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劍俠情緣姐妹篇來(lái)了!《劍俠世界3》如何將25年經(jīng)典武俠IP發(fā)揚(yáng)光大?

時(shí)間: 2021-12-06 14:16:40  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

眼看著2021年已經(jīng)步入最后一個(gè)月,總要有些值得留念的事物為一整年畫(huà)下圓滿的句號(hào),而就在這個(gè)月里,西山居宣布旗下的“劍俠情緣”25周年致敬經(jīng)典武俠之作——《劍俠世界3》定檔今年12月全平臺(tái)上線,為廣大玩家?guī)?lái)經(jīng)典武俠的饕殄盛宴!

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說(shuō)起武俠,或許是風(fēng)蕭蕭兮易水寒的悲壯,或許是士為知己者死的情懷,亦或是拯救天下蒼生于水火的壯烈,如果要在武俠前面加一個(gè)“經(jīng)典”的話,小說(shuō)影視中無(wú)非繞不開(kāi)金庸古龍,游戲中的經(jīng)典武俠,“劍俠情緣”則占據(jù)了重要的一席。

《劍俠世界3》手游官網(wǎng):https://js3.xoyo.com/

【源起1997,經(jīng)典傳承——?jiǎng)b情緣IP的經(jīng)典武俠崛起之路】

1997年,《劍俠情緣》發(fā)布了單機(jī)版,便一舉拿下年度“最佳國(guó)產(chǎn)RPG游戲”和“最佳音樂(lè)”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。

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自此,《劍俠情緣》IP開(kāi)始了它的經(jīng)典之路,作為西山居的招牌大作,從單機(jī)版到網(wǎng)游再到手游,從游戲的群戰(zhàn)玩法,到經(jīng)典音樂(lè),劍俠在這二十多年里構(gòu)造出了一個(gè)極具俠骨柔腸又熱血激情的江湖。

作為系列網(wǎng)游開(kāi)山之作的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》在當(dāng)年榮獲“十大最受歡迎的民族游戲”、“十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲”等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),后來(lái)推出的《劍俠情緣手游》更是繼承了端游經(jīng)典內(nèi)容,上線即全網(wǎng)爆火,紅遍大江南北。

時(shí)間轉(zhuǎn)回2021年,如今劍俠IP的“血脈”已經(jīng)“傳承”到了《劍俠世界3》,這部致敬經(jīng)典武俠之作的作品西山居劍俠金牌團(tuán)隊(duì)打造,以宋金大戰(zhàn)為背景,續(xù)寫(xiě)楊影楓、獨(dú)孤劍的新篇章,還原了劍俠經(jīng)典的熱血家族戰(zhàn)、宋金戰(zhàn)場(chǎng)、白虎堂、擺攤拍賣等玩法,讓玩家在游戲之中感受那份美好的回憶。

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【技術(shù)革新,拒絕“上班”——《劍俠世界3》聚焦輕松武俠新體驗(yàn)】

說(shuō)起劍俠,那一定不能少了以“家族”為核心的社交體系以及酣暢熱血的群戰(zhàn)玩法,以往游戲中,限于技術(shù)能力和機(jī)器性能,大規(guī)模對(duì)戰(zhàn)的大部分的角色模型只能屏蔽掉,只能顯示出少數(shù)角色模型,減少游戲卡頓,所以玩家參加的所謂“團(tuán)戰(zhàn)”其實(shí)很多時(shí)候只是“名字大戰(zhàn)”。但是《劍俠世界3》做到了即便是千人群戰(zhàn)也不屏蔽模型,敵我出招清晰可見(jiàn),流暢地顯示每個(gè)角色的戰(zhàn)斗技能,讓玩家在大型團(tuán)戰(zhàn)中感受真正的爽快與刺激

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值得一提的是,游戲還繼承了劍俠中的五行相克的機(jī)制,并采用雙輪盤(pán)系統(tǒng),設(shè)定了8個(gè)技能,每個(gè)門派擁有多種技能控制和解招機(jī)制,為玩家提供更多的操作空間,讓玩家可以在競(jìng)技中秀出操作,甚至能在絕境中極限反殺!

說(shuō)起來(lái)現(xiàn)在的武俠游戲眾多,每個(gè)游戲都會(huì)添加許多新玩法來(lái)讓自己的游戲變得更獨(dú)特更有創(chuàng)意,但與此同時(shí)帶來(lái)的問(wèn)題則使游戲變得越來(lái)越復(fù)雜,龐大繁重的日常任務(wù)讓許多玩家苦不堪言。不少上班族玩家下了班回到家之后,又在游戲中開(kāi)始新一輪“上班”,所以才會(huì)有不少玩家吐槽“游戲比上班還累”。

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作為擁有數(shù)十年武俠網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)的《劍俠世界3》制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)然也很清楚這一點(diǎn),對(duì)此他們明確表示,一款真正的經(jīng)典武俠游戲應(yīng)該能夠給玩家?guī)?lái)輕松的游戲體驗(yàn),而不是變成如此沉重的負(fù)擔(dān),所以《劍俠世界3》的定位是玩法輕松,門檻低,系統(tǒng)簡(jiǎn)單,去除了許多傳統(tǒng)網(wǎng)游中“上班式”的打卡日常,所以不管是多年未玩的老玩家還是剛上手的新玩家,都不會(huì)因?yàn)橛螒螂y度而勸退。

但同時(shí),《劍俠世界3》保留了劍俠體驗(yàn)最好的核心玩法,其中必須有的便是家族幫會(huì)社交、幫會(huì)團(tuán)戰(zhàn)PK以及自由交易等?!秳b世界3》里沒(méi)有“肝”到脫發(fā)的游戲流程,沒(méi)有“氪”到心痛的游戲壓力,沒(méi)有粗糙不忍直視的游戲畫(huà)面,沒(méi)有塑料劣質(zhì)的游戲皮膚,不僅游戲的品質(zhì)和表現(xiàn)力隨著時(shí)代而升級(jí),還堅(jiān)守了經(jīng)典武俠的文化內(nèi)涵,杜絕不倫不類。

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【唯美江湖,經(jīng)典傳承——絕美劍俠江湖開(kāi)啟經(jīng)典武俠新篇章】

《劍俠世界》端游曾經(jīng)是全行業(yè)首個(gè)采用自研2.5D引擎的經(jīng)典武俠端游,在手游時(shí)代也是基于最新3D引擎來(lái)開(kāi)發(fā)。作為劍俠情緣25年經(jīng)典武俠致敬之作,《劍俠世界3》也采用了最新的引擎技術(shù)打造,呈現(xiàn)御雕輕功、多維捏臉,以及24小時(shí)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)晴雨雪風(fēng)晝夜系統(tǒng)等業(yè)界領(lǐng)先的動(dòng)態(tài)效果,角色游戲內(nèi)視距可達(dá)3000米,浩蕩開(kāi)闊的江湖帶來(lái)最細(xì)膩真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。

劍俠情緣姐妹篇來(lái)了!《劍俠世界3》如何將25年經(jīng)典武俠IP發(fā)揚(yáng)光大?

時(shí)光或許會(huì)沖淡回憶,但經(jīng)典卻永不褪色。25年以來(lái),劍俠IP的作品每一代都在與時(shí)俱進(jìn),不斷的更新迭代,用更華麗的畫(huà)面,更潮流的玩法,更宏大的江湖來(lái)不斷的續(xù)寫(xiě)新的篇章,但劍俠IP所傳承的經(jīng)典武俠精神內(nèi)核一直在不斷延續(xù),宛如傳統(tǒng)文化之薪火,代代相傳,生生不息。經(jīng)典武俠之所以是經(jīng)典武俠,正是因?yàn)樗?jīng)過(guò)了時(shí)間的沉淀和風(fēng)雨的洗禮,象征著中國(guó)人數(shù)千年來(lái)對(duì)于武俠文化的情有獨(dú)鐘,而《劍俠世界3》正是將這份對(duì)于經(jīng)典武俠的理解和熱愛(ài)用全新的游戲體驗(yàn)帶給每一位武俠玩家,用全新的方式再度詮釋經(jīng)典武俠。

劍俠情緣姐妹篇來(lái)了!《劍俠世界3》如何將25年經(jīng)典武俠IP發(fā)揚(yáng)光大?

最后,祝愿每個(gè)武俠愛(ài)好者,不管新老玩家,都能在《劍俠世界3》中找到屬于自己的那一方天地,或熱血或逍遙或回憶,江湖之大,任你游!

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