【游戲推薦】你有沒有玩到停不下來的手機游戲
時間: 2024-09-06 17:31:41 來源: 聚俠千機 作者: 蕓紀(jì)這個月我們即將迎來中秋和國慶的小長假,但在這期間還是有很長的調(diào)休上班,再加上一到放假旅游熱門的地方都是人山人海的狀態(tài),肯定還是有很多朋友選擇待在家里躺著追劇、吃好吃的、玩游戲來補充元氣。那么這一次的手機游戲推薦,你可不要錯過。
《側(cè)耳傾聽》
這是一個只靠玩家聽力來走迷宮的游戲。沒錯,游戲的開頭和關(guān)卡界面能夠讓玩家知道自己是在玩游戲,而在正式開始之后就只剩下手機的一面黑屏和游戲聲音來告訴玩家,自己已經(jīng)在游戲中了。我們在一開始還可以通過撞到墻壁的聲音自己尋找到出口,但后面隨著腳步聲和環(huán)境音的增多,難度也逐漸增大起來。如果你覺得難要畫圖的話,也是可以的。但還是在掌握走迷宮技巧后,一口氣在短時間內(nèi)達(dá)到幾十關(guān)會讓你更有成就感。
而且你要是喜歡盲走的話,說不定在某個關(guān)卡里走一步,突然拐個彎就到出口了,這樣的驚喜感也是很有意思的。
對于向往治愈的農(nóng)田生活,輕松的小鎮(zhèn)氛圍的年輕玩家來說,這款游戲在手游上算是一個還不錯的“電子平替產(chǎn)品”。雖然它跟其他的同類游戲一樣以逃離大城市有壓力又壓抑的生活為開頭,每個月還有時間限制,但是在這里你每個月都能領(lǐng)到一筆補貼,租房的價格也不會高得讓你心慌,然后急忙忙去找工作。一切你都可以慢慢探索,慢慢學(xué)習(xí),然后找到自己想要達(dá)成的目標(biāo)。
或者直接從游戲的玩法上看,租房、吃飯在前期都是主要花費最多的地方,而與之對應(yīng)的(拋開福利),我們可以通過跑外賣、做銷售、撿垃圾、捕魚買賣等方式來攢錢,然后有多余的錢可以去買小鎮(zhèn)推行的基金。因為在中后期我們又可以去種田、擺攤、買大房子或者是開發(fā)海島等等的事情可做,也可以跟小鎮(zhèn)上的人搞好關(guān)系,甚至喜歡的人在一定的好感度還可以結(jié)婚。
不過目前來看,因為游戲開發(fā)就只有作者一人,且作者還要在手游和PC上兩邊都要更新和優(yōu)化。所以游戲在目前可能還存有玩家不喜歡的缺點存在,而未來會更新什么內(nèi)容也說不準(zhǔn)。我只能從自己個人的建議上來說,這游戲還是適合慢慢玩,不要一下子登頂。要不然無聊的時候是打發(fā)了,但后面可能就會覺得游戲玩起來沒什么意思。
《逃離園區(qū):絕望求生之旅》和《逃離園區(qū)2:青龍山莊的生存藝術(shù)》
如果喜歡《邊水往事》、《孤注一擲》的那種在絕望危險邊緣為了逃離活命的感覺,這《逃離園區(qū)》和《逃離園區(qū)2》應(yīng)該能在你的假期時間給你不錯的體驗。
游戲的第一部,我們是一個被騙過來的邊緣人,雖然說暫時逃離了園區(qū)最危險地帶,但為了能夠安全且徹底與園區(qū)劃清界限逃離,我們需要在一定的時間內(nèi)湊夠足夠的現(xiàn)金交到一個可以帶我們離開的中介的手中。撿垃圾、替人看場子都還只是勉強能保證自己的身體狀況不出問題的前提,在前期還能攢點錢,但在中后期就必須得去技校學(xué)技能,然后去其他地方找到更多的賺錢機會。
在我們謀劃著怎么攢物資攢錢的時候,游戲的難點也會隨之出現(xiàn)。比如一開始只有固定區(qū)域可供玩家探索,之后開放其他區(qū)域也不能掉以輕心,因為每天的區(qū)域危險程度,都會隨著日子推進(jìn)和我們在某個區(qū)域停留時間長短而出現(xiàn)不同程度的危險值,一般超過五六十的還待在那個區(qū)域就很容易被抓到,不看廣告就直接進(jìn)入失敗結(jié)局。還有每個區(qū)域出現(xiàn)的人物,與他們交好的話可能會有福利可以拿,甚至是逃出園區(qū)的機會;反之說錯話,很嚴(yán)重的會直接導(dǎo)致死亡走向失敗結(jié)局。
而且在一開始不知道怎么玩的話也是會直接失敗,不過這樣下來累積的像經(jīng)驗的貨幣倒是可以在游戲的主界面選擇一些屬性點的加成,這樣撿垃圾倒賣出去的價格可以提高、身體素質(zhì)也不會變差、需要技能數(shù)值的高薪工作也可以更快應(yīng)聘等等的事項降低游戲難度。當(dāng)然,還要加上一開始的天賦選擇,如果愿意多看廣告來支持開發(fā)者,那么ALL IN的天賦也能讓你擁有如金手指的開掛人生路。
游戲的第二部不管是游戲難度,還是游戲內(nèi)容設(shè)計都變得復(fù)雜起來。這一次我們是園區(qū)重點的看守對象——程序員。不像第一部的主人公可以跟園區(qū)的那些壞人上演貓捉老鼠的戲碼,我們這一次想要逃出去根本沒人帶路。甚至每個階段都要完成一定量的代碼任務(wù),而在這要是突然無法完成,就會直接被帶去小黑屋,然后繼續(xù)碼根本完不成的代碼直到死亡。
為了通關(guān)游戲,逃出這里,我們在一開始的新手教程的一環(huán)就得直接死掉,然后通過二周目的開局天賦選擇降低游戲難度。一定要有在能在黑心商人那里可以砍價的天賦,這樣像是在前期需要的溜門撬鎖的道具和重要物資(吃食和藥品)就能以較低的價格拿到并攢起來。然后白天工作不要過量,一開始直接過量完成會導(dǎo)致人物的身體狀態(tài)直接變差,最重要的精力也會受影響而無法在翻垃圾和晚上的溜門撬鎖。更別說二代的危險區(qū)域劃分要比一代要持續(xù)的久,還高。另外園區(qū)布置的代碼任務(wù)也會在工作過程中增多BUG,哪怕優(yōu)化也會來不及交差,最后還是容易死。
而真正的出路在于自己要堅持在園區(qū)活下去的同時,還要找可靠的人與他們關(guān)系較好,才會容易觸發(fā)逃離園區(qū)的結(jié)局。在這我們也會發(fā)現(xiàn),比起一代的工具人朋友,二代的人物好像更現(xiàn)實(悲?。┝艘稽c。而且當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己的每一步計劃跟他們都逐漸產(chǎn)生聯(lián)系之后,他們一些人的結(jié)局你可能都不會去愿意面對。
《盜墓長生印》
不管是從時間上的情懷來說,還是現(xiàn)在游戲市場對這類題材的發(fā)展和限制,都讓我個人覺得它是讓我一玩就舍不得放下手機的游戲。
歷史上數(shù)人追捧的長生傳說;因故人所托卻深陷古人謀劃的千年陰謀;為解開自己身上秘密和劇毒的呂峰(玩家自己)所踏上的未知旅程,都能讓我們逐漸沉浸這個國人向往已久,且只有國人自己能完全理解歷史內(nèi)涵的冒險之旅。要知道國外那個時候已經(jīng)在盜墓探險上的創(chuàng)作,可是比我們要早很多的,而我們現(xiàn)在就只能在文學(xué)小說和“美化”后的影視作品上才能窺得一二。所以《長生印》從時間和同類作品市場對比上來說,它的情懷分可是很多游戲都無法比的了的。
而最讓玩家停不下來的還是它依附于劇情上的種種游戲性設(shè)計,雖說是以養(yǎng)成(人物戰(zhàn)斗相關(guān)數(shù)值、武器法器的切換更迭、干糧藥品的儲備、開館收集線索物品和物資、招兵買馬下地和堆材料等)和探索地圖(墓里機關(guān)解謎設(shè)計、鬼打墻般的墓里迷幻小劇情、對抗各種妖魔鬼怪等)為主,但結(jié)合了這些事物之后,你會覺得這里的大部分設(shè)計都挺合適,并且會融入這個處處充滿危險的世界。如果不是游戲開發(fā)商技術(shù)能力有限,且間隔那么多年重新上架還和諧了一部分東西,它應(yīng)該能吸引到更多新玩家并做出點新東西才是。
以上是我個人推薦的幾款可以在手機上玩很久的免費游戲,它們可能有的已經(jīng)跟時代的需求不一樣了,也可能是因為自身種種沒辦法及時處理的缺點存在而踩到一些玩家的雷點。甚至是它們的一些事物的收費方式來自于廣告這一點,有人理解,有人厭煩,但這個都是它們能賴以生存下去的來源之一。
所以,如果有你喜歡的游戲,那就玩玩看吧。
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