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《平安果》簡(jiǎn)評(píng):重生后,我再次來到平村臥底尋找真相

時(shí)間: 2024-09-05 17:07:24  來源: 聚俠千機(jī)  作者: 蕓紀(jì)

它讓我想起了很久以前在橙光玩過的一個(gè)游戲《暗訪筆記》,也是因?yàn)檫@個(gè)游戲把書里的內(nèi)容改編放在網(wǎng)上,我才有機(jī)會(huì)找到原著,然后了解到很多在課本之外的現(xiàn)實(shí)世界的樣子。而在今天,這個(gè)《平安果》又讓我重新體驗(yàn)到了過去那種能看見陽光之下的陰影無處遁形的感覺。所以,我想把這個(gè)不那么被很多人知道的游戲拿出來給大家看看,能讓喜歡它的人看到。

《平安果》講述了刑警白小果在與隊(duì)里調(diào)查兩件重大案子(黃金被劫和拐賣)的過程中,一人執(zhí)行暗訪任務(wù)來到嫌疑人所在的蘋村進(jìn)行調(diào)查。然后從中遭遇到說不明白的撞鬼事件,看到對(duì)馬燕、鄒堡陽等人對(duì)自己明一套、暗一套的應(yīng)對(duì),似乎都在隱約的告訴白小果,這些人和案件可能都不簡(jiǎn)單。為了能夠讓這些壞人都繩之以法,白小果只能更深入黑暗。

《平安果》簡(jiǎn)評(píng):重生后,我再次來到平村臥底尋找真相

游戲優(yōu)點(diǎn)

首先說說游戲最吸引我的地方,就是用本身就有些神秘的警察主角這么一個(gè)設(shè)定來推進(jìn)劇情。而這個(gè)設(shè)定與很多人熟知的《煙火》、《三伏》等同類互動(dòng)小說游戲又有很大的不同,這在于它的主角白小果不僅有警察職業(yè)上的職責(zé)認(rèn)知和工作理性,也有作為一個(gè)普通人的感性和遇到困難時(shí)的懦弱。如果沒有信念,沒有對(duì)同事的信任,她可能會(huì)栽在壞人的手中。

就比如一開始白小果獨(dú)自執(zhí)行暗訪調(diào)查的前夕,在白小果等人的附近就有守著的同事陳凡與她交流。然后是白小果陷入夢(mèng)境后如插敘般的回憶(跟姐姐的日常對(duì)話和在局里她與養(yǎng)父王懷國、同事之間的交流),都多少透露出白小果初來乍到的青澀。中間突然到來的撞鬼事件可能超出了白小果的理解,但緊接著與馬燕、鄒堡陽兩人之間的斗智斗勇,順利等到同事接應(yīng)的種種劇情,都能在表現(xiàn)白小果豐富的性格的同時(shí),給我?guī)硪环N貼近真實(shí)的感受。

《平安果》簡(jiǎn)評(píng):重生后,我再次來到平村臥底尋找真相

其次,就是給游戲劇情做輔助的畫面和游戲選項(xiàng)設(shè)計(jì)。對(duì)玩過很多作品,并且是玩過較多的優(yōu)秀作品的玩家來說,一些朋友可能跟我一樣很容易看出畫面精細(xì)中又帶有一些粗糙的不足。但我在這想夸的是它的整體色調(diào)不像市面上大多數(shù)作品的烏漆嘛黑,反而很多時(shí)候都是亮色的,甚至在夜晚探索蘋村的時(shí)候也不需要時(shí)刻用打火機(jī)找路。另外在畫面呈現(xiàn)上,一些特寫鏡頭使得游戲的文字想象有了更多加分。我相信很多人應(yīng)該對(duì)鄒堡陽和常麗蕓初見的那幾個(gè)畫面,以及鄒堡陽想要侵犯白小果那時(shí)的鄒堡陽臉部特寫畫面印象深刻。

有這些可以佐證游戲的畫面雖然還達(dá)不到大眾化的及格水準(zhǔn),但個(gè)人來看,作者在思考畫面應(yīng)該在什么時(shí)候呈現(xiàn)出什么效果的這一步,是走得不錯(cuò)的,也讓人有看下去的動(dòng)力。

《平安果》簡(jiǎn)評(píng):重生后,我再次來到平村臥底尋找真相

然后是游戲選項(xiàng),因?yàn)橐恢蓖嫦氯サ呐笥褢?yīng)該可以發(fā)現(xiàn),游戲并不想玩家一條路走到結(jié)束,就有了很多不同的選項(xiàng)來影響玩家走向不同道路的同時(shí),也能通過選項(xiàng)讓玩家看到一點(diǎn)不一樣的劇情內(nèi)容,甚至還會(huì)影響到最后的結(jié)局走向。同樣的,一些調(diào)查的地方也是有異曲同工之妙。就好比多跟人物對(duì)話可以了解到一些更多沒有說出來的劇情內(nèi)容,這一點(diǎn)在白小果跟刑偵組里的人對(duì)話就可見。

游戲缺點(diǎn)

說了游戲優(yōu)點(diǎn),肯定游戲缺點(diǎn)也少不了。不過在此之前先給朋友打個(gè)預(yù)防針,我知道這個(gè)游戲有很多內(nèi)容都是作者一個(gè)人完成的,但很多人玩游戲都會(huì)有自己與他人不一樣的雷點(diǎn),所以或多或少,后面的話可能就不太好聽。

首先就是游戲在關(guān)鍵選擇的時(shí)候,沒有給予玩家一周目可以自主存檔的足夠機(jī)會(huì)。而我先想到這一點(diǎn)的原因,是我記得白小果晚上去蘋村地里找手機(jī)那里,需要走過一段迷宮解謎才可以到達(dá)目的地。但是當(dāng)玩家走到目的地的時(shí)候,游戲劇情就自己推進(jìn)了,完全沒有可以存檔的時(shí)間。以至于在選擇用手,還是用剪刀,還是用美工刀來挖出手機(jī)的時(shí)候又容易讓一周目的玩家無比糾結(jié)。尤其是沒有經(jīng)常存檔習(xí)慣,又想要打其他結(jié)局的朋友,愿意倒回上一個(gè)離目的地很遠(yuǎn)的地方再走一遍迷宮嗎?這一點(diǎn)還在白小果與鄒堡陽套話拿手機(jī)的那段也有體現(xiàn)。如果沒有提前做攻略,知道大致走向會(huì)因?yàn)槭裁催x擇改變,那這樣的設(shè)計(jì)就很容易成為一些玩家朋友眼中的雷點(diǎn)。

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其次就是游戲的一些解謎所需要的互動(dòng),有時(shí)候會(huì)讓人有些摸不著頭腦。還是舉個(gè)例子,在白小果和馬燕去吃村長家冥婚酒的時(shí)候,當(dāng)時(shí)白小果是被馬燕下了藥,然后自己的意識(shí)來到了那個(gè)世界的冥婚現(xiàn)場(chǎng)。在這里我們需要想辦法離開,唯一有用的提示就在存折家大堂的電視旁邊的書上。一頁寫的是附有數(shù)字、漢字和八卦的內(nèi)容,一頁是良辰吉時(shí)的提示。數(shù)字和旁邊的電視結(jié)合在一起,我們就可以在電視機(jī)里輸入數(shù)字來收看不同的頻道,了解在酒席上的“秘密”。

看完所有的頻道會(huì)觸發(fā)下一步的解謎,也就是外面的酒席桌上會(huì)有四張桌子擺的有順序提示的香。然后接下來問題就來了,四張桌子每一個(gè)對(duì)應(yīng)兩個(gè)八卦符號(hào),這符號(hào)能找到對(duì)應(yīng)的數(shù)字和漢字,但是前面已經(jīng)用過了數(shù)字調(diào)頻道,到這里結(jié)合良辰吉時(shí)的去頭掐尾湊中間的提示,是不是一般人都會(huì)先想到的是湊出新的八卦符號(hào)組合,而不是把數(shù)字按順序去頭掐尾呢?

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而這也只是容易讓一小部分人花費(fèi)較長時(shí)間,還有一處容易讓玩家出錯(cuò)的點(diǎn),在白小果快蘇醒的夢(mèng)境中。這里的設(shè)計(jì)原本應(yīng)該是要讓白小果在回想起自己一直都不是一個(gè)人,還有家人和同事的陪伴,讓玩家找到關(guān)鍵道具開鎖出門(也就是開門等于在現(xiàn)實(shí)世界蘇醒)。但很多人可能會(huì)失誤的地方,在于尋找最后的開門鑰匙,是需要站在臥室里的床頭跟床互動(dòng)才可以拿到鑰匙,要不然會(huì)判斷你只會(huì)翻空空如也的床鋪而沒動(dòng)枕頭。

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當(dāng)然,你也可以理解為這是我個(gè)人在乎的游戲做的不好的地方,畢竟前面我也說了每個(gè)人對(duì)游戲的雷點(diǎn)都是不同的。但這互動(dòng)的缺點(diǎn)暴露出來,也意味著游戲在操作上還存在著很多可以優(yōu)化的空間。

最后,是游戲的文字劇情。這里可能又會(huì)有人疑惑,我明明很滿意游戲?qū)τ诎仔」纳矸菟茉旌蛣∏榈亩鄻踊瑸槭裁丛儆螒蛉秉c(diǎn)里又會(huì)提起?一方面因?yàn)樵谖矣螒虻倪^程中,我能看到游戲?qū)υ捨谋径嗵幋嬖谥嘧稚僮值膯栴}。雖然閱讀起來沒什么問題,但對(duì)于想要融入劇情的玩家來說,就容易出戲了。

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另一方面是游戲人物的把控,遵循著不容易離題的大綱,但還沒完全掌握到收放自如的程度。就比如被冥婚的小女孩,前期是從姐姐口中得知她的去世,中期又跟著村長兒子短暫嚇了我們一下,后期她出現(xiàn)在白小果的夢(mèng)境中的鏡子,和給姐姐托夢(mèng)寥寥幾句話就交代了結(jié)局,白小果原本可以幫她做的后事沒有及時(shí)交代。還有貫穿游戲全篇用來點(diǎn)題的蘋果,含義較多還有矛盾點(diǎn)(白小果討厭蘋果),就顯得有點(diǎn)意義不明。倒是其他作為工具人的好人和壞人壞都中規(guī)中矩,挑不出什么大的錯(cuò)處。使得整體的故事看上去并不是十分精彩且反轉(zhuǎn)有趣,但也是在可接受范圍的意料之中了。《平安果》簡(jiǎn)評(píng):重生后,我再次來到平村臥底尋找真相

綜上所述,《平安果》算是近日一個(gè)還算不錯(cuò)的游戲,它有令人眼前一亮的人物身份設(shè)定和多種可以讓玩家自己探索出更多劇情的空間。再加上三個(gè)結(jié)局的存在,讓熟悉的熱點(diǎn)話題也不那么容易讓玩家感到膩煩。與劇情相輔相成的畫面敘述視角,也能讓玩家看得下去故事的推進(jìn),忽略掉游戲畫面的簡(jiǎn)陋。整體上比起那些畫了個(gè)大餅又圓不上來的游戲,還是舒服很多的。

但是我們無法完全忽略掉游戲性上的不成熟,以及在游戲劇情上的一些小瑕疵,只能說是不介意第一次的作品不完美的,有耐心反復(fù)試錯(cuò)的文字劇情玩家可以來試試。畢竟,萬一白小果在某一環(huán)節(jié)失敗,我們還是要重新讀檔來過回到蘋村,才能把這些壞人給繩之以法。

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