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淺談騰訊游戲帝國是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇

時間: 2019-12-12 13:51:54  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 裂開的豬豬

我們在上一篇講述了騰訊是如何建立起QQ游戲游戲大廳從而為自己的游戲道路累積經(jīng)驗,這一篇我們將講到騰訊是如何開始自研之路的!

重回網(wǎng)游卻再次吃癟無奈走上自研之路

在2005年,騰訊已經(jīng)依靠QQ游戲大廳在休閑游戲中取得了成功,于是它又把目光放回了網(wǎng)游市場,但是05年的網(wǎng)游市場已經(jīng)不是盛大游戲一家獨大了,網(wǎng)易憑借幾年的自研之路,開發(fā)出了《大話西游二》以及之后的《夢幻西游》都獲得了網(wǎng)游市場的熱烈反響,一躍成為自主研發(fā)網(wǎng)游的老大哥。

淺談騰訊游戲帝國是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇

淺談騰訊游戲帝國是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇

同一年暴雪《魔獸世界》也進軍中國游戲市場,一代人的青春也就此開始,同年,由久游代理的《勁舞團》上線,2006年由巨人網(wǎng)絡第一款自主研發(fā)的網(wǎng)游《征途》上線,《跑跑卡丁車》,《街頭籃球》等2005-2006年之間真正的是百花齊放,上述的游戲無一例外都是現(xiàn)在80、90后的青春回憶,騰訊好不容易等到了盛大的傳奇由盛轉衰,但是它也錯過了代理國外熱門網(wǎng)游的好時機,2007年之前的所有熱門國外網(wǎng)游都已經(jīng)被其他公司代理,有潛力的游戲也被早早預定。

淺談騰訊游戲帝國是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇

淺談騰訊游戲帝國是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇

騰訊看著網(wǎng)游市場上眾多的好游戲卻沒有一個游戲能夠代理,無奈被迫走上了自研之路,騰訊的自研其實就是借鑒各類網(wǎng)游的特點進行微創(chuàng)新,騰訊善于總結市面上熱門游戲的特點,而主抓的就是用戶體驗,這是從QQ游戲大廳獲得的經(jīng)驗,只有用更簡單簡潔的操作去吸引用戶,于是2005年末騰訊上線了第一款自研網(wǎng)游《QQ幻想》,之后按照國內(nèi)熱門游戲,騰訊都推出了相似的游戲例如《QQ堂》,《QQ三國》,《QQ音速》等等。

淺談騰訊游戲帝國是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇

憑借著QQ用戶基數(shù),在網(wǎng)游市場上占到了一定的份額,但是騰訊深知光靠自己那一點點的開發(fā)經(jīng)驗還把握不了游戲的運營節(jié)奏,完全自主自研也將耗費大量的時間和資金,加上這些仿制品游戲很難將他拉上位,所以他將目光看向了一些不同于國內(nèi)現(xiàn)有的網(wǎng)絡游戲類型,轉而準備代理幾款在當時不被大多數(shù)人所看好的游戲,這是這一決策讓他在08年之后迅速崛起。

淺談騰訊游戲帝國是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史中篇

淺談騰訊游戲帝國是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史上篇

淺談騰訊游戲帝國是如何建立的?騰訊游戲發(fā)展史下篇