聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
當(dāng)前位置: 手機(jī)網(wǎng)游 > 手游資訊 > 什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

時(shí)間: 2021-10-23 16:00:02  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 胖子2563

當(dāng)日歷的那一頁還停留在2020年,當(dāng)我們?cè)诒藭r(shí)目睹《喋血復(fù)仇》令人熱血沸騰的宣傳片,當(dāng)我們聽說這是如雷貫耳的龜島工作室親自操刀,當(dāng)這一部《求生之路2》的精神續(xù)作呼之欲出,所有的《求生之路》系列玩家都沸騰了。結(jié)合先進(jìn)的技術(shù),有著優(yōu)秀畫面的作品承載了無數(shù)人的美好幻想。

當(dāng)B測(cè)的鐘聲敲響,一些人順利進(jìn)入體驗(yàn)了游戲,他們選擇放棄了幻想,并告誡其他被幻想沖昏頭腦的人要冷靜;當(dāng)正式版的序幕徐徐拉開,所有人都回到了現(xiàn)實(shí)。

熟悉的四人合作打僵尸

本段旨在詳細(xì)介紹本作的核心玩法,如果你是B測(cè)的老玩家或已經(jīng)上手正式版,可自行跳至下一部分繼續(xù)閱讀。

總的來說,《喋血復(fù)仇》和此前的《求生之路》系列核心玩法沒有太大的不同。簡(jiǎn)單總結(jié)就是四個(gè)人拿著槍,一路殺過尸潮抵達(dá)安全屋,期間需要收集各種補(bǔ)給、道具來應(yīng)對(duì)海量的進(jìn)攻,抵御角落里特感的突然襲擊,利用團(tuán)隊(duì)之間的配合,達(dá)到1+1+1+1>4的效果。

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

在此基礎(chǔ)上,開發(fā)者還加入了類似肉鴿元素的卡牌系統(tǒng)以及可以四處收集金錢,獲取裝備的購物系統(tǒng)。其在玩家個(gè)人能力構(gòu)筑和團(tuán)隊(duì)資源合理分配上做出了深度和創(chuàng)新,是本作的一大亮點(diǎn)。只是這錦上添花的創(chuàng)新不僅難以掩蓋過于明顯的瑕疵,甚至還成為了束縛游戲的桎梏。

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

卡牌系統(tǒng)

不會(huì)吧,你真的想一個(gè)人玩?

不知是龜島最近手頭太緊還是一拍腦門想出的決定,《喋血復(fù)仇》從一開始就被定位為實(shí)打?qū)嵉摹?a href='http://m.winnerscn.com/sjwy/heji-56.html' target='_blank'>多人游戲”,在這里,如果你想一個(gè)人打穿全部戰(zhàn)役,從技術(shù)角度講并非不可,但是這一定會(huì)帶給你極差的游戲體驗(yàn)。

首先,AI隊(duì)友的智商堪憂。且不說三個(gè)AI如何配合一個(gè)玩家過關(guān),光是AI隊(duì)友的自理能力都成問題。一路走來,他們不會(huì)換槍,不會(huì)給自己加血,不會(huì)拾取任何裝備和武器附件,前期游戲難度較為友好尚且可以應(yīng)付,到了后期難度提升,他們則完全成為玩家通關(guān)路上的絆腳石。不過相比B測(cè)時(shí)麻木的隊(duì)友,他們會(huì)給玩家分享彈藥,療傷和救人,但這些智商上的微小提升相比于海量尸潮的復(fù)雜環(huán)境來說還是捉襟見肘。

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

其次,單人戰(zhàn)役無法給玩家提供任何補(bǔ)給點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。而補(bǔ)給點(diǎn)恰恰又是回到基地時(shí)解鎖新卡牌的重要資源,沒有這些卡牌,玩家就難以在后來的關(guān)卡中完成角色的能力構(gòu)筑。即使把“解鎖新卡牌”這種功利性的目的放在一邊不談,沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)帶來的挫敗感想必不亞于辛辛苦苦工作了一年,卻被老板拖欠工資一般難受。即便玩家一開始就能在單人模式下使用所有的卡牌,可是未嘗磨煉的你真的知道哪些牌有用,哪些牌沒用嗎?

所以多人模式一定能提高游戲體驗(yàn)嗎?那你一定沒見過一扇警報(bào)門和一只鳥都沒落下的隊(duì)友和剛剛拉起來就問你拿藥,然后接著往前送的隊(duì)友。

相比BETA測(cè)試,游戲增加了什么

打開游戲的選擇起始點(diǎn)列表,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《喋血復(fù)仇》新增加了4個(gè)章節(jié),而每一章節(jié)下,又有大大小小10個(gè)左右關(guān)卡,大概算下來,50關(guān)上下的內(nèi)容絕對(duì)量大管飽。除了增加的新關(guān)卡,游戲還豐富了每個(gè)模式的教學(xué)動(dòng)畫以及通關(guān)前后的過場(chǎng)動(dòng)畫,一定程度上豐富了劇情,但是由于沒有中文配音,在這個(gè)快節(jié)奏射擊游戲面前,我們實(shí)在沒有多少時(shí)間留意字幕,自然也難以知曉劇情。另外,游戲解鎖了更加完整的卡池和其他四個(gè)角色。核心玩法與B測(cè)時(shí)大同小異。另外,游戲加入了換裝和武器涂裝系統(tǒng)。

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

衣柜中的套裝還好,但單件的衣服設(shè)計(jì)就很不走心。

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

新加入的過場(chǎng)動(dòng)畫

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

其中一個(gè)新增的關(guān)卡,教堂

通關(guān)難,難于上青天

筆者作為一個(gè)《求生之路》的老玩家,可以輕松玩轉(zhuǎn)簡(jiǎn)單難度,認(rèn)真打配合可通過普通難度,有大佬帶可以勉強(qiáng)通過困難難度??墒窃凇多┭獜?fù)仇》里的新兵難度,坦白說,我打不過。

相比于《求生之路》中只在陰暗角落伺機(jī)進(jìn)攻的特感,本作中的特感行動(dòng)不僅明目張膽,且體型巨大,大多數(shù)時(shí)候還三五成群。最常見的情況就是,面對(duì)一波波尸潮,人類剛要集中火力,突然冒出來的特感又不得不逼迫人類紛紛散開,而此時(shí)一個(gè)大意的玩家打中了遠(yuǎn)處的一群烏鴉或者告密者,或者某個(gè)玩家被某個(gè)特感控制或者抓走,那么這個(gè)時(shí)候這群玩家的噩夢(mèng)也就開始了。當(dāng)你費(fèi)盡九牛二虎之力終于挺過這波攻勢(shì),所有人身上的裝備已經(jīng)不多了,大量甚至過半的彈藥資源都消耗在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,加上本作獨(dú)創(chuàng)的受傷機(jī)制(生命值上限在玩家受傷后逐漸減少,除非使用醫(yī)療柜),接下來的冒險(xiǎn)之旅將舉步維艱。而面對(duì)幾乎沒有的任務(wù)引導(dǎo),一時(shí)間竟不知去向何方,只能硬著頭皮繼續(xù)探索,進(jìn)入下一個(gè)循環(huán)。

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

類似于獵殺者(HUNTER)的特感,會(huì)把玩家從背后拽走,有的會(huì)吐絲困住玩家

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

游戲里非常常見的高個(gè)子,遠(yuǎn)比CHARGER強(qiáng)大,其攻擊范圍大,傷害高,即使右臂有弱點(diǎn)也依舊不好對(duì)付。

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

沼澤怪,不驚擾則已,一旦被驚擾會(huì)把玩家吃掉

當(dāng)然,如果只是特感太強(qiáng),還不至于沒有應(yīng)對(duì)的方法,但是加上給敵方大幅增益的腐敗卡,情況就沒有那么簡(jiǎn)單了。

成也卡牌,敗也卡牌

對(duì)于“四人合作打僵尸”這一細(xì)分玩法,除了不同的關(guān)卡設(shè)計(jì),還能加入哪些新內(nèi)容一直以來都是各個(gè)開發(fā)商絞盡腦汁研究的問題。龜島的做法則是一套卡牌系統(tǒng)。你可以簡(jiǎn)單理解為肉鴿游戲里給主角提供的各種BUFF,但是這些BUFF又是玩家可以自行選擇的,因此在出發(fā)前組合出一套適合自己戰(zhàn)斗方式的卡組就極其重要,而不同卡牌構(gòu)筑出的效果又給本作增加了許多重復(fù)游玩的可能,在搭配合理的前提下,獲得良好的游玩體驗(yàn)也并非不可能。這套系統(tǒng)也呼應(yīng)了貫穿整個(gè)游戲的資源管理和策略搭配。

然而你以為卡牌只能給玩家?guī)碓鲆鎲???dāng)你看到關(guān)卡開頭的腐敗卡,就不會(huì)這么想了。腐敗卡一方面指示了玩家本關(guān)卡的目標(biāo),也提供了一些支線目標(biāo)的獎(jiǎng)勵(lì),例如無人致殘或不觸發(fā)鳥群、警報(bào)門和告密者等,但其中最為可怕的則是各種場(chǎng)景DEBUFF和敵方增益。尤其當(dāng)玩家來到第三章,不時(shí)能抽到某特感護(hù)甲(血量大幅增加)+停電/大霧+爆炸頭僵尸+燃燒僵尸這樣的“死亡組合”。加上如前文所述的特感三五成群出現(xiàn),游戲難度成指數(shù)級(jí)增加,而如果此時(shí)又恰逢BOSS戰(zhàn)(食人魔或破壞者),那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗就可以直接投降了。因?yàn)槎疾恍枰馗谐雒妫蝗罕^喪尸在黑夜的掩護(hù)下就可以把玩家折騰得死去活來。

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

值不值得買

筆者的答案是不值得。因?yàn)榫湍壳坝螒蛘故境龅膬?nèi)容來看,過高的游戲難度和有限的創(chuàng)新無法匹配哪怕是標(biāo)準(zhǔn)版的298元。這樣的高價(jià)且不說有沒有競(jìng)品,光是要安利給身邊的小伙伴就是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。再看看同類作品,經(jīng)典《求生之路》雖然沒有比肩如今3A大作的畫面,但其支持的創(chuàng)意工坊早已為其延續(xù)了無窮的生命力,而另一家《僵尸世界大戰(zhàn)》雖被詬病吃相難看,但其中獨(dú)特的武器和名副其實(shí)潮水般的喪尸未嘗不是另一個(gè)好的選擇。

什么?你說這游戲你想一個(gè)人玩?你配嗎?-喋血復(fù)仇正式版評(píng)測(cè)

結(jié)語

當(dāng)我和隊(duì)友扛著兩箱食物補(bǔ)給給NPC送起了末日的“外賣”,我似乎看到了在另一個(gè)時(shí)空,有同樣的四個(gè)人頂著超市警報(bào)引來的尸潮,為槍店老板送來末日的可樂。龜島想要憑借這一部作品再現(xiàn)當(dāng)年的輝煌,殊不知如今早已不是當(dāng)年那個(gè)細(xì)分玩法還不明確的時(shí)代,如果說這部作品是對(duì)《求生之路》老玩家的終極挑戰(zhàn),那么過高的定價(jià)一定是壓垮駱駝的最后一根稻草。

本作首發(fā)加入微軟XGP。

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)