- 類型: 全部角色扮演體育運動模擬經(jīng)營社區(qū)養(yǎng)成休閑競技兒童游戲戰(zhàn)爭策略應(yīng)用游戲
- 狀態(tài): 全部封測內(nèi)測公測運營
- 題材: 全部Q版三國武俠魔幻星際軍事體育航海仙俠交友商業(yè)中世紀音樂其他動漫玄幻社交
- 畫面: 全部純網(wǎng)頁2D3D2.5D
- 字母: 全部ABCDEFGHJKLMNOPQRSTUWXYZ
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名稱:萌戰(zhàn)三國 運營平臺:北京燃點科技有限公司 類型:角色扮演 狀態(tài):內(nèi)測 題材:三國 畫面:2.5D 游戲介紹: 《萌戰(zhàn)三國》采用2.5D引擎開發(fā),故事由古都洛陽開始,集合了三國時期幾大著名戰(zhàn)役,如關(guān)羽-華容道圍堵曹操、巨鹿之戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)、麥城之敗等。 [詳細]
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名稱:魔導(dǎo)英雄傳說 運營平臺:郎時信息技術(shù)有限公司 類型:角色扮演 狀態(tài):內(nèi)測 題材:Q版 畫面:2.5D 游戲介紹: *游戲介紹:《魔導(dǎo)英雄傳說》是1k2k一款俯視45度的Q版WEB+微端3D MMORPG游戲;游戲采用純西式的幻想背景,融合魔法、元素、水晶、星座等西式元素;游戲擁有獨創(chuàng)的守護精靈和寵物系統(tǒng)為特色,結(jié)合豐富的任務(wù)、副本、裝備、寵物系統(tǒng)構(gòu)架出一個龐大豐滿的世界。 [詳細]
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名稱:夢回軒轅 運營平臺:廣州魔龍網(wǎng)絡(luò) 類型:角色扮演 狀態(tài):內(nèi)測 題材:仙俠 畫面:2D 游戲介紹: 《夢回軒轅》是一款仙俠題材的回合制角色扮演類網(wǎng)頁游戲,玩家在游戲中扮演一位前朝皇族的后人,肩負著復(fù)興祖國的重任。在師傅的指引下,開始闖蕩江湖,尋找能幫助復(fù)國的上古十大神器。旅途中不斷結(jié)識仙、魔、人三界的后起之秀,并與宿命中的敵人化敵為友,一同出海尋仙、顛覆魔界、大鬧天宮。玩家扮演游戲中的角色,通過通關(guān)副本,參與各類玩法,參與跟其他玩家的競技PK,召喚不同的伙伴為自己搭配,從而提高實力贏得勝利。 [詳細]
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名稱:魔戰(zhàn)帝國 運營平臺:北京盛世微城 類型:角色扮演 狀態(tài):內(nèi)測 題材:魔幻 畫面:3D 游戲介紹: 《魔戰(zhàn)帝國》是由北京盛世微城開發(fā)的一個第3人稱實時動作類角色扮演游戲(ARPG),在斜45度角度下用戶控制一個主要角色進行戰(zhàn)斗(用戶無法控制其他物體);故事發(fā)生在一個虛構(gòu)的人類、精靈、邪靈共存的國度,玩法以PVP為導(dǎo)向,同時不乏新穎的PVE內(nèi)容。游戲中,角色需要經(jīng)歷一個又一個的劇本關(guān)卡,分別有獨特的環(huán)境、怪物、任務(wù)設(shè)計。在主線任務(wù)中,玩家需要像推圖一樣完成這些副本。 [詳細]
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名稱:萌戰(zhàn)西游 運營平臺:群鴻科技 類型:角色扮演 狀態(tài):內(nèi)測 題材:玄幻 畫面:2.5D 游戲介紹: 《萌戰(zhàn)西游》是一款虛擬的2.5D卡通風格的即時戰(zhàn)斗+MMORPG網(wǎng)頁游戲,網(wǎng)頁上實現(xiàn)即時戰(zhàn)斗、即時PVP。話說,唐僧師徒四人西天取經(jīng),功成圓滿。但一路破壞糟踐,留下累累血債與仇恨。各路妖魔招誰惹誰?各路神仙各種倒霉……最難堪者,莫過于道教正統(tǒng),天庭主宰!世人都說佛本是道,如今揚佛抑道,連三清之一的太上老君都遭受諸般羞辱,卻是為何?連三清之一的元始天尊之徒,最后卻成為了佛家之斗戰(zhàn)勝佛,又是為何?三清一怒,天地可重置,大道重輪回,從此造就了一個不同的西游世界...... [詳細]
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名稱:夢回唐朝 運營平臺:萬象時空網(wǎng)絡(luò) 類型:角色扮演 狀態(tài):內(nèi)測 題材: 畫面:2D 游戲介紹: 《夢回唐朝》是一款由2667網(wǎng)頁游戲平臺重磅推出的ARPG人氣新游。首創(chuàng)“雙世界仙俠頁游”理念,以中國古代盛唐為歷史背景,結(jié)合坊間神話傳說中的“修仙”元素,為玩家構(gòu)筑了一個恢弘磅礴的兩極世界。游戲更推出騰云駕霧、神判鬼斷、逆天空戰(zhàn)等諸多特色玩法,玩家在游戲中將以伏魔誅仙的修仙者身份親歷一場驚險刺激的修真冒險之旅! [詳細]
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名稱:魔神戰(zhàn)紀Ⅱ 運營平臺:重慶祥維科技發(fā)展有限公司 類型:角色扮演 狀態(tài):內(nèi)測 題材:魔幻 畫面:3D 游戲介紹: 9377《魔神戰(zhàn)紀Ⅱ》是一款3D大型魔幻風格即時戰(zhàn)斗WebGame,以精致的畫面、華麗的特效來的體現(xiàn)一個魔幻世界。不管是游戲的畫面、戰(zhàn)斗的感受、系統(tǒng)的設(shè)置還是活動的玩法都足以媲美客戶端游戲。 [詳細]
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