游戲大揭秘 國(guó)區(qū)游戲的首發(fā)價(jià)水漲船高原因幾何?下篇
時(shí)間: 2020-01-06 16:01:16 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 裂開(kāi)的豬豬相信大家在兩篇分析中已經(jīng)知道了國(guó)區(qū)游戲價(jià)格上調(diào)的原因,很多小伙伴就很好奇了,現(xiàn)在Epic平臺(tái)也在崛起,是不是對(duì)價(jià)格也有影響呢?沒(méi)錯(cuò)其實(shí),近年來(lái),游戲平臺(tái)間的商業(yè)體系也在被打破,Steam也不再一家獨(dú)大,一起來(lái)看看吧。
PC端游戲平臺(tái)“大亂斗”
在之前的文章中也有所提及,去年很多游戲廠商都選擇了出走Steam,自立門(mén)戶,比如說(shuō)育碧的UPLAY,R星的R星平臺(tái),微軟也放出XGP服務(wù),讓玩家可以訂閱自己的游戲,再加上靠著今年圣誕促銷(xiāo)大出風(fēng)頭的Epic平臺(tái),平臺(tái)之間的爭(zhēng)斗愈演愈烈,Steam也不再是所有玩家的首選。
讓廠商自主開(kāi)發(fā)出游戲平臺(tái)的真正原因就是在于想要謀利,為的就是繞開(kāi)Steam平臺(tái)定下的30%抽成的鐵律,“誒,我現(xiàn)在有自己的用戶群體了,我不在你這發(fā)售,自然也就不需要給你那30%”對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō)肯定是一個(gè)能夠獲利的好買(mǎi)賣(mài)。
而Epic坐擁虛幻引擎,并且有意發(fā)展PC端,擁有自研引擎這張最大手牌,Epic缺的只是用戶根本不缺錢(qián),所以他們選擇的就是更大的讓利來(lái)吸引廠商入駐Epic平臺(tái),這對(duì)于Steam而言確實(shí)是一個(gè)非常強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
Epic與Steam打響“價(jià)格戰(zhàn)”利大于弊
Steam在今年冬季促銷(xiāo)中放出了游戲折扣優(yōu)惠的同時(shí)還加入了每消費(fèi)10元即可獲得100多代幣,而5000代幣就可以兌換一張35元的抵用券,好像聽(tīng)上去還不錯(cuò)但是對(duì)比Epic的優(yōu)惠力度,Steam就相形見(jiàn)絀了。
Epic放出連續(xù)12天白送12款游戲,購(gòu)買(mǎi)15美金以上的游戲就可以獲得10美金的優(yōu)惠券可以持續(xù)獲得,非常簡(jiǎn)單粗暴,也讓玩家看到了Epic的財(cái)大氣粗,這樣的價(jià)格優(yōu)惠力度也就就是像Epic這樣不差錢(qián)的平臺(tái)能夠玩的出來(lái),這也大大影響了一向“佛系霸道”的Steam,讓坐久了第一平臺(tái)位置他有了讓步的舉措。
Steam在這之后就下調(diào)了高銷(xiāo)量游戲作品的分成比例,總體而言就是游戲越火熱需要給到平臺(tái)的抽成就越低,讓大廠商的怨氣少一些,在這之后又調(diào)整了游戲推薦的算法,讓小眾獨(dú)立游戲的曝光率增加,能夠讓Steam做出如此改變的也就只有Epic這樣的大boss了。
無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)看,行業(yè)之間有競(jìng)爭(zhēng)肯定是一件好事,平臺(tái)之間的戰(zhàn)斗獲利的也是我們玩家,能用更低的價(jià)格來(lái)買(mǎi)到自己喜愛(ài)的游戲,Steam的地位不可能在短時(shí)間內(nèi)就可以被推翻,對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō)也不愿意看到這樣的結(jié)局,只有互相競(jìng)爭(zhēng)才能讓平臺(tái)開(kāi)始考慮用戶體驗(yàn)優(yōu)化的問(wèn)題,一家獨(dú)大肯定是不利于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展的,讓Steam跳出建立了好幾年的舒適圈,不再佛系,而是跟著市場(chǎng)變動(dòng)而做出改變對(duì)于很多廠商而言也是樂(lè)于看到的好事。