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重返未來(lái)1999十四行詩(shī)強(qiáng)度怎么樣 十四行詩(shī)測(cè)評(píng)全方位

時(shí)間: 2023-06-06 09:20:57  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

在重返未來(lái)1999中十四行詩(shī)是一位5星巖屬性角色,集輸出、控制和輔助為一體,也是玩家早期擁有的五星角色之一。雖然在劇情中十四行詩(shī)表現(xiàn)的很亮眼,但是大家還不知道在副本以及一些其他關(guān)卡中她的強(qiáng)度如何,小編在全方位測(cè)評(píng)十四行詩(shī)之后,總結(jié)了一下她的相關(guān)信息,感興趣的小伙伴們快來(lái)看看吧!

重返未來(lái)1999十四行詩(shī)強(qiáng)度怎么樣

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1.角色信息

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2.角色技能

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3.角色養(yǎng)成

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4.角色資料

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5.檔案資料

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6.洞悉立繪

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7.十四行詩(shī)培養(yǎng)攻略

十四行詩(shī),巖屬性,現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類(lèi)角色,角色標(biāo)簽:控制、強(qiáng)化我方、弱化敵方。

面板方面,十四行詩(shī)生命值評(píng)級(jí)為A+,精神防御和現(xiàn)實(shí)防御評(píng)級(jí)均為A,攻擊力評(píng)級(jí)為A+,技巧評(píng)級(jí)為C。相對(duì)而言,這個(gè)面板確實(shí)符合十四行詩(shī)的角色標(biāo)簽——控制,雙防和生命值偏高是控制角色的“統(tǒng)一面板標(biāo)準(zhǔn)”。但是十四行詩(shī)畢竟是作為初始角色,要兼顧各位司辰的開(kāi)荒體驗(yàn),所以攻擊力也不低。攻擊力已經(jīng)給到這個(gè)份上了,技巧自然就不宜過(guò)高了,說(shuō)到底我們的sonetto還是個(gè)輔助類(lèi)型的角色。

第一張牌——戒律·其五:?jiǎn)误w攻擊,造成200%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,合卡至二星時(shí)令目標(biāo)陷入“繳械”狀態(tài)一回合。合卡至三星時(shí),造成的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷倍率提升至300%,且對(duì)目標(biāo)附加對(duì)“繳械”延長(zhǎng)至兩回合。(“繳械”:無(wú)法使用“Attack”牌)

解析:十四行詩(shī)的第一張牌很符合你游控制的特性,不論是槲寄生、十四行詩(shī)還是冬,他們有著幾乎相同的合卡效果和倍率,只有造成的控制效果不同。當(dāng)然,例如泥鯭的士的眩暈,這種不會(huì)被任意類(lèi)型創(chuàng)傷終止的強(qiáng)效控制就要另當(dāng)別論了,她的控制要求卡牌是達(dá)到三星級(jí)。在實(shí)戰(zhàn)中,十四行詩(shī)這張牌的效果是很不錯(cuò)的,畢竟大部分怪物的牌都是“Attack”標(biāo)簽。對(duì)比槲寄生和冬,槲寄生的“石化”針對(duì)的是角色的行動(dòng),一旦被石化則不能使用任何卡牌或者合卡,冬能夠凍結(jié)敵方的“buff”、“debuff”、“counter”牌,十四行詩(shī)則專(zhuān)注于封鎖敵方的傷害型牌,當(dāng)一場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵方只有“Attack”牌時(shí),十四行詩(shī)的控制不可謂不強(qiáng)。而且從控制的幅度來(lái)看,她的“繳械”適用范圍廣,大部分小怪都有“attack”類(lèi)的技能牌從控制頻率來(lái)看,二卡合出的小技能可以施放的頻率很高,對(duì)象也很靈活,比那些至終儀式類(lèi)的控制勝在“快”。在這種情況下,就需要根據(jù)角色其他牌和至終的儀式的效果以及隊(duì)友的搭配來(lái)決定是否上陣了。

第二張牌——?jiǎng)衩恪て渚牛喝后w增益,使全體友方獲得攻擊力提升15%的buff,且持續(xù)兩回合。合卡至二星時(shí)額外使全體被buff者造成的傷害提升10%。合卡至三星時(shí),buff持續(xù)回合數(shù)+1,且使被buff者造成的傷害提升20%。

解析:這張牌從形式上看來(lái)與槲寄生的“露漸白”、冬的“紙”以及泥鯭的士的“百合靈水”很像,但是這張牌很多時(shí)候比它們更強(qiáng)力。十四行詩(shī)能大幅提升全隊(duì)的輸出、適配任意類(lèi)型的隊(duì)友,甚至能賦予某些防御型隊(duì)伍終結(jié)戰(zhàn)斗的能力。 槲寄生的“露漸白”和冬的“紙”以及泥鯭的士的“百合靈水”主要作用在于為隊(duì)友減傷或治療(“百合靈水”也能小幅度提升全隊(duì)造成的傷害),構(gòu)筑起堅(jiān)固的陣線,提升全隊(duì)的容錯(cuò)率,在某些高難本中不可或缺,但是這對(duì)提升輸出來(lái)講效果并不是那么顯著,對(duì)于防御型隊(duì)伍雖然增幅很大,但卻還是改變不了隊(duì)伍只能慢慢耗死敵人的事實(shí)。大多時(shí)候,進(jìn)攻就是最好的防守,后期的副本有多難相信各位司辰也心中有數(shù),一味地防御很難達(dá)到我們的目標(biāo)。

至終的儀式——規(guī)章之外的詠嘆詩(shī):群體攻擊,造成350%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,且使目標(biāo)現(xiàn)實(shí)防御和精神防御降低20%,持續(xù)三回合。塑造提升減益效果或倍率,滿(mǎn)塑造時(shí)使敵方全體雙防降低30%,創(chuàng)傷倍率提升至425%。

解析:十四行詩(shī)至終的儀式與第二張牌“勸勉·其九”有著同樣的最終目的——提升己方的輸出。不過(guò)至終的儀式是作用于敵方,能避免己方buff被驅(qū)散的尷尬局面。倍率方面,425%的倍率對(duì)比星銻、百夫長(zhǎng)、槲寄生等角色就顯得不是很那么慷慨了,但是畢竟有debuff加持這個(gè)倍率也可以看作僅僅是美中不足。在實(shí)戰(zhàn)時(shí),長(zhǎng)達(dá)三回合的破防和能頻繁加持的攻擊力提升buff能形成“1+1>2”的效果,常常是debuff回合才結(jié)束,十四行詩(shī)就又拿到了儀式牌。

傳承——往詩(shī)中尋找

洞悉Ⅰ:當(dāng)自身處于“增益”狀態(tài)時(shí),造成的傷害+15%,無(wú)視防御+15%

洞悉Ⅱ:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),現(xiàn)實(shí)防御和精神防御+10%

洞悉Ⅲ:當(dāng)自身處于“增益”狀態(tài)時(shí),抗爆率+20%,暴擊防御+20%

解析:十四行詩(shī)的洞悉有點(diǎn)“四不像”,洞悉一為十四行詩(shī)帶來(lái)更強(qiáng)的輸出能力,洞悉二和洞悉三則注重于提升她的生存能力。

使用建議:十四行詩(shī)的傳承一段和三段只有在自身有“增益”時(shí)才能觸發(fā),所以即便開(kāi)局沒(méi)有抽到兩張“勸勉·其九”來(lái)進(jìn)行合卡,只有一張牌時(shí)也最好打出,保證全程buff覆蓋。至于第一張牌“戒律·其五”,最好是合卡至兩星及以上再使用,無(wú)法合成時(shí)建議先囤著。開(kāi)局時(shí)如果我方的輸出節(jié)奏很快,也最好迅速打出至終的儀式,只要行動(dòng)機(jī)會(huì)足夠十四行詩(shī)能保證全程給對(duì)面掛debuff,再加上“勸勉·其九”的buff,為輸出角色帶來(lái)的傷害加成很高。不過(guò)也要平衡一下輸出角色的行動(dòng)機(jī)會(huì),如果我方輸出啟動(dòng)很慢,那么開(kāi)局十四行詩(shī)累死累活地加buff又是為了什么呢?

總結(jié)定位——“控制”和“拐”:

十四行詩(shī)的控制能力并不是她的點(diǎn)睛之筆,但是對(duì)于這樣一個(gè)初始角色來(lái)看,也算得上雪中送炭了。在實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),“繳械”畢竟不能媲美強(qiáng)效控制,但是應(yīng)對(duì)多數(shù)敵人還是綽綽有余的。她最能讓人眼前一亮的還是她的第二張牌——提升全隊(duì)的攻擊力,外加洞悉一的傳承和儀式的debuff以及滿(mǎn)塑造時(shí)500%倍率一定程度上可看作半個(gè)副c。不過(guò)鑒于十四行詩(shī)的攻擊力面板偏低,還是讓我們的十四行詩(shī)安心地專(zhuān)注于拐和控制吧,輸出這種事還是適合交給專(zhuān)業(yè)人士來(lái)做比較好。

抽取建議:十四行詩(shī)作為看板娘以及初始角色,不需要專(zhuān)門(mén)抽取,塑造主要能小幅度提升她儀式的debuff效果以及倍率。十四行詩(shī)目前特性稀有,但是未來(lái)的可替代性也強(qiáng),box深度高則可以佛系培養(yǎng)。但畢竟十四行詩(shī)是初始角色且能力較為全面,在開(kāi)荒期她的重要程度不言而喻,這里還是很建議沒(méi)抽到好用的副c或輔c角色的新手投入資源對(duì)十四行詩(shī)進(jìn)行培養(yǎng)的。

隊(duì)友搭配:當(dāng)十四行詩(shī)作為拐時(shí),搭配任意類(lèi)型的隊(duì)友皆可,此時(shí)對(duì)主c和副c提升最大。特別提示——夏利擁有buff時(shí)提升第一張牌傷害,瑪麗蓮、小春雀兒、柏林以東等在敵方有debuff時(shí)提升第一或第二張牌的傷害,這些角色都能很好地與十四行詩(shī)配合。

當(dāng)作為控制時(shí),十四行詩(shī)可以同其他控制一同上場(chǎng)或是單上,畢竟十四行詩(shī)小姐雖然是目前最強(qiáng)的繳械控制手。由于大多數(shù)怪物牌都是“Attack”牌,大多時(shí)候其他角色的搭配也是錦上添花,更不必說(shuō)十四行詩(shī)需要保持buff全覆蓋——光這一點(diǎn)就要占用不少的出手機(jī)會(huì),容易擠壓輸出和其他控制的空間。至于搭配時(shí)具體上陣者視情況而定,比如需要繳械時(shí)單上十四行詩(shī),需要混合控制則可以挑選冬和X等。但是這種情況也僅能出現(xiàn)在特化的高難本中。

并且這里不建議各位司辰平時(shí)上陣兩位控制,畢竟控制角色占用的出手機(jī)會(huì)本來(lái)就多,總不能讓輸出呆站著吧。

小編總結(jié)

十四行詩(shī)作為一名集輔助、控制和傷害為一體的角色,既可以作為主C或者副C來(lái)進(jìn)行培養(yǎng),也可以作為為主C提供控制的輔助角色來(lái)進(jìn)行培養(yǎng),詳細(xì)的信息大家可以看一下小編為大家準(zhǔn)備的測(cè)評(píng)!

經(jīng)典

經(jīng)典類(lèi)游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場(chǎng)進(jìn)去了百花齊放的時(shí)代。最開(kāi)始只有圖形Mud游戲,后來(lái)隨著圖形處理技術(shù)不斷發(fā)展,游戲人物以及畫(huà)面越來(lái)越生動(dòng)起來(lái),3D游戲進(jìn)入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過(guò)去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化

挑戰(zhàn)

挑戰(zhàn)類(lèi)游戲合集,具有挑戰(zhàn)性的游戲才能激發(fā)玩家的興趣,現(xiàn)代人的思維能力越來(lái)越活躍,平淡乏味的游戲操作已經(jīng)不能滿(mǎn)足大家的需求,追求完美、極限、刺激、潛能才能得到最大的成就感。挑戰(zhàn)游戲就是讓你開(kāi)動(dòng)腦筋來(lái)挑戰(zhàn)自己的極限,百折不饒,挑戰(zhàn)了一關(guān)又一關(guān)。有沒(méi)有很自虐的感覺(jué)。

刺激

很多玩家玩游戲最最求的其實(shí)就是一個(gè)刺激的感覺(jué),這種游戲一般都是格斗和競(jìng)技類(lèi)手游,玩家以男性居多。玩這類(lèi)游戲比較好的就是可以發(fā)泄情緒,放松壓力,當(dāng)然也要當(dāng)心過(guò)度沉迷游戲。這個(gè)專(zhuān)題還有整合了一些刺激的游戲,喜歡的快來(lái)下載試試吧。

劇情

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