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超級(jí)智能 《三界》高AI怪物戰(zhàn)斗不輕松

時(shí)間:2012-06-05 15:20:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家喜歡PK的原因并不完全是因?yàn)閭€(gè)人爭(zhēng)斗的原因,更重要的一個(gè)原因是在于玩家在游戲中與怪物的戰(zhàn)斗往往都帶著枯燥乏味的感覺(jué),小怪AI低下,只能抓幾下?lián)蠋紫碌谋臼赂緹o(wú)法吸引玩家,更不能激起玩家戰(zhàn)斗的興趣,而B(niǎo)OSS更多的是因?yàn)楸旧硌容^厚而非戰(zhàn)斗天賦夠高。

所以越來(lái)越多的玩家喜歡玩家之間的PK,提高游戲小怪或者BOSS本身的AI智能也是當(dāng)前游戲界所面臨的一個(gè)重大問(wèn)題,同樣AI程度的高低也不僅僅應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)游戲之中,各行各業(yè)同樣對(duì)人工智能的提高也有著廣泛的需求。

由前網(wǎng)科技旗下頁(yè)游平臺(tái)wan71獨(dú)代推出的仙俠大作《三界》已正式與玩家見(jiàn)面,游戲取材仙俠,以競(jìng)技體驗(yàn)為核心,是這款游戲最主要的特點(diǎn),在類(lèi)3D虛幻引擎技術(shù)的支持下,不僅畫(huà)面精美,而且實(shí)現(xiàn)了擊退、震屏、跳躍、地裂、暈眩等特效,打擊感真實(shí),又有包含PVE、PVP、幫戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)、族戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)等多樣內(nèi)容,競(jìng)技體驗(yàn)豐富多彩, QTE的應(yīng)用讓玩家在游戲中不僅需要強(qiáng)大的裝備還需要玩家對(duì)技能的熟練應(yīng)用,玩家可以在游戲內(nèi)享受到極限游戲所帶來(lái)的戰(zhàn)斗快感。

《三界》做為一個(gè)以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為特色的游戲,對(duì)玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)進(jìn)行的深入的研究,同樣為了提高PVE戰(zhàn)斗的樂(lè)趣,游戲在研發(fā)階段就進(jìn)行了多次的測(cè)試,尋找超過(guò)百名游戲高手,進(jìn)行測(cè)試,將其PVEPVP的戰(zhàn)斗資料存儲(chǔ)起來(lái),整合到游戲小怪的身上,使其戰(zhàn)斗的特點(diǎn)更加人性化,同樣也更具變化特性,使玩家覺(jué)得在進(jìn)行PVE戰(zhàn)斗的時(shí)候,更像是與一個(gè)玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗。

提高游戲怪AI的好處是毋庸置疑的,戰(zhàn)斗的難度增加并不意味著玩家獲得經(jīng)驗(yàn)的數(shù)量就會(huì)減少,與怪的戰(zhàn)斗更需要技巧性那么戰(zhàn)斗所得到的獎(jiǎng)勵(lì)自然也會(huì)提高,面游戲系統(tǒng)所提供了十?dāng)?shù)種在線(xiàn)活動(dòng),除了可以調(diào)節(jié)玩家在游戲中緊張的戰(zhàn)斗神經(jīng)外,還能為玩家?guī)?lái)豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家認(rèn)真對(duì)待每一場(chǎng)戰(zhàn)斗才是《三界》帶給玩家最實(shí)質(zhì)的內(nèi)容。

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