《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路中間篇
時間: 2019-12-12 17:36:17 來源: 聚俠網(wǎng) 作者: 新一《戰(zhàn)神》與圣莫妮卡的弒神之路中間篇。圣莫妮卡承受住了一切考驗,在2005年3月,《戰(zhàn)神》于北美推出,同時一躍成為當(dāng)年最熱賣游戲之一,《戰(zhàn)神》全球銷量460W套。
有了強(qiáng)力且靠譜的引擎,是不是就應(yīng)該搞一波事情了呢?是的,《極速魔神》項目完成后,團(tuán)隊很快開始計劃利用同一款引擎研發(fā)出一款全新的,對得起引擎本身的史詩游戲巨制——從各方面來說都是史詩級別的,游戲制作的整個制作過程無不牽動著所有相關(guān)人員的每一根神經(jīng),因為它是SONY當(dāng)時所有項目中最新,也是最燒錢,同時還是完全沒有接受過市場洗刷檢驗的新游戲。
總結(jié)來說,如果游戲搞好了,它一定會是改變整個游戲行業(yè)現(xiàn)局的存在,而如果搞砸了,SMS可能就沒有了可能了。
但結(jié)果,大家都已經(jīng)知道了。圣莫妮卡承受住了一切考驗,在2005年3月,《戰(zhàn)神》于北美推出,同時一躍成為當(dāng)年最熱賣游戲之一,依照SONY提供的官方數(shù)據(jù)來看,《戰(zhàn)神》全球銷量460W套的榮耀戰(zhàn)績足夠登頂PS2歷史最暢銷游戲之王的寶座。
從此之后,所有歐美玩家心中有了一個極度典型的弒神狂人Kratos
而在中國玩家心中,“奎爺”這個詞再也無法與“神擋殺神佛擋殺佛”、“逆天改命”、“砍翻整個奧林匹斯”之類的詞分離開來。某些層面上講,頗有一盡當(dāng)年孫大圣未盡事業(yè)的風(fēng)范,而區(qū)別是,奎爺真的把奧林匹斯砍了個底朝天。
順便理一下一些現(xiàn)在已經(jīng)是理所當(dāng)然的信息:《戰(zhàn)神》因其極佳的表現(xiàn),同時獲得了大量游戲網(wǎng)站的當(dāng)年“最佳游戲”獎項,IGN方面也將《戰(zhàn)神》評選為PS2平臺十佳游戲之一。好吧,這些在奎爺面前顯得是如此云淡風(fēng)輕,都坐下,正常操作。
SMS在《戰(zhàn)神》的成功上,反而顯得有些措手不及,他們也沒想到《戰(zhàn)神》首戰(zhàn)就能取得如此耀眼的成績,以至于后來只能將成就歸功于“天時地利人和”:我們只是在正確的時間做了正確的事,這很關(guān)鍵。
理所當(dāng)然的,由于前作的巨大成功,SMS開始集中資源準(zhǔn)備《戰(zhàn)神2》的開發(fā)。
實力方面,已經(jīng)很難成為讓SMS高層和SONY猶豫的原因了,整個工作團(tuán)隊最大的分歧在于,當(dāng)時PS3已經(jīng)面臨首發(fā),PS2的生命終結(jié)也已經(jīng)基本確認(rèn)。那么《戰(zhàn)神2》到底應(yīng)該登陸哪個平臺呢?
內(nèi)里的種種我們就不多說了,總結(jié)下來就是亮點:
1、當(dāng)時有最終決定權(quán)的人是吉田修平,SONY全球工作室總裁,總裁說:“應(yīng)該留在PS2平臺?!?/p>
2、《戰(zhàn)勝2》在2007年3月推出后,以分卷殘云之勢席卷整個游戲界,即使當(dāng)時PS3已經(jīng)上市,也在《戰(zhàn)神2》面前顯得蒼白無力。PS2最佳動作游戲之一、2007年度最佳PS游戲金手柄獎,而IGN即使在兩年后的2009年,也將《戰(zhàn)神2》評為了PS2最佳游戲第二名。
反正,吉田修平還是有兩把刷子的。
《戰(zhàn)神2》被所有人譽(yù)為PS2時代最后的輝煌,真正意義上的盛大閉幕,全球銷量424W套,PS2歷史最暢銷游戲之一。