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凌煙訣之江湖俠客行功法領悟 功法教學攻略

時間: 2019-12-28 10:36:18  來源: 聚俠網(wǎng)  作者: 聚俠網(wǎng)

在凌煙訣之江湖俠客行手游中功法小伙伴們應該怎么領悟呢?接下來就讓小編來為大家講解下凌煙訣之江湖俠客行功法領悟教學攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

凌煙訣之江湖俠客行功法領悟 功法教學攻略

凌煙訣之江湖俠客行功法領悟教學攻略:

一、內功類

1、左右互搏--增加面板連擊率

不再獨立觸發(fā)連擊,對劍連擊超過100%來說,9重左右就是穩(wěn)定增加20%傷害,對其他職業(yè)9重就是40%連擊概率,各有利弊吧

2、小無相功、俠客功法--增加內功攻擊力、物理攻擊力

這兩個武功所增加的攻擊力是不加成裝備帶來的攻擊力(比如武器傷害、百分比增傷、增加攻擊力詞綴等),只增加修為提供的攻擊力

3、純陽無極功--根據(jù)當前血量百分比提高最終傷害

按9重計算,增傷公式=當前血量百分比*60%

4、枯榮禪功--根據(jù)當前血量百分比提高最終傷害

這個跟純陽是剛好相反,按9重計算,增傷公式=(1-當前血量百分比)*80%

5、太極功、血刀經(jīng)--增加對應武功傷害

這兩個技能增加的傷害是技能造成的最終傷害,按9重計算,增傷公式=造成傷害*1.6

6、金剛不壞神功--減傷

目前這個減傷不能減免暗器傷害,數(shù)值和盾娘的全面減傷是否疊加還沒測試出來,數(shù)據(jù)不穩(wěn)定很難測試

7、洗髓經(jīng)以及同類--加氣血最大值、內力最大值

公式=1*(1+功法、裝備、天賦提供的血量內力%),第一個1指的是戒指、基礎屬性、其他裝備加的數(shù)字血量內力(不是百分比)

二、主動技能

1、雪山劍法(冰棍)--3重幾率寒冷,5重暴擊冰凍(5重不暴擊50%概率,暴擊100%冰凍,游戲內文字描述稍有誤差)

目前通過用彭紫燕測試,冰凍是不受彭的天賦影響,精英固定2回合,絕大部分boss固定1回合,大理地藏廢墟boss免疫冰凍

能冰凍的還有寒冰綿掌,這個技能我沒練,等我練了再補充

2、六脈神劍--9重內力灌注翻倍

這個就是字面意思,六脈神劍的灌注系數(shù)是3,9重就是6

3、空明拳、寒冰棍--9重,暴擊后傷害濺射

這個濺射只有傷害,沒有特效,寒冰棍的寒冷冰凍特效需要通過寒冰真氣濺射

傳遞范圍是1,2,3

4,5,打4,125被濺射,打5,234被濺射

4、獨孤九劍、裂魂槍法--7重,異常增傷

這里的每一個異常增傷40%是加法計算,如有3個異常狀態(tài),1+40%+40%+40%,造成2.2倍傷害,(我用裂魂槍測試的,獨孤沒有7重暫不表態(tài))

游戲推薦 RPG 經(jīng)典 劇情
RPG

RPG其實就是角色扮演游戲(Role-playing game)的縮寫,玩家需要扮演一個或多個角色,并在一個結構化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。這是游戲類型中最多的一種,因為他有著大量的玩家,游戲能讓玩家感受現(xiàn)實生活中別人的生活。

經(jīng)典

經(jīng)典類游戲,各大游戲分庭抗禮,游戲市場進去了百花齊放的時代。最開始只有圖形Mud游戲,后來隨著圖形處理技術不斷發(fā)展,游戲人物以及畫面越來越生動起來,3D游戲進入了人們的視野,到現(xiàn)在已經(jīng)快20年過去了,這20年里,游戲世界發(fā)生了翻天覆地的變化

劇情

很多玩家在玩游戲的時候都會非常注重劇情,一個好的游戲劇情可以說是吸引人的主要因素,玩家會想要玩下去看下一段的劇情是什么,而很多只是單純打怪升級的游戲總會讓人覺得很枯燥,小編在這里整理了劇情類游戲合集,感興趣的玩家快來看看吧。