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盛趣游戲譚雁峰:釋放游戲科技價(jià)值 實(shí)現(xiàn)游戲與科技的雙向賦能

時(shí)間: 2021-12-15 16:06:15  來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

游戲與科技的共生發(fā)展關(guān)系,正成為游戲產(chǎn)業(yè)的一個(gè)熱門(mén)話(huà)題。12月15日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)科技共生分論壇在廣州舉行,旨在呈現(xiàn)游戲與科技的共生發(fā)展關(guān)系,展示科技驅(qū)動(dòng)下游戲行業(yè)的創(chuàng)新成果,暢想科技進(jìn)步催生的新場(chǎng)景,共同推動(dòng)數(shù)實(shí)融合發(fā)展,助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。

盛趣游戲譚雁峰:釋放游戲科技價(jià)值 實(shí)現(xiàn)游戲與科技的雙向賦能

盛趣游戲副總裁 譚雁峰

盛趣游戲副總裁譚雁峰受邀出席,并以線(xiàn)上形式分享了盛趣游戲在游戲科技方面的理解與相應(yīng)的布局。他表示游戲本質(zhì)上是一個(gè)超級(jí)復(fù)雜的跨學(xué)科產(chǎn)物,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展源自科技創(chuàng)新,同時(shí)游戲科技正打破場(chǎng)景的束縛,在更多前沿領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱,賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

科技創(chuàng)新:游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源動(dòng)力

大多數(shù)眼里,游戲或許要與娛樂(lè)產(chǎn)品畫(huà)上等號(hào),但在譚雁峰看來(lái),娛樂(lè)只是游戲所呈現(xiàn)出來(lái)的一種功能而已。當(dāng)前的游戲開(kāi)發(fā)是一件復(fù)雜的系統(tǒng)性工程,包涵了系統(tǒng)性的程序開(kāi)發(fā)、原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫(huà)、特效等諸多學(xué)科與項(xiàng)目,且隨著時(shí)代的進(jìn)步,游戲的科技含金量正變得越來(lái)越高。

這一點(diǎn)從開(kāi)發(fā)人員數(shù)量的變化便可得到印證。1984年發(fā)行的《俄羅斯方塊》的鳴謝人員只有24人,但到了2018年,開(kāi)放世界游戲《荒野大鏢客2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已達(dá)到近4000人,其中核心人員也近乎2000人。盡管這種變化并不能決定一款產(chǎn)品的好壞,但也足夠反映出當(dāng)下一款大制作水準(zhǔn)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的復(fù)雜程度。

譚雁峰表示,網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的基礎(chǔ)就是互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步同樣來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)科技的推動(dòng)。從最早的卡帶游戲,到如今的多平臺(tái)游戲,更強(qiáng)大的游戲引擎、更智能的AI系統(tǒng)、更先進(jìn)的3D渲染技術(shù),正不斷解放游戲的生產(chǎn)力,讓游戲擁有更強(qiáng)大的性能表現(xiàn),更豐富的互動(dòng)體驗(yàn),推動(dòng)著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

這種進(jìn)步如今正打破硬件端的“枷鎖”。他以云游戲為例,從游戲誕生開(kāi)始,其表現(xiàn)便受到硬件端的性能限制,游戲開(kāi)發(fā)往往需要考量與用戶(hù)終端的適配。而隨著5G與云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,游戲可以做到在云端運(yùn)行,渲染出來(lái)的視頻畫(huà)面通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送到終端,真正擺脫終端性能的限制,有利于游戲表現(xiàn)力的進(jìn)一步提升,或帶來(lái)新的交互方式。

打破單一應(yīng)用場(chǎng)景 探索游戲科技價(jià)值最大化

值得一提的是,在游戲與科技雙向賦能進(jìn)化的循環(huán)之下,游戲的科技也正打破單一的應(yīng)用場(chǎng)景,開(kāi)始成為新興事物的催化劑。去年,一款公眾科學(xué)游戲Foldit在線(xiàn)上發(fā)起了一個(gè)謎題,邀請(qǐng)全球玩家共同設(shè)計(jì)一種能與新冠病毒的刺突蛋白結(jié)合的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu),幫助科研人員研究如何阻斷病毒與人類(lèi)受體的結(jié)合。

不僅如此,游戲的引擎技術(shù)已經(jīng)廣泛用于自動(dòng)駕駛、數(shù)字孿生、智慧城市、航空航天、醫(yī)療手術(shù)模擬等領(lǐng)域,通過(guò)數(shù)字模擬的方式,讓相關(guān)領(lǐng)域用智能、動(dòng)態(tài)、可視化的方式展現(xiàn)模擬的過(guò)程和結(jié)果,既提高了效率,又更加直觀?!坝螒蛞讶怀蔀槿藗冋J(rèn)識(shí)這個(gè)世界的新工具,其實(shí)最原始的游戲也是人類(lèi)用于學(xué)習(xí)新技能所創(chuàng)造出來(lái)的?!弊T雁峰說(shuō)到。

腦科學(xué)及數(shù)字藥物同樣被認(rèn)為是游戲可以大展拳腳的領(lǐng)域。通過(guò)數(shù)字技術(shù)與腦神經(jīng)科學(xué)的結(jié)合,可以破譯和調(diào)節(jié)腦神經(jīng)信號(hào)的傳輸,從而幫助精神類(lèi)疾病患者的診斷與治療。過(guò)去,醫(yī)生對(duì)于這類(lèi)疾病的判斷更多基于經(jīng)驗(yàn),但有了類(lèi)似于游戲數(shù)據(jù)的直觀反饋,能夠幫助他們更好的去做判斷,也能緩解精神類(lèi)疾病醫(yī)療資源不足的問(wèn)題。

據(jù)譚雁峰介紹,盛趣游戲目前所做的,就是基于旗下?lián)碛写罅坑脩?hù)游戲數(shù)據(jù)的反饋經(jīng)驗(yàn),在腦科學(xué)領(lǐng)域去打造這樣的一個(gè)系統(tǒng),并基于腦神經(jīng)信號(hào)的反饋去“對(duì)癥下藥”。去年,盛趣游戲?qū)iT(mén)與浙江大學(xué)成立了浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心,聯(lián)合高校的科研力量去做腦科學(xué)及數(shù)字藥物應(yīng)用等方面的研究。

目前,部分成果已公開(kāi)。比如針對(duì)注意缺陷多動(dòng)障礙,盛趣游戲與浙江大學(xué)兒童醫(yī)院合作推出了數(shù)字療法新藥“注意力強(qiáng)化訓(xùn)練系統(tǒng)”,并已在浙大兒童醫(yī)院開(kāi)展了臨床試驗(yàn),治療效果顯著。此外,盛趣游戲還推出了兒童自閉癥VR篩查與訓(xùn)練系統(tǒng),以及與陳天橋雒芊芊研究院(TCCI)合作推出了認(rèn)知障礙VR評(píng)估與康復(fù)系統(tǒng),用于阿爾茨海默癥的篩查與康復(fù)等。

關(guān)于游戲與科技共生發(fā)展的未來(lái),譚雁峰用了兩個(gè)“超過(guò)想象”去形容。他說(shuō):“游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,已經(jīng)超過(guò)我們過(guò)去的想象,我們也有理由相信,未來(lái)游戲科技所發(fā)揮出來(lái)的作用、應(yīng)用的領(lǐng)域也將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)我們今天的想象?!?/p>