游戲史大揭秘 “買bug送游戲”育碧的坎坷中國行起始篇
時(shí)間: 2020-07-21 16:43:53 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 裂開的豬豬今天我們要講的是一家非常有名的游戲公司的故事-“bug之王”育碧,我們一起來了解一下育碧與中國有哪些故事。
2001年盛大游戲憑借著傳奇崛起前,中國的游戲市場真正的領(lǐng)頭羊一直都是育碧,它不像是騰訊、巨人、盛大這些開創(chuàng)了行業(yè)商業(yè)模式的“梟雄”,它反而是為其它游戲企業(yè)培養(yǎng)了一代又一代具有國際水平的美術(shù)、策劃和制作人,從歷史的角度來看它的確為中國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起奠定了一定的基礎(chǔ)。
育碧的誕生之路
育碧是由法國的格列蒙特兄弟五人一起在1986年創(chuàng)辦的,育碧的誕生也非常有趣,在這之前蒙特兄弟五人是經(jīng)營農(nóng)場的,但是隨著農(nóng)業(yè)產(chǎn)品利潤不斷下滑,兄弟幾人就開始商量尋找一些更好的生意,二哥開始向其它農(nóng)場主販賣起了CD,電腦之類的電子產(chǎn)品,很快他們就發(fā)現(xiàn)了做軟件進(jìn)出口有利可圖。
在這之后他們就專門創(chuàng)辦了一個(gè)專門做軟硬件的公司,幾年的時(shí)間里就成長為了一個(gè)年入千萬的大企業(yè),在這時(shí)他們的注意力又放到游戲軟件上,他們發(fā)現(xiàn)游戲軟件影響力越來越大,利潤相當(dāng)豐厚,于是育碧就這樣誕生了。
在育碧“出生”之初,法國當(dāng)時(shí)的游戲產(chǎn)業(yè)幾乎還是一張白紙,游戲開發(fā)者少之又少,于是他們在雜志上開辦了一些游戲設(shè)計(jì)的比賽,獎勵(lì)即為一臺先進(jìn)的臺式機(jī),目的就在吸引喜歡電腦技術(shù)的年輕人參與,也挖掘一些民間大神來加入。
其中這些年輕人中就有被稱為是“雷曼之父”的米歇爾安塞爾(雷曼是一款很橫版動作闖關(guān)游戲),育碧當(dāng)時(shí)給了米歇爾很大的支持與鼓勵(lì),甚至送給他了當(dāng)時(shí)法國第一臺Game Boy讓他玩研究,他被育碧的誠意所打動年僅16歲就加入了育碧,之后開發(fā)的雷曼系列也為育碧打響了名氣。
育碧開啟中國之行
育碧游戲靠著之前進(jìn)出口的經(jīng)驗(yàn),在招收研發(fā)人員的同時(shí)也在和外商建立合作如EA、雪樂山等美國企業(yè)還有卡普空等日本企業(yè)在法國的游戲代理權(quán),在95年雷曼出世之前,育碧就已經(jīng)成為了法國最大的軟件代理商。
這樣迅猛的發(fā)展勢頭讓育碧在1996年成功上市,而成功上市后他們沒有停下擴(kuò)張的腳步,反而決定在海外選擇兩個(gè)城市作為開拓北美和亞洲游戲市場的基地一個(gè)是加拿大的蒙特利爾,一個(gè)就是中國的上海。
為什么會選擇中國的上海而不是游戲產(chǎn)業(yè)更加發(fā)達(dá)的日本呢?一個(gè)原因就是中國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度相當(dāng)迅猛,軟硬件的未來市場非常有潛力。第二個(gè)原因就是日本的人工成本非常高,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)很完善,競爭壓力會非常大,所以育碧就選擇了比較穩(wěn)妥的上海之后再進(jìn)入日本市場,在中國開啟了他的中國之行。