呼叫直升機(jī)支援,和敵人打一場高速追擊戰(zhàn)。玩家可以完全自主選擇玩法。
主線任務(wù)之外,游戲還提供了各種高難度的支線共玩家選擇,類如觸犯警報就失敗之類高難任務(wù)更是給玩家提供了挑戰(zhàn)自己的機(jī)會。
濃烈的個人風(fēng)格
MGSV毫無疑問的是系列中最友善的一部作品,MGSV之前的一部是PSP平臺的和平行者,雖然屬于掌機(jī)平臺上一等一的大作,但是用現(xiàn)在的眼光來看還是有些簡陋。而正統(tǒng)主機(jī)作MGS4則對新人非常不友好,動輒幾個小時的過場動畫更是非??简炌婕覍∏榈牧私獬潭龋蝗灰欢衙~就足以搞得人暈頭轉(zhuǎn)向。
無疑,MGS系列十幾年的歷史與厚重的劇情導(dǎo)致MGSV也無法擺脫其背景故事所帶來的桎梏。但是其相對獨立的劇情與人物和以復(fù)仇為主線的清晰明了的劇情極大的降低了玩家的入門難度。就算對其他人物一無所知,單獨看VENOM SNAKE的復(fù)仇故事還是非常容易理解的。
在游戲機(jī)制方面,而且得益于其2015的發(fā)售日期,許多習(xí)慣現(xiàn)代游戲的玩家可以很快的適應(yīng)MGSV的節(jié)奏。自定義化的裝備,無縫大開放世界,魄力十足而點到為止的過場。以及較為優(yōu)秀的畫面都使得MGSV是目前最適合新人選擇接觸MGS系列的作品。,MGSV甚至改掉了系列一直以來的嗑藥回血機(jī)制,而改用流行的自動回復(fù)(俗稱喘氣回血),足以看到其對新生代玩家的友善。
然而合金裝備系列具有濃烈的作者性,他的每一個設(shè)計都體現(xiàn)了小島編輯對游戲獨特的理解。
他不是復(fù)仇者聯(lián)盟,不是使命召喚,它沒法像王者榮耀那樣讓每個人都能輕易上手大殺四方,
如同隔壁橫尾太郎的尼爾與龍背系列一樣。他的好固然是好,但它太依賴玩家對游戲本身的契合與共鳴。
體驗過死亡擱淺的玩家一定能夠理解強烈的個人風(fēng)格會帶來什么,作為還在科樂美時期的作品。MGSV雖然沒有死亡擱淺那么特立獨行,但也與比如細(xì)胞分裂之類的潛入游戲差異甚大。MGSV的任務(wù)普遍長流程,后期一個任務(wù)初見很容易打一個小時左右。同時,如果要按潛入的打法打,高評價往往容錯率很低,挫敗感不是一般的強。而各種強力武器與支線劇情則要求玩家經(jīng)常清理支線任務(wù)。部分任務(wù)甚至要反復(fù)完成才能觸發(fā)劇情。不看攻略很容易就錯過。
于是乎,這么有特色的游戲終究沒辦法吸引所有人的喜愛。但其實這也是好電影,好小說的一貫特征,能滿足所有人需要的游戲只是個非常非常少見的事情。然而這些特立獨行的元素也足以使得合金裝備系列能夠在多年以后依舊有著自己的魅力。
小島監(jiān)督曾經(jīng)講過模因一詞的意義,和基因一樣,模因承載著文化的屬性。一切思考,判斷,價值取向。都被模因傳承下去。換句話說,模因即是文化的基因。
他曾經(jīng)回憶道,剛加入游戲業(yè)界那會兒,曾有人對我說“游戲不需要故事”。例如,玩家可以為了營救被囚禁的公主而大砍大殺,一路殺敵,目的就是為了打敗最終頭目。至于戰(zhàn)斗的理由、毀滅世界的理由,統(tǒng)統(tǒng)不需要。但小島覺得這并不對。
他心里很清楚,無論多么細(xì)小的事物,內(nèi)里都有各自的故事(模因)。所以合金裝備系列在制作的時候,小島監(jiān)督就決定要將自己的故事融入游戲之中。而合金裝備系列則成為了小島監(jiān)督在科樂美時期所有思想模因的集大成之作。
而這份模因,也會同所有喜愛游玩MGS系列的玩家一起傳承下去。在2021的當(dāng)下,MGSV便是我們了解這份感情最好的媒介。
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