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盛趣游戲郭臻:科技喚醒紅色記憶 青春唱響偉大復興

時間: 2021-12-15 16:05:20  來源: 網絡  作者: 網絡

12月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導、人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦、手游那點事協(xié)辦的2021游戲公益盛典在廣州成功舉辦。作為2021游戲產業(yè)年會最具特色的活動之一,本屆盛典聚焦游戲行業(yè)的社會責任與企業(yè)擔當,挖掘榜樣的力量引領正能量,共同推動以榜樣的力量引領行業(yè)高質量發(fā)展。

盛趣游戲郭臻:科技喚醒紅色記憶 青春唱響偉大復興

盛趣游戲黨委書記、副總裁郭臻

盛趣游戲黨委書記、副總裁郭臻受邀出席會議,并發(fā)表了《科技喚醒紅色記憶 青春唱響偉大復興》的主題演講,負責盛趣游戲黨務工作的郭臻,以運營復興·頌、開發(fā)數(shù)字藥物為案例,分享了盛趣游戲在黨建方面的工作與公益創(chuàng)新上的探索。

新科技當?shù)? 復興·頌塑造黨建“青和力”

2021年的游戲產業(yè),正以新理念、新業(yè)態(tài)、新模式全面融入經濟、文化、社會等各領域,給大眾生活帶來廣泛影響。作為國內最早投身公益的游戲企業(yè),盛趣游戲也將這一趨勢體現(xiàn)在所負責的公益項目運營中。郭臻表示,盛趣游戲所負責運營的國內首個公益性紅色文化互動空間——復興·頌,在籌備階段就明確了運用科技 + 游戲 + 互聯(lián)網的展示方法,通過VR、AR、LBS定位和雷達感應等前沿技術來結合趣味的游戲機制,讓用戶能沉浸式的紅色革命主題“劇本”,實現(xiàn)了用年輕人的“語境”來喚起他們對紅色記憶的“共情”。

在紅色文化的傳播中,盛趣游戲還植入了旗下游戲產品中的虛擬角色。在虛擬偶像成為文娛產業(yè)熱捧對象的時候,盛趣游戲旗下游戲知名NPC角色愛琳已經率先“出道”,在盛趣游戲所開發(fā)的上海黃浦區(qū)紅色經典步道AR導覽平臺中,穿上了學生裝和旗袍,化身為該系統(tǒng)的AR導覽員,向參觀者推薦并查找紅色景點、智能路線規(guī)劃、語音講解、查看景點信息等。

從2017年黨支部成立到2021年升級為黨委,郭臻回憶這些年黨建工作中所克服的困難,他認為,運營“復興·頌”同時也是一次很好的黨史教育。在前期的籌備工作中,盛趣游戲的黨員與團員都發(fā)揮了主觀能動性,僅僅用了幾個月的時間就完成了開業(yè)前的各類準備工作。目前,“復興·頌”不僅成為了上海網絡出版單位黨建聯(lián)盟實習基地,也是黃浦區(qū)愛國主義教育基地。

在成功運營“復興·頌”的基礎上,盛趣游戲總結經驗,結合當下最前沿的VR互動內容開發(fā),衍生出了一套完整的紅色文化開發(fā)模式,能夠為擁有豐富紅色文旅資源所在地策劃、設計符合本地化特色的沉浸式內容,并通過開源的程序后臺,模塊化的流程嵌入,大幅度降低成本。目前,盛趣游戲已經和南昌市等多個地方達成合作協(xié)議,計劃開發(fā)“VR黨課”、“VR紅色電競”等相關內容,更好的服務于當?shù)氐募t色文旅資源的開發(fā)。

郭臻相信,在新科技的賦能驅動下,文創(chuàng)與潮流融合、紅色題材與智能AI互動,紅色文化被賦予了“年輕”的生命力,盛趣游戲堅持以游戲化思維激發(fā)紅色文化價值,讓紅色題材成為年輕一代的“文化正餐”。

腦科學鋪路  游戲入“藥”釋放新價值

在現(xiàn)場,盛趣游戲郭臻還分享了游戲在更深層次的跨界融合。得益于2020年盛趣游戲聯(lián)合浙江大學共同開展腦科學研究的醫(yī)療應用,盛趣游戲將數(shù)字技術與腦神經科學相結合,通過游戲形式的“數(shù)字藥物”,建立在腦科學研究基礎上,循證醫(yī)學為基礎的干預方案,用以治療、管理或預防神經類疾病,從而造福患者。

盛趣游戲的這一理念,已經體現(xiàn)在產品開發(fā)中。據悉,盛趣游戲目前有三款針對精神類疾病的數(shù)字藥物在研,分別是針對兒童自閉癥、注意缺陷與多動障礙及阿爾茨海默癥。其中,《強化訓練號》是面向注意力缺陷多動障礙癥(簡稱:ADHD)兒童患者的數(shù)字藥物,借助于腦機研究,定制化的AI數(shù)字療法,能夠有效改善多動癥兒童注意力不集中的問題。目前,該產品在線下臨床試驗中取得了非常好的療效,正在向國家相關部門申請注冊,未來有望填補國內在這一領域的空白。

以游戲入“藥”,意味著游戲為載體,將盛趣游戲在數(shù)字技術上20年的積累,與國內腦科學最權威學府浙江大學的研究成果相結合,協(xié)同浙江大學兒童醫(yī)院開展臨床實驗,探索科研+研發(fā)的雙研模式,打開游戲在醫(yī)療領域的新場景,釋放出數(shù)字新價值。

以下為演講原文:

各位領導、各位同仁、媒體朋友們,大家好!

就在幾天前,不少人還在擔心大會是否能如期舉辦,但我一直是非常有信心的,從上海到廣州這一路,看到的是國家有條不紊的防疫措施和所有人的積極配合,“聽黨的話跟黨走”。其實游戲行業(yè)也一樣,在蛻變中謀發(fā)展,有壓力有陣痛但是只要“聽黨的話跟黨走”,我們這個行業(yè)未來的道路就會越發(fā)光明。

我在盛趣游戲主要負責黨務工作,所以在這里分享一下我們在這些方面的工作與公益創(chuàng)新上的探索。

第一是組織保障,黨建先行。盛趣游戲黨總支成立于2017年6月,成立初期也面臨著黨員數(shù)量少、黨建活動匱乏、員工入黨積極性不高等問題。也是基于這樣的現(xiàn)狀,我們把工作重心放在了組織保障上。緊緊圍繞“黨企共建尋變革,組織創(chuàng)新謀發(fā)展”工作思路,不斷實踐“互聯(lián)網+黨建”,開拓一些符合互聯(lián)網公司特性的工作,使黨建既有“網味”、也有“趣味”。在調動黨員積極性的同時,也能很好的發(fā)揮黨員的帶頭先鋒作用,來感染更多的年輕員工。通過幾年的努力,盛趣游戲黨總支的黨員數(shù)量逐年遞增,形成了一個良好的局面。

2021年,我們迎來了中國共產黨成立100周年的偉大時刻,盛趣游戲黨總支也以此為契機,正式升格為黨委,進一步加強公司黨建組織保障工作。未來,將繼續(xù)動員廣大黨員統(tǒng)一思想,振奮精神,凝心聚力,深入推進黨建與企業(yè)經營工作深度融合,為公司發(fā)展提供堅強有力的政治和組織保證,持續(xù)服務社會經濟發(fā)展。

第二是發(fā)揮特長,與時俱進。作為國內第一批成長起來的網絡游戲企業(yè),我們享受到了發(fā)展的紅利,成就了今天的事業(yè),也讓我們更深知今天的成功來之不易,在強調發(fā)展的同時也需要有更多的責任當擔。事實上,我們所開發(fā)和運營的網絡游戲早已超出了娛樂的范疇,在更多的領域發(fā)揮著作用。

今年我們有幸與上海市黃浦區(qū)委宣傳部合作,承擔起了國內首個公益性紅色文化互動空間“復興·頌”的運營工作。在打造趣味互動性方面,游戲企業(yè)擁有天然的優(yōu)勢,運用了大量科技 + 游戲 + 互聯(lián)網的展示方式讓“復興·頌”更具時代特征。通過VR、AR、LBS定位和雷達感應等前沿技術來結合趣味的游戲機制,讓用戶能沉浸式的紅色革命主題“劇本”,實現(xiàn)了用年輕人的“語境”來喚起他們對紅色記憶的“共情”。目前,“復興·頌”不僅成為了上海網絡出版單位黨建聯(lián)盟實習基地,也是黃浦區(qū)愛國主義教育基地。

其實,運營“復興·頌”本身就是一次很好的黨史教育。在承擔這個項目前期的準備工作中,公司不少黨員和團員都發(fā)揮了主觀能動性,僅僅用了幾個月的時間就完成了開業(yè)前的各類準備工作。而我們的一些年輕員工也大受鼓舞,主動要求外派支援“復興·頌”的日常工作。比如,在今年8月28日“復興·頌”啟動時,就有一批既有顏值又干勁的平均年齡26歲的員工們,光榮地成為了第一批導覽員??吹剿麄冊趩觾x式上主動帶上了團徽,我很感動。目前,他們中已經有人向組織提交了入黨申請。

在做好“復興·頌”日常的運營之外,我們也主動利用自身的資源,為紅色文化的宣傳做出自己的貢獻,在包括Chinajoy、深圳文博會、世界VR大會等多個重要場合都為“復興·頌”項目設立了專門的展區(qū),讓更多人方便的了解紅色文化、體驗紅色文化。此外,我們還在結合線下場館研發(fā)配套的線上紅色游戲《破曉》,讓參觀者在體驗完線下內容后,還能持續(xù)通過線上游戲更深入的了解紅色內容。為了拉進紅色文化與我們的距離,我們還基于“復興·頌”開發(fā)“輕文創(chuàng)”,讓富含紅色文化、海派文化與江南文化的周邊紀念品實現(xiàn)有機融合。

有了成功運營“復興·頌”的基礎上,我們總結了經驗,并結合當下最前沿的VR互動內容開發(fā),衍生出了一套完整的紅色文化開發(fā)模式,能夠為擁有豐富紅色文旅資源所在地策劃、設計符合本地化特色的沉浸式內容,并通過開源的程序后臺,模塊化的流程嵌入,大幅度降低成本。目前,我們已經和南昌市等多個地方達成合作協(xié)議,計劃開發(fā)“VR黨課”、“VR紅色電競”等相關內容,更好的服務于當?shù)氐募t色文旅資源的開發(fā)。

我想分享的第三點,是融入發(fā)展、創(chuàng)新奉獻。面對新形勢、新要求,踐行社會責任已不再只是錦上添花的事情,而是必須要要融入到企業(yè)未來的發(fā)展基因中去。結合盛趣的發(fā)展情況,未來我們一方面要繼續(xù)從線下、線上、對內、對外共發(fā)力,豐富企業(yè)黨建陣地,用科技賦能文化,打造新文化生態(tài)圈。另一方面,更要積極探索技術融合發(fā)展,開拓一些新的領域,比如,我們主導開發(fā)了貫穿包括中共一大會址在內的14處上海紅色景點的AR導覽平臺,公司旗下知名游戲《龍之谷》NPC愛琳穿上了學生裝,化身為該系統(tǒng)的虛擬導覽員,實現(xiàn)了推薦并可查找紅色景點、智能路線規(guī)劃、語音講解、查看景點信息等功能。我們還跟浙江大學等科技機構合作,聚焦腦科學等前沿科技的研究,開發(fā)了《兒童多動癥強化訓練系統(tǒng)》等數(shù)字醫(yī)藥產品,以游戲為載體,集合腦機接口、呼吸表情等數(shù)據信息,運用數(shù)據分析、AI模擬對癥下“藥”,給這些需要幫助的人送上一份關愛。

此外,針對未成年人方面,盛趣游戲除了持續(xù)加碼防沉迷系統(tǒng)開發(fā)外,還堅持深度參與“沐童計劃”,以公益捐贈的形式力所能及的解決留守兒童的生活教育困難。未來,還會拓展更多與未成年人保護相關的公益事業(yè)。

讓我自豪的是,盛趣游戲這家中國最早一批的互聯(lián)網企業(yè)、游戲企業(yè),正在做著“一舉兩得”的有意義的事業(yè),一方面我們將自己的責任與愛心,投入到對社會有意義、對國家有貢獻的領域中來。另一方面我們結合自身的特點和特長發(fā)現(xiàn)了數(shù)字化賦能的無窮場景,創(chuàng)造出更多好聽、好看、好玩的技術和產品來,現(xiàn)在看來,這一切的付出都是那么值得。

這就是我今天的分享,歡迎大家多提寶貴意見,謝謝!