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EVE星戰(zhàn)前夜手游薩沙入侵攻略 薩沙入侵玩法介紹

時間: 2019-12-16 17:39:45  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

在EVE星戰(zhàn)前夜手游中,薩沙入侵是一種游戲方式,薩沙入侵是什么呢,又應(yīng)該怎么玩呢,很多玩家小伙伴還不知道,今天小編就帶大家來了解一下,一起來看看吧。

EVE星戰(zhàn)前夜手游薩沙入侵攻略 薩沙入侵怎么玩

EVE星戰(zhàn)前夜手游薩沙入侵攻略

簡介

  入侵講述的是一場針對薩沙帝國的戰(zhàn)爭,是一種高風(fēng)險、高挑戰(zhàn)、高回報的游戲方式。類似于魔獸世界里的副本,是所有人都可以隨意出進的副本。

  其難度幾乎達(dá)到PVP的游戲強度,堪稱史詩級的任務(wù)。

  入侵的怪配置非常齊全,有遙修的后勤艦,有輸出的火力艦,有抓人的電子船,甚至?xí)心概灐?/p>

  并且怪的智商是很高的,他們會根據(jù)形勢去切換攻擊目標(biāo)。

  完成入侵副本,除了和做任務(wù)一樣能獲得賞金外,還能獲得統(tǒng)合部的忠誠點,也叫LP。

  統(tǒng)合部的忠誠點可以除了用來兌換現(xiàn)階段其他所有NPC公司都無法提供的衍生型的旗艦級裝備,6%腦插外,還可以折換成任何非海盜勢力NPC公司的忠誠點,你可以理解為萬用忠誠點。

背景故事

  薩沙崛起后,以不計成本的投入,吸引了一些頂級的科學(xué)家,他們租用了四大帝國的一些地方進行科研,研究人體改造技術(shù)。目標(biāo)是將人類改造為半機械人。他們成功了。他們利用互聯(lián)網(wǎng)將所有人的大腦進行互聯(lián),通過超級計算機進行共享,于是,他們四處掠奪人力資源,通過改造使這些人成為薩沙的奴隸。四大帝國發(fā)現(xiàn)這個問題后,合力將薩沙驅(qū)趕出了四大帝國。

  薩沙憑借著高超的科技,在探索蟲洞的過程中掌握了蟲洞形成的原理,并開發(fā)出了人造蟲洞,可以隨意開啟通往宇宙的蟲洞,使薩沙軍團可以隨意的進出四大帝國的疆域。于是,入侵開始了。

入侵情況

入侵形勢

  薩沙入侵會入侵整個星座,全宇宙最少會有5個被入侵的星座。當(dāng)前可用的入侵都可以在“日志”中的“入侵”里的“全局報告”里查到。

  入侵已開始表示該入侵開始不到24小時 入侵集結(jié)中表示該入侵正在進行 入侵正在撤出表示24小時內(nèi)將結(jié)束入侵

  右上角的骷髏表示該入侵有沒有推出決戰(zhàn)

  戰(zhàn)斗目前正在進行中表示沒有刷出決戰(zhàn)。 進行最后一場戰(zhàn)斗以贏得勝利表示已經(jīng)刷出決戰(zhàn)。

  入侵開始后,星座內(nèi)所有星系的星門、小行星帶、空間站外都會隨機刷新出數(shù)量不等的入侵怪,同時根據(jù)入侵地位的不同將會刷新出不同的任務(wù)空間信號。

  注:高安全地區(qū)的星門、小行星帶和空間站外不會刷新出會躍遷擾斷的怪,但是低安全地區(qū)和0.0地區(qū)會隨機刷新!這些怪的火力非常高,旗艦以下幾乎不可能打得過。

入侵控制

  薩沙入侵開始后,該星座內(nèi)所有玩家艦船的火力、抗性都會降低,同時交易、生產(chǎn)、修理的費用變高,賞金降低,星系信息下方的紅/藍(lán)條將顯示入侵控制的形式。 控制達(dá)到100%時,玩家艦船的火力、抗性、賞金將會降低50%,交易、生產(chǎn)、修理的費用提高100%。 控制降到0%時,一切恢復(fù)正常。

  完成信息內(nèi)的任務(wù)空間會降低入侵控制。而每小時會自動增長1%的入侵控制。

入侵任務(wù)

  現(xiàn)有的入侵任務(wù)按照規(guī)模可以分為四級:偵查、先鋒、突襲、總部、決戰(zhàn)。

  偵查任務(wù)適合3-5人探險,難度較低。

  先鋒任務(wù)適合5-10人探險,難度較高。完成一次降低1%的控制系數(shù)

  突襲任務(wù)適合15-20人探險,難度極高。完成一次降低2%的控制系數(shù)

  總部任務(wù)適合20-40人探險,難度較高。完成一次降低4%的控制系數(shù)

  決戰(zhàn)任務(wù)適合40-80人探險,難度較高。完成后結(jié)束入侵

  決戰(zhàn)任務(wù)只會在入侵控制降到0%以后才會在總部區(qū)域出現(xiàn),出現(xiàn)后不會消失,直到入侵結(jié)束或者任務(wù)完成,一次薩沙入侵中只會出現(xiàn)一次決戰(zhàn)。決戰(zhàn)任務(wù)完成后將會結(jié)算LP,整個星座的入侵將立刻停止。

  注:低安和0.0地區(qū)進入人數(shù)上限會提高50%(偵察任務(wù)除外),低于人數(shù)或高于人數(shù)限制進入任務(wù)空間,最后每人獲得的LP和賞金都會大幅度減少。下面的任務(wù)分類中,括號內(nèi)的數(shù)字是低安全地區(qū)和0.0地區(qū)進入的人數(shù)上限。

  1、偵察任務(wù)

  適合3~5人進入

  完成偵查任務(wù)最高會獲得400點LP及3,500,000 ISK

  適合3~5人進入

  完成偵查任務(wù)最高會獲得400點LP及3,500,000 ISK

  薩沙工業(yè)網(wǎng)絡(luò)

  求救信標(biāo)

  軍事情報哨站

  宣傳設(shè)施集群

  2、先鋒任務(wù)

  適合5~10(15)人進入

  完成先鋒任務(wù)最高會獲得2,000 LP及5,000,000 ISK,并降低1%的入侵系數(shù)

  薩沙采礦殖民地

  薩沙指揮官哨站

  壓制傳輸陣列

  3、突襲任務(wù)

  適合10~20(30)人進入

  完成先鋒任務(wù)最高會獲得5,000 LP及26,000,000 ISK,并降低2%的入侵系數(shù)

  被壓制的平民設(shè)施

  薩沙集成網(wǎng)絡(luò)

  薩沙指揮官要塞

  4、總部任務(wù)

  適合20~40(60)人進入

  完成總部任務(wù)最高會獲得10,000 LP及45,000,000 ISK,并降低4%的入侵系數(shù)

  實力派集團臨時總部

  忠實制造研究中心

  薩沙重生設(shè)施

  5、決戰(zhàn)任務(wù)

  適合40~80(120)人進入

  完成決戰(zhàn)任務(wù)最高會獲得20,000 LP及90,000,000 ISK,并結(jié)束入侵

  昆達(dá)利尼名冊

  輪回

入侵獎勵

  入侵的獎勵主要為每個入侵任務(wù)的賞金和統(tǒng)一關(guān)系合作部的忠誠點數(shù)(LP),賞金是任務(wù)完成后立刻發(fā)放,LP則是在決戰(zhàn)完成后統(tǒng)一結(jié)算。注意:如果沒有完成決戰(zhàn)入侵正常撤出的話將不會得到LP獎勵(俗稱黃了),所以要么不要打入侵,要么一口氣將決戰(zhàn)推出來再慢慢刷LP。否則你將會看到你大部分勞動成果的消失。

  統(tǒng)一關(guān)系合作部的LP特產(chǎn)主要是統(tǒng)合部的勢力旗艦裝備和6%的技能植入體

  旗艦裝備是200,000LP兌換5流程或50,000LP兌換1流程

  6%技能植入體的價格是250,000LP兌換一個

  由于這兩種物品只有統(tǒng)合部的LP能夠兌換,而統(tǒng)合部的LP只有薩沙入侵才能得到,因此統(tǒng)合部LP的價格不菲。

  除了賞金和LP,薩沙決戰(zhàn)任務(wù)中的薩沙超級航母輪回或昆達(dá)利尼名冊會隨機掉落薩沙勢力裝備和薩沙勢力船只、艦載機的藍(lán)圖,包括魔女級、幽靈級、噩夢級、暗影和歸魂者級(均為1流程,1流程產(chǎn)出數(shù)量為1,材料和時間系數(shù)均為0),不過后兩者只有低安全地區(qū)和0.0地區(qū)的決戰(zhàn)任務(wù)有極小幾率掉落,因而歸魂者級藍(lán)圖的價值甚至是一艘泰坦的十倍。

入侵艦船

  在沒有特殊情況下,推薦清除入侵怪的順序是: 馬拉(后勤)/印塔基(后勤)→維拉德(加成)→歐圖尼(高毀電、反跳)→底托勒(毀電、反跳)→米亞爾加(毀電、ECM)/阿爾蒙(ECM)→奧加(反跳)/歇馬耶爾(反跳)/塔瑪(反跳)→其他

護衛(wèi)艦

  1、米亞爾加·麥爾倫

  特點:ECM、能量中和

  威脅:中

  2、歇馬耶爾·美杜拉

  特點:躍遷擾斷、停滯纏繞

  威脅:高

  3、塔瑪·賽爾貝魯

  特點:躍遷擾斷

  威脅:高

  4、倫因·梅頓

  特點:停滯纏繞

  威脅:低

  5、恩斯圖爾

  特點:貌似沒有什么特點

  威脅:低

巡洋艦

  1、奧加·海波西斯

  特點:躍遷擾斷、停滯纏繞、高火力

  威脅:高

  2、馬拉·佩雷歐

  特點:高速、遠(yuǎn)程護盾回充

  威脅:極高,第一優(yōu)先清除,在馬拉存在的情況下除非同時集火,否則幾乎不可能打死任何一個薩沙怪

  3、安特姆

  特點:遠(yuǎn)程傷害

  威脅:低

  4、羅密·瑟勒馬斯

  特點:近程高火力

  威脅:較低

  5、維拉德

  特點:指揮艦,艦隊加成

  威脅:較高,清除后勤后優(yōu)先清除

  6、烏伊特里拉

  特點:貌似沒啥特點

  威脅:較低

  7、阿爾蒙

  特點:ECM

  威脅:中,連戰(zhàn)力輔助艦都能E

旗艦

  1、輪回/昆達(dá)利尼名冊(超級航母)

  特點:遠(yuǎn)程ECM脈沖波、遠(yuǎn)程護盾回充、能量中和

  2、勒薩烏敦(艦載機)

  特點:超高火力

  威脅:最高,即使是超級航母乃至泰坦都難以承受十?dāng)?shù)架勒薩烏敦的火力,必須第一時間清除

艦船配置

  高安全地區(qū)

  敬等高安入侵隊的大能

  主要火力船只:勢力戰(zhàn)列艦

  后勤船只:T2巡洋艦

  輔助船只:指揮艦

  1. 復(fù)仇者級:

  高槽:中子疾速加農(nóng)炮 II *8

  中槽:自適應(yīng)全能力場 II *2;電磁防護力場 II *1;大型護盾擴展裝置 II *1;聯(lián)邦海軍停滯纏繞光束 *1

  低槽:損傷控制 I *1;能源診斷系統(tǒng) II *3;磁性力場穩(wěn)定器 II *3

  改裝件:大型核心防御力場擴張裝置 I *3

  首選攻擊目標(biāo):近身的護衛(wèi)怪

  2. 噩夢級:

  3. 帕拉丁級:

  4. 皇冠希級:

  5. 守衛(wèi)級:

  低安全地區(qū)及0.0地區(qū)

  由于低安地區(qū)和00地區(qū)有旗艦的存在,可以大大降低入侵的難度,以下配置均為最低要求

  主要火力船只:航空母艦、超級航母

  后勤船只:戰(zhàn)力輔助艦

  輔助船只:帶停滯纏繞光束的復(fù)仇者級、牽引用金鵬級/銀鷹級、指揮艦

  盾抗配置

  1、航空母艦:

  高槽:聯(lián)網(wǎng)感應(yīng)陣列、鐵騎艦載機輔助單元 I *若干,沒有超級航母或指揮艦在的情況下艦隊長可以攜帶作戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)—護盾協(xié)調(diào)、護盾效率和阻斷機動(如果沒有網(wǎng)船就不用阻斷機動)

  中槽:自適應(yīng)全能力場 II *2、電磁防護力場 II *1、旗艦級護盾擴展裝置 I *2(執(zhí)政官級只能裝一個),剩下的中槽請裝備無人機導(dǎo)航電腦

  低槽:損傷控制 II *1,剩下的請裝備無人機傷害增效或全方位索敵增強器

  改裝件:旗艦級核心防御力場擴張裝置 I *3

  艦載機:推薦圣殿騎士或擲矛手

  首選攻擊目標(biāo):需要優(yōu)先清除的高威脅單位、戰(zhàn)列艦

  2、超級航母:

  高槽:聯(lián)網(wǎng)感應(yīng)陣列;鐵騎艦載機輔助單元 I *若干;沒有指揮艦的情況下艦隊長可以攜帶作戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)—護盾協(xié)調(diào)、護盾效率和阻斷機動(如果沒有網(wǎng)船就不用阻斷機動)

  中槽:自適應(yīng)全能力場 II *2;電磁防護力場 II *1;旗艦級護盾擴展裝置 I *2(萬古級只能裝一個);剩下的中槽請裝備無人機導(dǎo)航電腦

  低槽:損傷控制 II *1;剩下的請裝備無人機傷害增效 II 或全方位索敵增強器 II

  改裝件:旗艦級核心防御力場擴張裝置 I *3

  艦載機:建議兩隊攻擊輕型鐵騎艦載機,三隊遠(yuǎn)程攻擊重型鐵騎艦載機。輕型圣殿騎士或擲矛手,重型推薦阿米特

  首選攻擊目標(biāo):重型艦載機首選攻擊護衛(wèi)(沒有復(fù)仇者級的話),輕型同航空母艦

  3、利夫級、龍鳥級:

  高槽:會戰(zhàn)緊急修復(fù)增強模塊 I *1(強烈推薦使用T2版本);旗艦級遠(yuǎn)程護盾回充增量器 I *2;旗艦級遠(yuǎn)程電容傳輸裝置 I *1

  中槽:旗艦級護盾回充增量器 I *2;自適應(yīng)全能力場 II *2;電磁防護力場 II *1;護盾回充增量增效器 II *1;剩下的塞電容回充器 II

  低槽:損傷控制 II *1;剩下的全部裝電容通量線圈 II

  改裝件:旗艦級電容器控制電路 I *3

  注意事項:怪集火自己就不要搖修了,專心修自己,總部必須開模塊修,總部以下可以不開模塊

  4、使徒級、尼納蘇級:

  高槽:會戰(zhàn)緊急修復(fù)增強模塊 I *1(強烈推薦使用T2版本);旗艦級遠(yuǎn)程護盾回充增量器 I *2;旗艦級遠(yuǎn)程電容傳輸裝置 I *1

  中槽:塞電容回充器 II

  低槽:損傷控制 II *1;旗艦級裝甲維修器 I *2;裝甲爆炸增強器 II *1;電壓式適應(yīng)性納米薄膜 II *1;剩下塞電容通量線圈 II

  改裝件:旗艦級電容器控制電路 I *3

  注意事項:怪集火自己就不要搖修了,專心修自己,總部必須開模塊修,總部以下可以不開模塊

  5、復(fù)仇者級:

  高槽:中子疾速加農(nóng)炮 II *8

  中槽:自適應(yīng)全能力場 II *2;電磁防護力場 II *1;大型護盾擴展裝置 II *1;聯(lián)邦海軍停滯纏繞光束 *1

  低槽:損傷控制 I *1;能源診斷系統(tǒng) II *3;磁性力場穩(wěn)定器 II *3

  改裝件:大型核心防御力場擴張裝置 I *3

  首選攻擊目標(biāo):近身的護衛(wèi)怪

  6、銀鷹級:

  高槽:小型牽引光束 II *2

  中槽:Y-T8緊湊型500MN微型躍遷推進器 *1;自適應(yīng)全能力場 II *2;電磁防護力場 II *1;大型護盾擴展裝置 II *2

  低槽:損傷控制 II *1;能源診斷系統(tǒng) II *3

  改裝件:中型核心防御力場擴張裝置 I *2

  作用:在被壓制的平民設(shè)施里面收取掉落的平民并放進最后的NPC貨艦(只需要40個);忠實制造研究中心里面牽引裝載這作戰(zhàn)部隊的箱子到防御設(shè)施箱子旁邊,將作戰(zhàn)部隊放進防御設(shè)施箱子

  PS:有錢可以上金鵬/洛基,不怕?lián)p的話,電子子系統(tǒng)帶自發(fā)軌跡分析儀,其他的全部上防御,牽引效果比銀鷹好。

  7、指揮艦:

  加成即可,最好不要進本增加后勤壓力,加成帶護盾協(xié)調(diào)、護盾效率和阻斷機動(有復(fù)仇者級的話)即可??煲Y(jié)束時進入混LP即可。

  泰坦和無畏艦:

  不推薦使用,非要來的話請上高射炮,并且只打戰(zhàn)列怪,防御裝備2全1電2盾擴,無畏不允許開模塊

  8、其他艦船:

  不推薦,進本會增加后勤壓力反而拖后腿,提供的火力支援僅僅在于對護衛(wèi)怪的擊殺而已,有效10W以下的嚴(yán)禁進本,后果自負(fù)??煲Y(jié)束時進入混LP即可。

艦隊配置

  1、偵查

  不推薦打,大部分時間浪費在躍遷上

  2、先鋒

  5艘航空母艦即可,基本不需要帶后勤

  3、突襲

  15艘航空母艦/10艘航空母艦+2~3艘超級航母,帶1~2個戰(zhàn)力輔助艦,基本不需要開模塊(10分鐘一個)

  最少需要10艘航空母艦,否則效率很低(15分鐘一個)

  被壓制的平民設(shè)施需要銀鷹或金鵬勞工

  4、總部

  15艘航空母艦+5艘超級航母,帶3~4個戰(zhàn)力輔助艦,需要開模塊(10~15分鐘一個)

  最少需要12艘左右的航空母艦+3艘左右的超級航母,否則效率很低(15~20分鐘一個)

  忠實制造研究中心需要銀鷹或金鵬勞工

  5、決戰(zhàn)

  20艘航空母艦+5艘以上超級航母,越多越好,超級航母需要帶重型攻擊重型鐵騎艦載機,帶5個以上的戰(zhàn)力輔助艦,需要開模塊。

傳奇

傳奇類游戲大家第一想到一定是上限就送VIP、裝備全搞打之類宣傳,傳奇游戲在02年左右非常的火爆,那時候小編在上高中,一到網(wǎng)吧全都是傳奇的畫面,當(dāng)然小編也是其中之一,現(xiàn)在這類的游戲又突然的火起來了,成為了懷舊玩家的最愛了,讓玩家在玩游戲的時候都能想到自己少年時代的情景。

策略

策略游戲的爭議非常的大,喜歡的玩家對于這類游戲可以說是非常的癡迷,而不喜歡的玩家則對這類游戲嗤之以鼻,不過策略類游戲總體來說來說非常好玩的,游戲的不僅考驗玩家的策略,更是非??简炌婕业拇竽X,畢竟同樣一套陣容,在兩個不同的玩家手中,發(fā)揮的威力是不一眼的。

戰(zhàn)爭

戰(zhàn)爭游戲一直都是許多男性玩家的最愛,不管是最早的紅色警戒,還是現(xiàn)在的使命召喚16,都受到了諸多男性玩家的歡迎,畢竟戰(zhàn)場上那種激動人心的槍戰(zhàn),是真的能讓人熱血沸騰,而且玩家在游戲中還可以感受到那種一人獨掌大權(quán)的豪情立志,真的是讓玩家沉迷其中無法自拔。

修改

游戲輔助修改器,現(xiàn)在手機游戲越來越多了,很多都需要金幣,游戲幣,鉆石購買,升級非常緩慢。市場上于是出了大批量的手機游戲輔助工具,修改器破解工具等。聚俠網(wǎng)在這里收集了一批游戲輔助修改器。