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《三界》首創(chuàng)QTE 李皓坦言網(wǎng)游勢(shì)必單機(jī)化

時(shí)間:2011-09-01 15:33:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

說(shuō)到單機(jī)游戲,很多人的感覺(jué)就是自己玩自己的,可其實(shí)在十年之前,能夠在局域網(wǎng)內(nèi)聯(lián)機(jī)的游戲不輸給任何一款網(wǎng)游,按照今天的話來(lái)說(shuō)就是媲美“網(wǎng)癮”的單機(jī)癮,當(dāng)年的《帝國(guó)時(shí)代》、《英雄無(wú)敵》、《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》、《暗黑破壞神》等等,即便在現(xiàn)在仍舊是炙手可熱的產(chǎn)品,讓人忍不住偶爾回去玩一把,重溫當(dāng)年的感覺(jué)。

邢山虎稱,“未來(lái)游戲20%的時(shí)間在聯(lián)網(wǎng),80%的內(nèi)容在單機(jī)。”,毛海濱則稱,“辮子要剪掉,但是神要留下來(lái)。”隨著網(wǎng)游的發(fā)展,網(wǎng)游早已就告別了簡(jiǎn)單的砍怪升級(jí)的游戲模式,豐富的劇情,經(jīng)典的組合式系統(tǒng)等不斷的推動(dòng)著網(wǎng)游創(chuàng)造一個(gè)又一個(gè)高峰。2006年,網(wǎng)頁(yè)游戲崛起之后,網(wǎng)頁(yè)游戲低門(mén)檻的性質(zhì)更是將許多原本網(wǎng)游不敢嘗試的一些元素融入其中,并取得了豐碩的成果。

不難發(fā)現(xiàn),近兩年網(wǎng)頁(yè)游戲和單機(jī)元素扯上邊的越來(lái)越說(shuō),像是《神仙道》就有著《仙劍》的痕跡,又比方說(shuō)《帝國(guó)遠(yuǎn)征》就帶有點(diǎn)《帝國(guó)時(shí)代》的味道,而單機(jī)技術(shù)融入網(wǎng)頁(yè)游戲中的例子也有很多。如今預(yù)熱效果良好的《三界》噱頭之一便是首創(chuàng)網(wǎng)頁(yè)游戲QTE模式。

最早出現(xiàn)在單機(jī)產(chǎn)品中,是Quick Time Eventd的縮寫(xiě),中文譯為快速反應(yīng)按鍵,它是一種考驗(yàn)玩家即時(shí)反應(yīng)的系統(tǒng),在實(shí)際游戲過(guò)程中,玩家要對(duì)出現(xiàn)的按鍵做出快速反應(yīng),輸入與提示相符合的信息,以完成這類人機(jī)交互行為。在QTE過(guò)程中出現(xiàn)的按鍵有單個(gè)的按鍵也有組合按鍵,一旦玩家在一定時(shí)間限度內(nèi)(立即)按鍵完成QTE中的即時(shí)交互時(shí),就將與游戲系統(tǒng)形成QTE即時(shí)互動(dòng),整個(gè)過(guò)程簡(jiǎn)單爽快,操作感大大的增加。

齊游網(wǎng)COO李皓表示,“QTE只是《三界》萃取單機(jī)精華的內(nèi)容之一。”李皓稱,“單機(jī)游戲有著很好的代入感,玩家可以自己玩著單機(jī)游戲廢寢忘食,卻很難自己玩著網(wǎng)游廢寢忘食。但同樣的,網(wǎng)游能帶來(lái)人與人之間的即時(shí)互動(dòng)和交流,這點(diǎn)單機(jī)游戲又辦不到,因此讓單機(jī)游戲能夠?qū)崿F(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)上運(yùn)行,更多的融入到網(wǎng)游的體系中,這無(wú)疑是一個(gè)很不錯(cuò)的方式。”

回顧曾經(jīng)紅極一時(shí)的勁舞團(tuán),QTE的應(yīng)用魅力就無(wú)法無(wú)視。李皓認(rèn)為,依托于科技的日新月異,網(wǎng)頁(yè)游戲也已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)QTE的植入,玩家可以和boss猜拳,可以在被boss捆綁住的時(shí)候迅速按三下空格,或者幾個(gè)組合字母掙脫,否則傷害加倍,從而增強(qiáng)玩家與游戲間的互動(dòng)。

如今取得了超過(guò)300個(gè)億的市場(chǎng)規(guī)模,盡管網(wǎng)頁(yè)游戲的增長(zhǎng)迅速,但網(wǎng)游增長(zhǎng)的整體速度明顯下緩,2010年第二季度環(huán)比09年下降1.8個(gè)百分點(diǎn)??蛇€能走多遠(yuǎn)?這是一個(gè)不得不讓人重新思考的問(wèn)題,隨著年齡層較低的玩家群不斷拓展,整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境開(kāi)始變得低俗且優(yōu)質(zhì),原本是彰顯個(gè)性的角色扮演類網(wǎng)游變成了如今拜金主義滋生的溫床,揮金如土在慢慢成為MMORPG的代名詞,曾經(jīng)注重邏輯能力培養(yǎng)的游戲內(nèi)涵隨著單機(jī)游戲的沒(méi)落漸漸被遺忘。

單機(jī)游戲提供的是獨(dú)特的用戶體驗(yàn)、獨(dú)特用戶感動(dòng)的東西,網(wǎng)游是永遠(yuǎn)提供不了的,二者結(jié)合勢(shì)必成為趨勢(shì)。

創(chuàng)造了一代單機(jī)神話的《仙劍》系列就曾面臨幾起幾落的的命運(yùn),團(tuán)隊(duì)解散再重組,解散又重組,毛海濱對(duì)此認(rèn)為,網(wǎng)游對(duì)單機(jī)真的有很大的沖擊,不同的是商業(yè)模式,賣(mài)CDkey或者是賣(mài)線上服務(wù),這是最本質(zhì)的區(qū)別。CDKEY無(wú)論技術(shù)好壞,時(shí)間長(zhǎng)短總會(huì)被破解,而線上實(shí)實(shí)在在的錢(qián)到了游戲商手里,這兩類游戲的設(shè)計(jì)理念本質(zhì)的東西都很不同。

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