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五行爭鋒,《劍俠世界:起源》屬性克制關(guān)系盤點

時間: 2024-11-29 10:08:42  來源: 網(wǎng)絡(luò)  作者: 網(wǎng)絡(luò)

五行相克,百家爭鳴!西山居劍俠情緣26年傳承之作《劍俠世界:起源》手游深諳五行之道,不僅在門派設(shè)定中巧妙地融入了五行元素,更是在戰(zhàn)斗設(shè)計上增添了五行相克機制,由此為大俠們構(gòu)建出了一個精妙絕倫的江湖世界:峨眉、五毒、古墓、霸刀等十四大門派各有千秋,但同時又相互制衡。唯有掌握五行精髓,方能玩轉(zhuǎn)武林、成就大俠之名!

五行爭鋒,《劍俠世界:起源》屬性克制關(guān)系盤點

【門派爭鋒 五行特性助力】

在劍俠江湖中,不同的五行門派有著不同的特色屬性,此時再輔以各家所長,便有了難以撼動的武林地位。金系門派尤為擅長施加受傷狀態(tài),能夠極大地限制敵方的行動能力;木系門派則以虛弱招式見長,通過大幅削弱攻擊力降低敵方的威脅程度。除此之外,水系的遲緩、火系的灼燒以及土系的眩暈,皆是不容小覷的五行屬性!

五行爭鋒,《劍俠世界:起源》屬性克制關(guān)系盤點

在知曉了各大門派的五行屬性之后,還得知悉他們之間的克制關(guān)系——金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,方能在江湖紛爭中占據(jù)上風(fēng)!譬如,唐門作為木系門派,與同系的明教、五毒之間的PK是實打?qū)嵉牟僮鬏^量,而在對戰(zhàn)出自土系的武當(dāng)、昆侖、古墓時則擁有得天獨厚的五行優(yōu)勢。五行相克機制,大大提升了門派戰(zhàn)斗的趣味性和可玩性!

五行爭鋒,《劍俠世界:起源》屬性克制關(guān)系盤點

多人競技 五行策略制勝】

行走于劍俠江湖之中,并非總是“單對單”的交鋒,更多的時候是“以眾敵眾”。五局爭勝玩法“摘星樓”、無差別吃雞玩法“寒武遺跡”、賽季積分制玩法“武林聯(lián)賽”......這些以小隊為單位的競技活動,尤為考驗大俠們的臨場分析能力:根據(jù)敵我雙方的五行門派配置,快速制定出最優(yōu)的作戰(zhàn)策略!

五行爭鋒,《劍俠世界:起源》屬性克制關(guān)系盤點

大俠們同臺競技時,如遇上具有超高爆發(fā)能力的水系門派路線“掌峨眉”,就需要隊伍中的土系門派來承擔(dān)牽制對方的任務(wù),與此同時,火系門派丐幫、天忍則應(yīng)避其鋒芒,否則將可能被秒殺而使隊伍失利、落敗。競技場上的操作固然重要,但善于利用五行相克機制發(fā)揮出“四兩撥千斤”的效果,亦不失為制勝的一大秘訣!

五行爭鋒,《劍俠世界:起源》屬性克制關(guān)系盤點

【首領(lǐng)討伐 五行克制增傷】

除了十四大門派有五行設(shè)定之外,《劍俠世界:起源》手游中的首領(lǐng)也有五行屬性之分。在秦始皇陵、武林高手等千人戰(zhàn)場上,“如何搶奪盡可能多的首領(lǐng)”成為各大幫會的頭等大事,這其中,幫會成員們對Boss造成的傷害量成為關(guān)鍵所在?;诖?,大俠們在聽從幫會指揮調(diào)度的同時,應(yīng)主動選擇進(jìn)攻被自身門派所克制屬性的首領(lǐng),憑五行相克提升傷害可謂是事半功倍!

五行爭鋒,《劍俠世界:起源》屬性克制關(guān)系盤點

西山居《劍俠世界:起源》手游的五行相克機制,無疑為江湖增添了幾分策略性,讓大俠們能體驗到更有深度的戰(zhàn)斗。天王、翠煙、昆侖等十四大門派得以各顯神通的真江湖,等你啟程!

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