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《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(上)

時(shí)間: 2019-12-12 17:45:29  來(lái)源: 聚俠網(wǎng)  作者: 新一

《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》作為一個(gè)非常經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,在1985年被日本的System Soft公司推出,由于游戲里包含了非常多在當(dāng)時(shí)而言非常具有革新性的游戲設(shè)計(jì),得到了非常多偏好戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲游戲的粉絲的喜愛(ài)。這部作品也因此被后來(lái)人長(zhǎng)久稱(chēng)為是如今現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材模擬游戲的老祖宗。一直到現(xiàn)在,依舊能在各種平臺(tái)上看到《大戰(zhàn)略》相關(guān)的衍生游戲,粗略計(jì)算一下已經(jīng)超過(guò)80部作品,且數(shù)量依舊在緩慢增加。但由于種種我們都知道的原因,這款游戲?qū)χ袊?guó)玩家來(lái)說(shuō)非常陌生,但其在SLG類(lèi)型游戲歷史中的地位有多重要已經(jīng)是毋庸多說(shuō)了。

這里,讓我們?cè)敿?xì)地看一下這款游戲到底是怎么誕生的,誕生之后又是如何成一代經(jīng)典的。

《現(xiàn)代大戰(zhàn)略》SLG的鼻祖如何誕生(上)

時(shí)間線的收束

時(shí)間一直往前,倒退到一九八五年的七月九日,在日本福岡縣的System soft總部,有一個(gè)其貌不揚(yáng)的年輕人冒冒失失地來(lái)公司推銷(xiāo)自己制作的游戲,當(dāng)時(shí)總部里并沒(méi)有收到過(guò)任何預(yù)定,同時(shí)能進(jìn)行招待的只有宮迫靖一人。于是這就成了宮迫靖與藤本淳一第一次的“歷史性”會(huì)面。當(dāng)時(shí)場(chǎng)面及其“簡(jiǎn)陋”,藤本淳一只穿了一件普普通通的T恤配牛仔褲,而身后甚至還站了一個(gè)抱著小孩的女人,可以說(shuō)也是非常具有戲劇性了。

兩人做了基本的寒暄之后,年輕人就直奔主題,拿出了兩張PC98的磁盤(pán)。

在極度漫長(zhǎng)的讀盤(pán)過(guò)程中,宮迫靖其實(shí)并沒(méi)有多少期待,甚至有點(diǎn)被迫營(yíng)業(yè)的味道在里面,但當(dāng)游戲登陸界面出現(xiàn)時(shí),宮迫靖的眼睛再也不能從畫(huà)面上挪開(kāi)。

游戲里各種會(huì)出現(xiàn)的裝備都以像素圖的形式出現(xiàn),同時(shí)邊上的名稱(chēng)也都不是普通地憑空出現(xiàn),而是隨著音樂(lè)一點(diǎn)點(diǎn)的展現(xiàn)在用戶(hù)面前,這種“極致”的使用體驗(yàn),在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是鳳毛麟角。巧的是宮迫靖當(dāng)時(shí)還在跟一款叫做《立體版游擊王》的飛行模擬類(lèi)游戲,所以一看現(xiàn)在這款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的畫(huà)面,宮迫靖仿佛打開(kāi)了新世界的大門(mén)一樣,興奮之情無(wú)以言表。

而實(shí)際上,游戲初始畫(huà)面展現(xiàn)的只是冰山一角,真正的偉大,會(huì)在游戲主體中展現(xiàn)地淋漓盡致。

藤本淳一其人

即使在現(xiàn)在也很難想象會(huì)有默默無(wú)聞的毛頭小子拖家?guī)Э趤?lái)到一個(gè)已經(jīng)非常著名的游戲公司其總部推銷(xiāo)自己的獨(dú)立制作——而且還是完全創(chuàng)新的,根本無(wú)法確定別人是否能接受的作品。

但這個(gè)行為對(duì)于藤本淳一來(lái)說(shuō),顯然毫無(wú)壓力。當(dāng)時(shí)26歲的藤本淳一,作為程序員來(lái)計(jì)算年齡已經(jīng)可以算是“人到中年”了,同時(shí)還是一個(gè)拖家?guī)Э诘哪腥?,“中年危機(jī)”用在他身上絕對(duì)不會(huì)讓人覺(jué)得唐突??删褪沁@樣一個(gè)本職是某個(gè)小縣市的電腦店店員的上有老下有小的男人,用業(yè)余時(shí)間寫(xiě)出了一款《AERA98》,最后成為了大戰(zhàn)略系列之父——被無(wú)數(shù)獨(dú)立制作人奉為開(kāi)模的男人。

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